Bagaimana cara menangani pin Bb4 (atau Bg4 / Bg5 / Bb5) standar?

9

Berikut adalah dua pin yang sangat umum, diberikan dari perspektif putih untuk kejelasan:

  • Seorang uskup hitam di g4 menyematkan ksatria putih di f3 ke ratu putih di d1.
  • Seorang uskup hitam di b4 menyematkan ksatria putih di c3 ke raja putih di e1.

Putih memiliki beberapa penanggulangan:

  • Memecah pin dengan Be2 atau Bd2.
  • Mematahkan pin dengan mengebor atau memindahkan ratu.
  • Memainkan a3 atau h3.

Opsi pertama, walaupun mungkin tidak selalu merupakan langkah terbaik yang tersedia, tampaknya hampir tidak pernah menjadi langkah buruk. Bagaimana seharusnya orang kulit hitam merespons?

Pilihan kedua umumnya baik ketika tidak menghasilkan uskup menangkap ksatria dan menggandakan pion. Jika putih telah mematahkan pin dengan cara ini, bagaimana seharusnya hitam merespons? Secara umum saya menangkap dan menggandakan pion jika memungkinkan. Kalau tidak, saya hanya meninggalkan uskup di sana.

Opsi ketiga adalah yang paling sulit. Kapan seharusnya orang kulit putih "mengajukan pertanyaan kepada uskup" seperti ini? Dan hitam biasanya memiliki beberapa balasan yang tersedia: mundur uskup ke a5 atau h5, mundur ke c5 atau f5, dan mengambil ksatria. Bagaimana seharusnya orang kulit hitam memutuskan di antara mereka?

Saya menyadari bahwa sulit untuk memberikan pedoman umum di sini, karena setiap posisi catur memiliki pertimbangan unik. Namun, aturan praktis apa pun akan dihargai. Saya lebih suka benar 80% dari waktu daripada terbang buta dan "melempar koin" pada keputusan ini setiap pertandingan.

kentang
sumber
2
Sepenuhnya bergantung pada posisi ... Tanpa posisi aktual Anda tidak dapat mengharapkan jawaban yang baik Saya takut :(
AlwaysLearningNewStuff
Saya telah mengedit posting saya dengan beberapa contoh praktis. Ini harus menjelaskan saran saya lebih baik lagi, silakan lihat dan katakan padaku apa yang Anda pikirkan. Salam Hormat!
AlwaysLearningNewStuff
@AlwaysLearningNewStuff Terima kasih, saya sedang mencari sekarang. Apakah benar untuk mengatakan bahwa pemain yang menggunakan uskup untuk menjepit umumnya tidak boleh menukarnya dengan ksatria, kecuali jika dia memiliki alasan konkret, karena berdagang uskup dapat 1) melepaskan pasangan uskup dan 2) membuat kerugian akhir pertandingan karena permainan secara alami terbuka?
Kentang
Anda benar, selalu cenderung menjaga uskup. Begitu dia melakukan pekerjaan menciptakan kelemahan ( g4push tidak membuat lubang!) Anda selalu dapat memposisikannya kembali ke kotak yang lebih baik. Harganya hanya satu langkah, sehingga segera setelah Anda selesai membuka, Anda dapat memposisikan ulang uskup. Ini adalah langkah menunggu "murah", dan hampir selalu bermanfaat. Tukarkan hanya jika Anda harus, atau Anda melihat keuntungan konkret darinya.
AlwaysLearningNewStuff
@AlwaysLearningNewStuff Hebat! Terima kasih atas nasihatnya.
Kentang

Jawaban:

6

Saya menyadari bahwa sulit untuk memberikan pedoman umum di sini, karena setiap posisi catur memiliki pertimbangan unik. Namun, aturan praktis apa pun akan dihargai. Saya lebih suka benar 80% dari waktu daripada terbang buta dan "melempar koin" pada keputusan ini setiap pertandingan.

Jika dia mengabaikan pin Anda dengan mencobai / memindahkan ratu / menempatkan uskup, Anda memiliki 2 opsi: bertukar atau mempertahankan uskup.

Saya lebih suka mempertahankan uskup, tetapi kemudian Anda perlu menekan potongan / kotak yang terhubung dengan ksatria yang disematkan. Menekan bagian tengah ( e4/ d4) selalu bagus. Dengan cara ini uskup Anda tetap berguna bahkan setelah Putih mematahkan pin.

Jika Anda memutuskan untuk bertukar, ingatlah bahwa pada akhirnya, uskup lebih unggul daripada ksatria (jawaban saya untuk pertanyaan ini adalah instruktif mengenai perdebatan uskup vs ksatria ).

Tetap saja, banyak celah (seperti Nimzo-India) dapat bertahan bahkan setelah pertukaran uskup dengan seorang ksatria. Kesetaraan dicapai dengan menciptakan aksi cepat dengan membuka game untuk para ksatria. Mengapa? Karena ksatria diposisikan lebih baik di awal permainan maka para uskup karena mereka terpusat dalam satu gerakan. sementara para uskup membutuhkan banyak manuver untuk mendapatkan kotak yang ideal.

Selanjutnya, dengan menukar uskup dengan seorang ksatria, Anda menghapus bagian Anda yang membuat 1 langkah untuk bagiannya yang membuat 1 langkah, tetapi untuk merebut kembali dia perlu bermain dengan bagian yang sama dua kali sementara Anda mendapat kesempatan untuk memperkenalkan bagian baru. Ini memberi Anda keuntungan pengembangan, jadi logis untuk membuka game.

Singkatnya, jika Anda bertukar, bersiaplah untuk memulai tindakan cepat. Jika ini tidak memungkinkan, Anda harus mendapatkan kompensasi (seperti struktur gadai yang lebih baik, keunggulan pengembangan ...) atau White akan dengan baik memposisikan para uskup dan membuka permainan dengan efek yang menghancurkan.

Adapun "mengajukan pertanyaan" kepada uskup, sekali lagi Anda dapat bertukar atau mempertahankan uskup. Jika Anda bertukar, maka lanjutkan seperti yang saya jelaskan di atas. Kalau tidak, Anda dapat mempertahankan pin atau memposisikan ulang uskup, tetapi prinsipnya sama seperti di atas: jika Anda dapat menekan titik / potongan yang terhubung dengan unit yang disematkan, pertahankan pin ( tetapi selalu menilai konsekuensi dari g4dorongan! ) Atau hanya memposisikan ulang Uskup ke kotak yang lebih baik. Dia kehilangan tempo dan telah melemahkan dirinya h3sehingga Anda punya waktu untuk bermain dua kali di pembukaan dengan uskup.

Saya mengerti bahwa semua ini mungkin abstrak, jadi berikut adalah beberapa diagram ilustrasi yang dapat membantu Anda lebih jauh:

Uskup bertukar yang mempercepat implementasi rencana
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ng6 12. Bxf6 Bxf6 13. b4! a6 14. a4

Contoh ini menggambarkan apa yang harus dilakukan ketika lawan mematahkan pin -> tetap tenang dan mainkan sedemikian rupa sehingga gerakan uskup menjadi berguna. Sekali lagi, seperti yang telah saya katakan sebelumnya, pin biasanya memberi tekanan pada center (di sini pada d5pion), dan hanya menekan titik itu akan membenarkan posisi uskup bahkan setelah pin tersebut rusak. Perhatikan bagaimana White mendapat langkah ekstra dengan pertukaran untuk memulai serangan minoritas cepat: tanpa Bxf6uskup kotak hitam Black akan mencegah langkah ini sehingga White akan bermain t a3terlebih dahulu untuk mendapatkan b4.

Mengajukan pertanyaan kepada uskup
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4
( 4. Bxc6 dxc6 5. OO f6 ( 5 ... Bg4 ?! 6. h3! Bh5? 7. g4! Bg6 8. Nxe5 Bxe4 9. Re1 ) 6. d4! Exd4 7. Qxd4 )
Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3

Sekali lagi contoh yang baik yang menunjukkan bahwa Anda tidak perlu menukar uskup hanya karena pin menjadi tidak efektif. Contoh ini membutuhkan penjelasan.

Pertama-tama, perhatikan bahwa adalah mungkin untuk menukar uskup, dan perhatikan bagaimana Putih melakukan tindakan cepat mengingat perkembangan yang cepat dan pembukaan permainan. Lebih jauh lagi, perhatikan bahwa White mendapat kompensasi mengingat struktur pion yang lebih baik (ia dapat membuat pion yang lolos di sisi raja, Black tidak dapat) sehingga ini akan mengurangi kekuatan uskup di endgame. Ini adalah penerapan prinsip yang sama seperti di atas.

Sampingan ...Bg4mengilustrasikan dengan baik peringatan saya bahwa Anda harus selalu mengevaluasi konsekuensi dari g4dorongan dalam posisi seperti itu. Black tidak punya waktu untuk mempertahankan pin dan seharusnya menukar uskup.

Sekarang, di jalur utama Putih mampu mempertahankan "pin" karena ...b5dorongan menguntungkan baginya ( b5gadai adalah kelemahan dan uskup Putih akan mundur ke diagonal yang baik). Jika Anda mempelajari teori garis ini, Anda akan melihat bahwa ...b5gerakan dipaksa karena tekanan pada e5pion kuat. Sekali lagi, ini menegaskan prinsip saya hanya menempatkan kotak / potongan yang terhubung dengan ksatria yang disematkan di bawah tekanan.

Berikut adalah contoh yang menyatukan semuanya:

Hitam menerapkan hampir semua prinsip di atas untuk mencapai hasil seri
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 e5 4. Be3 Nc6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 O-OO! 7. Nc3 Bb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Nf6 !? 10. c4 Qe4 11. Bd3 Bxf3! 12. gxf3 Qh4 13. d5 Nd4 !? 14. c3 Ne6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 Rxd3 17. Qxd3 Qg4 + 18. Kh1 Qf3 + 1 / 2-1 / 2

Contoh ini adalah salah satu garis utama dalam pertahanan Skandinavia, dan diambil dari buku C.Bauer-Play the Scandinavian (2010).

Momen krusial pertama adalah 6.Be2. Inilah saat yang mengganggu Anda, bukan? Nah, lihat apa yang dilakukan GM terkuat di sini: mereka memberi tekanan pada kotak / potongan yang terhubung dengan knight yang disematkan ( ...O-O-O!). Contoh ini dengan jelas menggambarkan hubungan antara ksatria yang disematkan dan pusat, dan mengapa lebih penting untuk menekan pusat kemudian bergantung pada pin yang akan berumur pendek.

Sekarang tiba momment kedua yang menggambarkan tipe posisi kedua yang menyusahkan Anda: uskup menjepit ksatria melawan raja ( 7...Bb4). Apa yang terjadi disini? White castled, dan di sini kita harus menganalisis posisi secara menyeluruh sehingga kita bisa mengerti mengapa 8...Bxc3!dimainkan.

Hitam bisa mencoba untuk memindahkan ratu dan melestarikan uskup, tetapi dalam pembukaan ini semuanya berkisar pada keuntungan pembangunan. Putih telah menyelesaikan pengembangan, memiliki pengaruh kuat di tengah dan mungkin akan memaksa Hitam untuk melepaskan pasangan uskup (orang-orang ini mematikan di posisi terbuka seperti yang ada di permainan). Hitam di sisi lain membutuhkan satu langkah lagi untuk menyelesaikan pengembangan, dan ia perlu mempertahankan tekanan pada White center. Memindahkan sang ratu akan melonggarkan tekanan dan memberi White waktu untuk mulai menyusun kembali serangan. Itulah sebabnya Black memutuskan untuk menukar uskup -> ia mendapat langkah ekstra sehingga ksatria g8bisa ikut bermain, ia melemahkan kendali White atas pusat dan mengklaime4 kuadrat untuk dirinya sendiri dan mendapatkan struktur gadai yang lebih sehat yang mengurangi kekuatan uskup di endgame.

Saya hanya ingin mengatakan bahwa Anda tidak perlu takut ketika lawan mengabaikan pin Anda dengan melakukan castling / menggerakkan ratu atau jika dia mematahkannya dengan menempatkan uskup -> terus bermain dan beri tekanan pada kotak / potongan yang terhubung dengan ksatria yang disematkan, atau cukup tukar dan mulai tindakan cepat.

Momen ilustratif terakhir dimulai dengan 11....Bxf3!dan di sini kita kembali melihat konsep bertukar uskup untuk mendapatkan waktu untuk tindakan cepat dan untuk menghancurkan struktur gadai lawan.

Konsep lain diilustrasikan, dan saya telah menyebutkannya sebelumnya, dan itu adalah pembukaan permainan untuk mengeksploitasi kecepatan ksatria atas uskup. Perhatikan seberapa kuat dan baiknya diposting ksatria Hitam, sementara para uskup tidak diposting di kotak terbaik mereka . Perhatikan bagaimana Black mendapat sedikit inisiatif setelah itu 13...Nd4!?, meskipun itu hanya baik untuk seri.

Saya pikir contoh-contoh ini mencakup semua 3 kasus yang mengganggu Anda, di kedua posisi yang Anda sebutkan jadi jika Anda memiliki pertanyaan lebih lanjut, tinggalkan komentar.

Semoga ini bisa membantu, salam!

AlwaysLearningNewStuff
sumber