Apa saja teknik untuk meningkatkan jumlah gerakan yang dipikirkan sebelumnya?

10

Saya membaca di suatu tempat bahwa rata-rata seorang GM dapat berpikir hingga 10-15 bergerak maju dalam posisi taktis.

Apakah ada teknik khusus untuk meningkatkan kedalaman ini?

Tolong jangan memberikan jawaban umum tentang cara meningkatkan permainan seseorang, saya hanya tertarik untuk memahami cara meningkatkan kedalaman.

Binoj Antony
sumber
Terkait langsung: chess.stackexchange.com/questions/1107/…
Robert Kaucher
1
Anda dapat menggunakan salah satu dari ini : P
ajax333221

Jawaban:

9

Pendekatan yang sangat umum adalah bekerja mundur. Alih-alih mempelajari bukaan terlebih dahulu, diikuti oleh midgame dan endgame, Anda belajar endgame terlebih dahulu. Setelah Anda mengetahui beberapa posisi endgame, mungkin cukup untuk menghitung hanya tiga gerakan jauh di posisi middlegame akhir, karena Anda tahu bahwa endgame yang dihasilkan dimenangkan untuk Anda.

Mari kita pertimbangkan posisi yang Anda miliki pion, raja dan ratu vs raja dan ratu lawan Anda. Anda memiliki opsi untuk bertukar ratu dan meninggalkan raja kulit hitam terlalu jauh untuk menghentikan pion yang Anda lewati. Anda perlu tiga gerakan lagi untuk mempromosikan pion itu dan sekarang Anda tahu bahwa K + Q vs. K mudah menang, meskipun mungkin diperlukan 10 gerakan lagi. Dengan demikian, Anda baru saja melihat 14 gerakan di muka dengan pergi dari satu posisi (K + Q + P vs K + Q) ke yang lain (K + P vs K) dan kemudian ke K + Q vs. K endgame yang dimenangkan.

Ini tentu saja merupakan contoh yang sangat mendasar, tetapi intinya adalah bahwa grandmaster tidak benar-benar menghitung 30 langkah ke depan. Mereka hanya tahu bahwa posisi yang diberikan berubah menjadi yang lain, yang mengarah ke permainan akhir yang dimenangkan. Semakin banyak posisi dan semakin banyak pola yang Anda tahu, semakin baik Anda dalam menghitung. Ini mungkin membantu Anda meningkatkan keterampilan itu:

  • Pelajari endgames paling dasar
  • Pelajari pola skakmatika yang penting
  • Pelajari motif dan pola taktis
  • Mainkan game dan lakukan setelahnya

"Jalan pintas" itu harus mengarah pada peningkatan cepat. Setelah Anda melakukan hal-hal di atas (atau saat melakukannya) mungkin juga merupakan ide bagus untuk melatih visualisasi Anda. Cobalah untuk mengatakan apakah kotak yang diberikan adalah hitam atau putih, apakah posisi yang diberikan adalah skakmat atau apakah seorang ksatria dapat mencapai beberapa kotak dalam satu gerakan. Selain itu, Anda harus selalu membayangkan kombinasi di kepala Anda setelah pertandingan. Cobalah untuk memindahkan potongan tanpa menyentuhnya dalam kenyataan dan mencoba untuk membayangkan posisi setelah beberapa gerakan. Program yang bagus untuk berlatih visualisasi adalah "Alat Pelatihan Catur" freeware. Anda mungkin ingin memeriksanya. Situs web yang menarik untuk mempelajari taktik adalah http://www.chesstactics.org/ . Ini menawarkan banyak contoh dan penjelasan yang bagus.

Ignavia
sumber
Pos yang bagus, Ignavia, dan selamat datang di situs.
ETD
8

Tempat yang baik untuk memulai meningkatkan perhitungan adalah buku terkenal yang disebut Think Like a Grandmaster karya Alexander Kotov. Ada beberapa perdebatan mengenai apakah Pohon Analisis Kotov efektif dalam meningkatkan kemampuan menghitung (seperti dari peninjau pertama ke buku di Amazon dalam tautan di atas), tetapi diskusi itu akan mengarahkan Anda ke area lain seperti pengenalan pola.

Buku lain yang membahas ide-ide Kotov secara mendalam adalah Tingkatkan Catur Anda SEKARANG oleh Jon Tisdall. Dalam buku ini Tisdall menyarankan pendekatan selektif yang lebih ramah manusia terhadap Pohon Analisis Kotov, daripada pendekatan kasar seperti komputer Kotov.

b1_
sumber
Saya sangat suka buku Tisdall karena ia berfokus pada teknik praktis untuk memperdalam perhitungan Anda (mis. 'Batu loncatan'), dan ia juga mencoba mengembangkan aturan praktis tentang garis apa yang harus dilihat pada awalnya (sesuatu yang tidak dilakukan Kotov).
Seorang pejalan kaki
5

Ini akan sangat bervariasi berdasarkan pada individu dan apa yang bekerja untuk setiap orang.

Salah satu teknik pengajaran yang umum adalah mempelajari endgames. Karena endgames memiliki bagian yang lebih sedikit, ada sedikit fokus untuk menemukan langkah terbaik dan lebih fokus pada menghitung variasi panjang secara akurat. Endgame raja dan gadai sangat baik untuk ini - Anda harus dapat menghitung gerakan gadai secara akurat untuk mencapai hasil terbaik.

Contoh sederhana:
Raja dan peg endgame

Dan posisi yang sangat rumit:
Endgame raja dan gadai yang rumit

Kedua contoh berwarna putih untuk bergerak dan menang.

Untuk pemikiran umum tentang penghitungan dan visualisasi, Anda dapat melihat pertanyaan ini .

Andrew
sumber
1
Apakah posisi kedua benar-benar menang karena putih?
zaarcis
3

Pemahaman saya adalah bahwa master dapat melihat 10-15 bergerak maju dalam beberapa posisi (yang mereka kenal dengan baik). Suatu percobaan pernah menunjukkan bahwa mereka tidak melakukannya dengan baik dengan posisi "acak" (yang mana potongan ditempatkan secara acak di papan catur tanpa memperhatikan "akal" catur).

Cara pemahaman semacam ini adalah mempelajari beberapa (terutama rumit) posisi lima, lalu sepuluh bergerak maju, dalam variasi utama. Kemudian pelajari posisi lain seperti ini. Akhirnya, Anda akan memiliki daftar posisi yang Anda tahu 5-10 bergerak di muka. Kemudian gunakan itu sebagai dasar untuk membandingkan posisi lain yang mungkin Anda temui.

Tom Au
sumber
3
Saya pikir eksperimen yang Anda referensikan adalah eksperimen memori - pada dasarnya master diberi posisi untuk melihat selama satu atau dua menit, kemudian mereka harus mengaturnya lagi. Mereka jauh lebih baik di posisi "catur" daripada posisi acak. Posisi belajar lebih banyak membantu dalam evaluasi dan perencanaan daripada dengan perhitungan yang sebenarnya.
Andrew
Tom, sementara keakraban dengan banyak pola umum sangat penting untuk kemampuan catur, pemain yang kuat tidak perlu sudah terbiasa dengan posisi tertentu, sama sekali, untuk menghitung jauh dari posisi itu. Dan saya pikir saran mempelajari / menghafal beberapa variasi yang bergerak dalam pada beberapa posisi yang rumit, dengan gagasan untuk dapat memanfaatkannya ketika bertemu posisi lain, tidak akan membuahkan hasil. Lagi pula, persimpangan tempat penghitungan sangat penting adalah titik di mana spesifikasi konkret dari posisi saat ini harus diperiksa , ...
ETD
... dan perhitungan yang dilakukan untuk posisi lain tidak akan berguna dalam hal posisi yang ada.
ETD