“FUNCION QUE RECIBA UNA CADENA EN PYTHON” Kode Jawaban

FUNCION QUE RECIBA UNA CADENA EN PYTHON

como
Vast Vole

FUNCION QUE RECIBA UNA CADENA EN PYTHON

from typing import Match
from colores,colors import red,green,cyan,bold,reset


Tablero=[]
Tablero_fila=3
TABLER_columnas=3 #nuesstro tasdythsac

for i in range(9):
   Tablero.append('')
   
def numero(literal, inferior, superior):
     while True:
      Valor=input(literal)
      while(not Valor.isnumeric()):
        print("solo se admiten numeros entre {0} y {1}".format(inferior,superior))
        Valor=input(literal)
      coor=int(Valor)
      if(coor >=inferior and coor <=superior):
        return coor

      else:
          print("El valor indicado es incorrecto, introduzca un numero valido entre {0}y{1}".format(inferior,superior))

def colocarficha():
    print("dame la posicion de una ficha ")
    while True:
      fila=numero("fila entre [1y3]:",1,3)-1
      columna =numero("columna entre [1y3]:",1,3)-1
      #como mi table1ro 3*3
      casilla=fila*TABLER_columnas+columna
      if(Tablero[casilla]!=''):
        # b
        print("la casilla esta ocuapda")
      else:
       Tablero[casilla]=ficha 
      return casilla

def colores (colores):
 colores = "colores "

colores 
red = "\033[1;31m"
cyan = "\033[1;36m"
green = "\033[0;32m"
bold = []
bold = "\033 [1 m"
reset = "\033 [0 m"

def imprimir():
  print(colores)
  print(bold)

def colocarfichamaquina(ficha):
      
    for casilla,valorCasilla in enumerate(Tablero): 
      if(valorCasilla==" "): 
        Tablero[casilla]=ficha
        return casilla

def pintarTablero(ficha):
      pos=0 
      print(("-"*18))
      for fila in range(3):
          for columna in range(3):
             print("| ",Tablero[pos]," ", end= ' ') 
             pos+=1
          print("|\n",("-"*18))    



def numerohermanos(casilla, h, v):
    f=Match.floor (casilla/TABLER_columnas)
    c=casilla % TABLER_columnas
    fila_nueva=f+v
    if(fila_nueva<0 or fila_nueva>Tablero_fila):
       return 0
    columna_nueva=c+h
    if(columna_nueva<0 or columna_nueva>=TABLER_columnas):
      return 0
    
    
    pos=(fila_nueva*TABLER_columnas+columna_nueva)
    if(Tablero[pos]!=ficha):#sdi
       return 0
    else:
        return 1+numerohermanos(pos,ficha,v,h)


def hemosGanado(casilla,ficha):
 hermanos=numerohermanos(casilla,-1,-1)+numerohermanos(casilla,ficha-1,1)
 if(hermanos==2): 
   return True
 hermanos=numerohermanos(casilla,1,-1)+numerohermanos(casilla,ficha-1,1)
 if(hermanos==2):
  return True
 hermanos=numerohermanos(casilla,-1,0)+numerohermanos(casilla,ficha,1,0)
 if(hermanos==2):
  return True
 hermanos=numerohermanos(casilla,0,-1)+numerohermanos(casilla,ficha,0,1)
 if(hermanos==2):
  return True
            
    
jugadores=[]
imprimir = [colores]
print(colores)
print(bold)
numerojugadores=numero("numero de jugadores:",0,2)
bold = []
reset = []
for i in range(numerojugadores):  
   jugadores.append({"nombre":input("nombre de el jugador"+str(i+1)+":"),"tipo":"h"})
for i in range(2-numerojugadores):
  jugadores.append({"nombre":"maquina"+str(i+1),"tipo":"m"})

print("\n empezamos la partida con los jugadores")
for jugador in jugadores:
    print("\t",jugador["nombre"])
continuar = True
fichaEntablero=0
while continuar:
 pintarTablero()
 numjugador=(fichaEntablero&1)
ficha='x' if numjugador==1 else 'o'
if(jugadores[numjugador]["tipo"]=="h"): 
     casilla=colocarficha(ficha)
else:
    casilla=colocarfichamaquina(ficha,ficha='x' if numjugador==1 else 'o')
if(hemosGanado(casilla,ficha)):
      contiunuar=False
      print(jugadores[numjugador]["nombre"],"has ganado")
fichaEntablero+=1 
if(fichaEntablero==9):
  continuar=False
pintarTablero()    

Vast Vole

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