Ya, kita semua pernah mendengar frasa seperti 'kontrol pusat'. Saya ingin tahu alasan konkret mengapa pusat papan - khususnya 4 kotak - e4, e5, d4, d5, dianggap penting dalam catur. Apa yang membuat mereka berbeda dari kotak lain? Apa alasannya bahwa kotak-kotak ini seharusnya menikmati status istimewa seperti itu dibandingkan dengan kotak lainnya? Apakah mereka hanya penting di pembukaan dan tidak begitu penting di pertandingan tengah dan akhir? Mengapa? Atau semua itu hanya mitos?
13
Jawaban:
Sementara ( e4 , d4 , e5 , d5 ) umumnya dianggap sebagai kotak pusat, prinsip yang sama kadang-kadang dapat diperluas ke kotak yang berdekatan seperti ( c4 , c5 , d3 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Jadi kami memiliki semacam poligon pusat -
Mengontrol pusat bukan tujuan itu sendiri tetapi sarana untuk mencapai tujuan. Hasil akhirnya bisa berupa kombinasi dari berikut-
1. Pengaruh yang lebih besar terhadap dewan.
Biasanya, jika Anda mengontrol bagian tengah, maka bagian Anda memiliki kontrol lebih besar atas seluruh papan secara umum. Jadi, seorang ksatria yang terpusat pada e5 umumnya mengendalikan kotak yang lebih penting daripada seorang ksatria yang ditempatkan secara pasif, katakanlah, pada a4 .
Game yang Direkomendasikan:
Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), Game 16 - Kasparov jangkar ksatria Hitam pada d3 yang terkenal digambarkan sebagai "octupus", mengendalikan beberapa kotak kunci di posisi White dan sangat mempengaruhi seluruh papan. Ksatria White di sisi lain didorong ke kotak pasif seperti a4 dan b1 , mengerahkan hampir tidak ada kontrol atas papan.
2. Mobilitas yang lebih besar.
Seringkali, jika pion pusat tidak maju dua kotak, mereka dapat menghalangi uskup dari pembangunan. Mereka menyediakan lebih sedikit ruang untuk potongan bergerak. Jika bidak ini maju ke kotak pusat, maka mobilitas potongan sangat ditingkatkan. Dengan demikian, e2-e4 membebaskan uskup pada f1 dan d2-d4 melakukan hal yang sama untuk uskup pada c1 . Selain itu, langkah-langkah ini juga memberikan ruang bagi ratu pada d1 dan kemudian bagi para benteng untuk masuk ke dalam permainan pada file d atau e jika sudah dibuka.
Game yang Direkomendasikan:
Paul Morphy vs James McConnell, 1849 - Morphy mengikuti prinsip dasar pembukaan; mengembangkan potongan menuju pusat, maju pion ke e4 dan d4 , para uskupnya menjadi hidup dan ratu Hitam berada pada belas kasihan potongan terpusat.
3. Mobilitas terbatas dari musuh.
Misalkan white berhasil menempatkan kedua pion pada d4 dan e4 . Hal ini membuat sulit bagi para uskup Hitam untuk menemukan kotak yang bagus seperti c5 atau f5 . Karena itu mereka harus tetap pasif atau mencoba fianchetto, yang mungkin tidak selalu nyaman. Juga, bidak pada d4 dan e4 membatasi dan juga memiliki kemampuan untuk menyerang ksatria Hitam yang biasanya dikembangkan pada c6 atau f6 . Potensi konstan ini untuk mengancam para ksatria Hitam dapat menyulitkan Hitam untuk mengembangkan kepingan dengan nyaman.
Game yang Direkomendasikan:
Karpov vs Kejuaraan Dunia Kasparov 1986, Game 5. - Karpov menunjukkan bagaimana pion di tengah dapat membatasi Uskup fianchetto.
4. Bidak bergerak lebih dekat ke raja musuh.
Secara umum, dalam serangan terhadap raja musuh, penting untuk memiliki beberapa pion di dekat raja musuh untuk mempersulit potongan lawan untuk mempertahankan posisi. Jika Raja Hitam (misalnya) mengembara ke sisi raja, maka biasanya membantu Putih untuk memiliki pion pada e5 , karena kemudian Hitam tidak dapat menempatkan ksatria pada f6 , yang merupakan posisi defensif paling alami untuk ksatria di sisi kings.
Game yang Direkomendasikan:
Fischer vs Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer memperbaiki pion pada e5 untuk mengusir Black knight dari f6 dan kemudian menang dengan serangan kingside secara instruktif.
5. Pertukaran bidak yang menguntungkan di tengah, meninggalkan kamp musuh dengan kelemahan.
Biasanya, ketika pion ditempatkan di tengah, lawan harus menantang mereka di beberapa titik di masa depan. Hal ini sering dapat menyebabkan pertukaran gadai yang menguntungkan dan dapat menyebabkan pion yang terisolasi atau pion mundur di kamp musuh, yang dapat rentan di beberapa posisi.
Game yang Direkomendasikan:
Rubinstein vs Salwe, 1908 - Di sini, Rubinstein menciptakan pion mundur pada c6 dan kemudian dengan ahli mengeksploitasinya.
Seperti yang saya sebutkan, ini adalah hasil akhir yang berusaha dicapai oleh suatu pihak dengan mengendalikan pusat. Jika hasil akhirnya sudah tercapai, atau jika bisa diperoleh dengan cara yang lebih baik, maka tidak perlu mengendalikan pusat.
sumber
Selain hal-hal yang sudah dikatakan, perhatikan bahwa potongan memiliki lebih banyak gerakan jika mereka berada di tengah papan. Misalnya, seorang ksatria di salah satu kotak di ruang 4x4 di tengah memiliki 8 gerakan; saat knight itu bergerak ke arah tepi, dia memiliki sedikit gerakan yang bisa dia lakukan. Itu sama dengan potongan lainnya.
Buku-buku dengan ucapan yang tepat akan mengatakan bahwa yang penting adalah mengontrol pusat, tidak harus di pusat - perbedaan penting. Misalnya saja memiliki pion di tengah, tidak akan memberi Anda keuntungan apa pun. Mereka harus mengendalikan satu atau lebih kotak yang dapat digunakan potongan.
sumber
Ini tentu saja bukan mitos! Seperti yang ditunjukkan kontrol kotak pusat baik dengan pendudukan langsung dengan potongan atau pion atau secara tidak langsung melalui potongan besar dan kecil memberi lebih banyak kontrol atas papan catur. Bidak dan potongan-potongan di tengah papan mempengaruhi kotak paling banyak dibandingkan dengan berada di kotak sisi luar dan orang-orang di kotak tepi papan mengerahkan sedikit kontrol papan.
Jika Anda tidak mengontrol kotak pusat ini dan membiarkan lawan Anda mengendalikan mereka, mereka akan memiliki permainan yang lebih mudah daripada jika mereka harus berjuang untuk kontrol mereka (jadi jangan kebobolan pusat tanpa beberapa bentuk kompensasi yang baik atau Anda akan menyesal melawan pemain bagus mana pun yang bidak dan pionnya di tengah akan berlaku lebih kuat!).
Beberapa game digolongkan sebagai terbuka / semi-terbuka atau tertutup. Bukaan tengah sering memunculkan permainan terbuka atau semi terbuka di mana file pusat dapat menjadi sepenuhnya terbuka atau semi-terbuka (yaitu dengan hanya satu bidak pada file atau tidak ada pion). Dalam permainan terbuka, potongan dapat digunakan lebih banyak untuk mengontrol pusat. Dalam permainan tertutup pion didukung dan membuatnya lebih sulit bagi potongan untuk menemukan kotak yang bagus.
Beberapa bukaan dirancang untuk mengambil kendali pusat. Dalam pertahanan Sisilia yang agresif, hitam mencoba menukar pionnya dengan pion putih, dan mencoba dan mengendalikan pusat dengan cara itu. Pembukaan Skandinavia segera menantang pusat itu.
Konsep kontrol terpusat ini lebih benar pada pembukaan dan midgame daripada akhir permainan. Pada permainan akhir dengan hanya Raja dan pion yang tersisa, faktor-faktor lain lebih penting (misalnya struktur gadai, angka dan posisi raja).
Masih seperti banyak kepala sekolah dalam catur ada lebih banyak catur daripada mengendalikan pusat, tetapi jika Anda dapat mengontrol pusat Anda akan memiliki keuntungan! Namun ini tidak berarti Anda harus mengabaikan kuadrat / kotak luar. Jika Anda membiarkan lawan menyerang sesuka hati dengan potongan-potongan dan / atau bidak, Anda juga akan dirugikan. Jadi, Anda harus waspada ("pada bola") dalam catur di seluruh papan dan jika Anda mengakui pusat maka berhati-hatilah!
sumber