Pada beberapa ponsel Nokia lama, ada variasi dari lima belas teka - teki yang disebut Rotasi. Dalam variasi ini, alih-alih menggeser satu ubin sekaligus, Anda memutar empat ubin sekaligus dalam satu arah.
Dalam permainan ini, Anda akan mulai dengan papan seperti ini:
4 9 2
3 5 7
8 1 6
Dan dengan memutar blok kiri bawah dua kali searah jarum jam dan kiri atas, searah jarum jam, Anda akan mendapatkan ini:
4 9 2
8 3 7
1 5 6
4 9 2
1 8 7
3 5 6
1 4 2
8 9 7
3 5 6
dan 1
ubin akan berada di sudut kiri atas di mana seharusnya. Akhirnya, setelah beberapa langkah lagi, Anda akan berakhir dengan:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
yang merupakan konfigurasi "asli".
Tugas Anda adalah membuat program yang akan memasukkan 3x3 kisi angka mulai dari 1 hingga 9 (dalam format apa pun yang Anda pilih) dan kembali sebagai keluaran dengan urutan gerakan yang mewakili langkah yang harus Anda ambil untuk mengembalikan papan ke aslinya. konfigurasi (sekali lagi, dalam format apa pun yang Anda pilih). Pergerakan hukum didefinisikan sebagai memindahkan blok [atas / bawah] - [kiri / kanan] dengan 4 ubin [searah / berlawanan arah jarum jam].
Program Anda harus dapat menyelesaikan semua kisi 3x3 yang mungkin (semua permutasi dapat dipecahkan).
Kode terpendek untuk melakukan ini akan menang.
sumber
...and return as output a sequence of moves representing the moves you must take to return the board back to its original
Apakah ini berarti "kembali ke1 2 3\n4 5 6\n7 8 9
"? Saya tidak yakin bagaimana cara membacanya.Jawaban:
GolfScript, 39/83 byte
Kecepatan vs ukuran
Versi ukuran-dioptimalkan secara acak memilih rotasi searah jarum jam sampai permutasi yang diinginkan tercapai. Ini cukup, karena rotasi berlawanan arah jarum jam setara dengan tiga rotasi searah jarum jam berturut-turut dari bujur sangkar yang sama.
Versi yang dioptimalkan kecepatan melakukan hal yang sama, kecuali untuk yang berikut:
Jika angka 1 di sudut kiri atas, itu tidak memutar persegi kiri atas lagi.
Jika angka 9 ada di sudut kanan bawah, itu tidak memutar kotak kanan bawah lagi.
Langkah-langkah untuk bertukar posisi 7 dan 8 adalah hardcode, sehingga ada dua posisi yang memungkinkan loop untuk istirahat.
Selain mengubah algoritme, versi yang dioptimalkan kecepatan juga mencapai rotasi secara langsung, sedangkan versi yang dioptimalkan ukuran menggunakan sortir bawaan GolfScript dengan memetakan. Itu juga hardcodes keadaan akhir (untuk perbandingan) alih-alih menyortir negara di setiap iterasi.
Versi yang dioptimalkan kecepatan membutuhkan lebih sedikit iterasi dan setiap iterasi jauh lebih cepat dengan sendirinya.
Tolak ukur
Saya telah menggunakan kode berikut untuk mengacak posisi angka-angka dan melakukan uji coba, menghapus tanda komentar pada baris yang sesuai dengan versi yang akan diuji:
Output menunjukkan jumlah langkah minimum dan maksimum yang diperlukan untuk memesan angka, rata-rata, dan median semua proses, serta waktu yang berlalu dalam hitungan detik:
Di komputer saya (Intel Core i7-3770), waktu eksekusi rata-rata versi yang dioptimalkan adalah 3,58 menit. Waktu eksekusi rata-rata dari versi yang dioptimalkan kecepatan adalah 0,20 detik. Dengan demikian, versi yang dioptimalkan kecepatan sekitar 1075 kali lebih cepat.
Versi yang dioptimalkan kecepatan menghasilkan rotasi 114 kali lebih sedikit. Melakukan setiap rotasi adalah 9,4 kali lebih lambat, yang terutama disebabkan oleh bagaimana negara diperbarui.
I / O
Output terdiri dari angka 3-bit. MSB diatur untuk rotasi berlawanan arah jarum jam, bit tengah ditetapkan untuk kotak yang lebih rendah dan LSB diatur untuk kotak kanan. Jadi, 0 (4) adalah kuadrat kiri atas, 1 (5) yang kanan atas, 2 (6) kiri bawah dan 3 (7) yang kanan bawah.
Versi yang dioptimalkan kecepatan mencetak semua rotasi dalam satu baris. Versi ukuran-dioptimalkan mencetak satu rotasi per baris, diikuti oleh posisi akhir angka.
Untuk versi yang dioptimalkan kecepatan, input harus menghasilkan array yang berisi angka dari 1 hingga 9 ketika dievaluasi. Untuk versi yang dioptimalkan ukuran, input harus berupa string tanpa baris akhir akhir; itu tidak dievaluasi.
Contoh berjalan:
Kode yang dioptimalkan ukuran
Memperbarui status dicapai dengan cara berikut:
Rotasi 2 menghasilkan bilangan bulat 3 setelah menambahkan 1. Jika negara adalah "123456789", mengiris negara menghasilkan "456789".
Tepat sebelum menjalankan "$", elemen paling atas dari tumpukan adalah:
"$" Mengeksekusi blok sekali untuk setiap elemen array yang akan diurutkan, setelah mendorong elemen itu sendiri.
Indeks 1 dalam “[4 5 6 7 8 9]” adalah -1 (tidak ada), jadi elemen terakhir dari "1420344440" didorong. Ini menghasilkan 48, kode ASCII yang sesuai dengan karakter 0. Untuk 2 dan 3, 48 juga didorong.
Bilangan bulat yang didorong untuk 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 adalah 49, 52, 50, 48, 51, dan 52.
Setelah disortir, elemen pertama dari negara akan menjadi salah satu elemen yang menghasilkan 48; yang terakhir akan menjadi salah satu yang menghasilkan 52. Jenis bawaan pada umumnya tidak stabil, tetapi saya telah memverifikasi secara empiris bahwa itu stabil dalam kasus khusus ini.
Hasilnya adalah "[1 2 3 7 4 6 8 5 9]", yang sesuai dengan rotasi searah jarum jam dari alun-alun kiri bawah.
Kode yang dioptimalkan kecepatan
Perhatikan bahwa rotasi 3, 0, 7, 6 dan 4 menukar elemen di posisi 7 dan 8, tanpa mengubah posisi tujuh elemen yang tersisa.
sumber
Python dengan Numpy - 158
Input harus dengan format berikut:
Setiap baris output adalah langkah yang dikodekan dalam string seperti
trw
ataublc
dan dibaca sebagai berikut:t
: atasb
: bawahl
: kirir
: Baikc
: searah jarum jamw
: berlawanan arah jarum jam (widdershins)Program ini melakukan gerakan acak hingga konfigurasi target tercapai. Di bawah asumsi perkiraan bahwa setiap gerakan memiliki probabilitas independen 1/9! untuk mencapai konfigurasi target¹, jumlah rotasi sebelum solusi didistribusikan secara eksponensial dengan rata-rata (yaitu jumlah rata-rata gerakan) dari 9! ≈ 3.6 · 10⁵. Ini sesuai dengan percobaan singkat (20 kali jalan).
¹ 9! menjadi jumlah total konfigurasi.
sumber
Solusi C ++ paling sedikit bergerak - luasnya pertama (1847 karakter.)
Setelah sedikit berpikir, saya pikir saya telah melakukan ini jauh lebih efisien dan lebih masuk akal. Solusi ini, walaupun tentu saja tidak memenangkan golf ini, sejauh ini adalah satu-satunya yang akan berusaha untuk menemukan jumlah putaran terpendek yang akan memecahkan papan. Sejauh ini, ini memecahkan setiap papan acak yang saya lemparkan dalam sembilan gerakan atau lebih sedikit. Ini juga berkinerja lebih baik daripada yang terakhir saya dan, semoga, menanggapi komentar Dennis di bawah ini.
Dari solusi sebelumnya, perubahan terbesar adalah memindahkan sejarah kunci dari board state (BS) ke kelas baru yang menyimpan sejarah pada kedalaman tertentu (DKH). Kapan saja aplikasi bergerak, ia memeriksa sejarah pada kedalaman itu dan semua kedalaman sebelum melihat apakah itu pernah dievaluasi, jika demikian, itu tidak akan ditambahkan ke antrian lagi. Ini tampaknya secara signifikan mengurangi penyimpanan pada antrian (dengan menghapus semua riwayat ini dari status board itu sendiri) dan karena itu mengurangi hampir semua pemangkasan bodoh yang harus saya lakukan untuk menjaga kode agar tidak kehabisan memori. Plus itu berjalan jauh lebih cepat karena ada jauh lebih sedikit untuk menyalin ke antrian.
Sekarang, ini adalah pencarian pertama yang luas dan sederhana di berbagai negara bagian. Plus, ternyata, saya ingin mengubah set kunci (saat ini disimpan sebagai set angka dalam basis-9, yang masing-masing dihitung oleh BS :: key sebagai basis-9 representasi papan) ke bitset memiliki 9! bit tampaknya tidak perlu; meskipun saya menemukan bagaimana menghitung kunci dalam "sistem bilangan faktorial" yang bisa digunakan untuk menghitung bit dalam bitset untuk menguji / beralih.
Jadi, solusi terbaru adalah:
sumber
int[]
menjadiconst int[]
dan mengatur flag-fpermissive
.CJam - 39
Pemecah acak lain :)
Dibutuhkan string seperti 492357816 dan menghasilkan serangkaian (panjang) digit dari 0 hingga 3, masing-masing mewakili rotasi searah jarum jam: 0 = kiri atas, 1 = kanan atas, 2 = bawah -kiri, 3 = kanan bawah.
Penjelasan singkat:
4mr
menghasilkan angka acak dari 0 hingga 3_1>+
menambah angka jika lebih besar dari 1 (jadi kita berakhir dengan 0, 1, 3 atau 4 - indeks awal dari 4 blok)m<
memutar string ke kiri (seperti 492357816 -> 923578164, bukan rotasi blok) untuk membawa blok berotasi pada posisi pertama[Z0Y4X]\f=
melakukan rotasi blok yang mempengaruhi 5 karakter pertama, seperti 12345 -> 41352;X = 1, Y = 2, Z = 3 jadi [Z0Y4X] sebenarnya [3 0 2 4 1] dan itu adalah indeks berbasis 0 dari ubin yang diputar
5>
menyalin sisa stringm>
memutar (dimodifikasi) string kembali ke hak__$>
memeriksa apakah string diurutkan (ini adalah kondisi berhenti)sumber
Mathematica, 104 karakter
Kita bisa menafsirkan tugas dalam bahasa kelompok permutasi. Keempat rotasi hanyalah empat permutasi yang menghasilkan grup simetris S 9 , dan tugasnya hanyalah menulis permutasi sebagai produk dari generator. Mathematica memiliki fungsi bawaan untuk melakukan ini.
Contoh:
Memasukkan:
Keluaran:
1
: kiri atas searah jarum jam2
: searah jarum jam kanan atas3
: searah jarum jam bawah kanan4
: kiri bawah searah jarum jam-1
: kiri atas berlawanan arah jarum jam-2
: kanan-atas berlawanan arah jarum jam-3
: kanan bawah berlawanan arah jarum jam-4
: kiri bawah berlawanan arah jarum jamsumber