Jika diberi pilihan, apakah saya harus memilih endgame dengan satu Uskup atau satu Ksatria tunggal? Saya mengerti bahwa para Bishop meningkatkan nilainya di permainan akhir, tetapi apakah kerugian dengan hanya menutupi setengah kotak benar-benar dikompensasi oleh peningkatan mobilitas?
Silakan pertimbangkan kemungkinan di bawah ini (dengan Kings selalu hadir dan beberapa pion di setiap kasus):
- Bishop -vs- Knight
- Uskup dan Ksatria -vs- dua Ksatria
- Benteng dan Uskup -vs- Benteng dan Ksatria
- Ratu dan Uskup -vs- Ratu dan Ksatria
Perasaan saya adalah bahwa dalam semua kasus kecuali 1, opsi Uskup lebih baik (karena bagian lainnya mencakup seluruh papan). Saya tahu bahwa Capablanca memiliki pendapat berbeda, tetapi saya pernah membaca bahwa ini belum divalidasi secara empiris, setidaknya secara statistik signifikan.
Jawaban:
Untuk menjawab dengan benar pertanyaan ini, saya harus menunjukkan perbedaan antara uskup dan ksatria:
Uskup adalah bagian yang lebih cepat dan memiliki rentang api yang lebih panjang , tetapi hanya dapat menutupi setengah dari papan.
Knight di sisi lain, adalah bagian yang lambat dan kikuk tetapi menutupi kotak dari kedua warna. Ketika saya mengatakan canggung, saya merujuk tentang kesulitan ksatria untuk memposisikan dirinya cepat ke alun-alun terdekat. Masalah lain dengan ksatria adalah bahwa ia tidak bisa bergerak dan menjaga kuadrat sebelumnya terkendali yang membuatnya tidak bisa membuat zugzwang . Untuk contoh dari apa yang telah saya nyatakan di sini, silakan baca jawaban saya untuk pertanyaan ini . Saya percaya diagram itu menunjukkan pernyataan saya dengan baik.
Saya akan mengutip kutipan yang sangat instruktif dari buku Steve Mayer-Bishop versus Knight the Vonis (tetapi ini berkaitan dengan superioritas pasangan uskup lebih dari 2 ksatria / ksatria + uskup):
Berbeda dengan uskup yang jauh jangkauannya, yang dapat menjadi efektif dari jarak jauh, ksatria, agar menjadi efektif, harus beroperasi dalam jarak dekat dengan pasukan lawan. Agar menjadi efektif secara abadi , ia harus menemukan kotak yang dilindungi di dekat kamp musuh , sebagian besar kotak yang dilindungi oleh pion, sejauh potongan lainnya dalam jangka panjang tidak cocok untuk perlindungan ksatria. Karenanya mengikuti bahwa dalam posisi yang sepenuhnya terbuka tanpa pion, uskup lebih unggul daripada ksatria , sebuah fakta yang dikonfirmasi oleh hasil teori endgame. Sebaliknya, ksatria lebih unggul dari uskup dalam posisi tertutup , di satu sisikarena pion berada di jalan uskup , dan di sisi lain karena pion membentuk poin dukungan untuk ksatria , seperti yang dikatakan di atas.
Sekarang adalah waktunya untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan aktual:
1. Uskup -vs- Ksatria
Sebagaimana dinyatakan di atas, struktur gadai dan posisi raja memiliki kepentingan yang sangat penting.
Jika ada pion di kedua sisi papan dan posisinya relatif terbuka maka uskup biasanya merupakan pilihan yang lebih baik. Ini terutama benar jika kedua belah pihak dapat membuat pion yang telah lewat karena uskup dapat menggunakan kecepatan dan jarak jauhnya untuk menghentikan / memperlambat pion lawan yang lewat sambil membantu miliknya sendiri untuk maju. Selanjutnya, jika posisinya terbuka uskup / raja dapat dengan mudah melecehkan ksatria memaksanya untuk meninggalkan kontrol kotak kunci karena jarak pendeknya.
Karena ini akan menjadi posting yang panjang mari kita beristirahat dan menikmati dalam mengikuti demonstrasi superioritas uskup dalam posisi terbuka dengan pion di kedua sisi:
Perhatikan bagaimana Hitam digunakan uskupnya untuk membuat Zugzwang dengan
5...Bc8!
. Itu adalah sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh ksatria-> uskup pindah kec8
dan tetap dif5
bawah kendali. Hal ini mengakibatkan raja kulit putih dipaksa untuk membiarkan raja lawan melakukan penetrasi. Ini adalah motif yang biasa dalam jenis akhiran ini. Sisi dengan uskup menggunakan zugzwang untuk menembus dengan raja. Selanjutnya, perhatikan bagaimana Black bermain7...h6
,8...g6
dan10.f5!
untuk melemahkan posisi knight. Game ini menggambarkan dengan baik kutipan dari buku Steve Mayer tentang ksatria yang membutuhkan dukungan gadai yang stabil agar efektif secara permanen. Akhirnya, perhatikan bagaimana kesatria ituterlalu lambat untuk memposisikan dirinya dengan benar untuk menghentikan pion yang lewat setelahnya13.Nf6+
.Ini adalah contoh dari ksatria uskup yang sangat kuat ketika kedua belah pihak telah melewati pion dan posisi terbuka:
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Kg5 NE5 9. Bc2 NC4 10. a6 1-0
Senjata penting ketika bertarung dengan uskup melawan ksatria adalah "dominasi" dan ditunjukkan di bawah ini:
Berikut adalah contoh lain di mana uskup mengalahkan ksatria ketika pion berada di kedua sayap menggunakan "dominasi":
Dalam permainan terbuka dengan bidak di kedua sisi, uskup hampir selalu lebih disukai daripada seorang ksatria. Ini adalah kasus dengan 90% dari endgames. Saya tahu orang lain akan tidak setuju, tetapi saya menyatakan ini berdasarkan pengalaman dan pengalaman saya dari menganalisis game grandmaster: Selalu lebih suka uskup daripada seorang ksatria di akhir pertandingan. Mengapa? Knight lebih baik daripada seorang uskup hanya jika sisi dengan uskup memiliki cacat parah dalam posisinya dan tidak ada bandingannya apa pun. Saya belum pernah melihat posisi praktis dari permainan grandmaster di mana ksatria mendominasi uskup setelah kedua belah pihak bermain cukup baik. Seperti yang dinyatakan dalam kutipan di atas dari buku Steve Mayer , ksatria membutuhkan titik amandan harus dekat dengan lawan agar efisien. Juga, uskup yang memilih harus dibatasi yang membutuhkan banyak pion di papan tulis yang bukan merupakan karakteristik untuk permainan akhir . Untuk membuktikan maksud saya, saya memilih contoh di mana pihak dengan "uskup jahat" dan pion yang terisolasi berhasil menahan undian:
Endgame ini telah banyak dianalisis dan terakhir kali saya memeriksa vonis adalah hasil seri. Di sini White memiliki keunggulan dan masih belum bisa menang. Dia memiliki raja yang lebih baik , potongan kecil yang lebih baik, dan struktur gadai yang lebih baik. Namun, ksatria tidak mampu mengungguli uskup karena dia lebih lambat dan "clumsier".
2. Uskup dan Ksatria -vs- dua Ksatria
Anda perlu mengetahui aturan ujung ksatria untuk membuat keputusan yang tepat. Singkatnya, sisi dengan keunggulan ruang biasanya menang.
Prinsip pada akhirnya dengan dua potong kecil adalah untuk bertukar lawan dengan bagian yang paling aktif, sehingga mentransposisi ke endgame yang menguntungkan. Sisi yang lebih kuat menghindari pertukaran gadai, sisi yang lebih lemah berusaha menuju pertukaran gadai.
3. Rook and Bishop -vs- Rook dan Knight
Sangat disukai untuk sisi dengan uskup. Jika Anda dapat mempertahankan baik benteng atau kedua uskup itu menjadi keuntungan yang hampir pasti . Sebagai contoh praktis, lihat Fischer-Tal, Curacao 1962 . Ada lebih banyak contoh dari Fischer permainan seperti Fischer-Petrosian, Calon cocok 1971 atau Fischer-Taimanov, Calon Pertandingan 1971 . Meskipun ada 2 benteng dan seorang uskup, itu masih merupakan contoh yang baik tentang bagaimana Anda harus memainkan akhir cerita ini.
4. Ratu dan Uskup -vs- Ratu dan Ksatria
Secara umum, keuntungan berada di sisi yang dapat menyerang raja lawan. Dalam latihan, berdampingan dengan ksatria biasanya memiliki keuntungan. Kemampuan Knight untuk menyerang kotak dari kedua warna lebih penting di sini daripada kecepatan uskup karena ratu begitu kuat sehingga dapat bertahan dan menyerang sehingga memberi ksatria waktu yang cukup untuk memposisikan diri secara ofensif. Meski begitu, saya harus mengulangi bahwa semua tergantung pada posisi dan kemampuan untuk menyerang raja lawan.
Jika Anda memiliki pertanyaan, tinggalkan komentar.
Salam Hormat.
sumber
1. Uskup -vs- Ksatria
Struktur gadai memutuskan. Jika sisi uskup memiliki pion pada warna yang berlawanan dengan uskup => lawan memiliki pion pada warna yang sama dengan uskup => uskup dapat menyerang basis gadai musuh => uskup lebih baik. Meski demikian, pihak uskup seharusnya tidak memiliki terlalu banyak bidak yang lemah, sehingga raja dapat melakukan pekerjaan perlindungan dengan baik. Ksatria lebih buruk dalam menangkap bidak yang berlalu, jadi periksa kemungkinan untuk mendapatkan bidak-bidak atau h-bidak ketika menghadapi seorang ksatria. Uskup lebih cepat dalam mengubah fokus dari mis. Raja ke pihak lain. Semua hal ini harus dipertimbangkan.
2. Uskup dan Ksatria -vs- dua Ksatria
Pertimbangan yang sama dengan poin 1 akan berguna. Untuk sisi uskup, ksatria akan menawarkan kesempatan untuk memaksa pion musuh untuk bergerak maju (untuk berdiri dengan warna yang sama dengan uskup). Untuk sisi ksatria, memiliki dua ksatria membuatnya lebih mudah untuk menyerang pion yang sama dua kali atau pion lemah di kedua sisi. Selain itu, peluang mendaratkan garpu yang bagus meningkat. Jika struktur gadai menguntungkan, uskup dan ksatria akan lebih kuat.
3. Rook and Bishop -vs- Rook dan Knight
Sebagai aturan, R + B adalah tim yang lebih kuat. Tetapi sekali lagi, struktur pion memutuskan apakah musuh memiliki pion yang mungkin untuk menyerang dengan tim R + B. Aktivitas baru dan keamanan raja muncul di pikiran. Tim R + N dapat melakukan serangan berbahaya pada raja musuh dan mengambil pion dalam proses. Jadi lihatlah struktur gadai dan keamanan raja.
4. Ratu dan Uskup -vs- Ratu dan Ksatria
Q + N biasanya lebih berbahaya karena mereka dapat melakukan serangan yang efisien pada raja musuh. Di sini, ketidakmampuan uskup untuk mengendalikan kuadrat berwarna berlawanan adalah kelemahan penting. Q + N dapat memaksa pion musuh maju ke warna yang sama dengan uskup musuh dan kemudian menggunakan kotak lemah untuk menyerang raja musuh.
Sunting 2014-04-10: Baru saja merekam pertandingan dengan Q + B versus Q + N dan menang dengan tim Q + B. Banyak tergantung pada seberapa baik raja musuh dilindungi oleh pion. Jika Anda tertarik, periksa! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g
sumber