Saya telah melihat beberapa permainan Mikhail Tal baru-baru ini, karena menarik untuk dianalisis. Seringkali Tal berkorban dalam posisi yang mengejutkan, dan hampir selalu komputer menemukan bahwa posisinya cukup dekat meskipun terjadi defisit materi yang sangat besar.
Bagaimana seseorang dapat secara akurat menilai kompensasi dari pengorbanan? Apakah ada teknik untuk mencoba mencari tahu apakah itu layak atau tidak, dan apa yang harus saya cari di sini? Bagaimana saya bisa mencoba mengevaluasi "keselamatan raja" dan "kelemahan," dan menentukan apakah layak atau tidaknya kerugian materi?
Terima kasih,
Catatan: Saya tidak hanya bertanya tentang kombinasi yang mengembalikan materi.
Jawaban:
Saya akan berasumsi di sini bahwa Anda berbicara tentang pengorbanan dan bukan hanya pion, yang membutuhkan lebih sedikit kompensasi.
Agar pengorbanan berhasil, Anda biasanya perlu 1) sekakmat raja lawan, atau 2) akhirnya mendapatkan materi kembali. Ada skenario lain, tetapi mereka kurang umum dan saya akan mengabaikannya di sini. Seringkali tujuan 2 terjadi karena Hitam diharuskan menyerahkan materi untuk menghindari tujuan 1.
Salah satu dari tujuan tersebut dapat dicapai dalam jangka pendek dengan urutan paksa yang dapat Anda hitung, atau dalam jangka panjang, di mana Anda tidak menghitung urutan yang tepat yang akan mengarah ke kemenangan Anda, tetapi yakin bahwa posisi Anda yang baik akan memimpin Anda akhirnya ada di sana.
Sayangnya tidak ada metrik kompensasi kuantitatif yang dapat diandalkan seperti "raja yang terbuka bernilai dua pion". Pengorbanan jangka panjang pada umumnya dilakukan dengan intuisi, yang meningkat seiring seseorang memperoleh pengalaman. Ada beberapa aturan praktis yang layak. Berikut beberapa tanda bagus bahwa serangan Anda mungkin berhasil:
Jika, katakanlah, Anda dapat mengorbankan sepotong untuk pion dan tiga dari kondisi di atas berlaku, itu adalah pertanda baik bahwa serangan akan berhasil di salah satu dari dua tujuan umum. Tapi itu semua tergantung pada posisi sebenarnya.
sumber
Salah satu buku yang lebih baik tentang "menilai" suatu pengorbanan adalah "The Art of Sacrifice" oleh Rudolph Spielmann, meskipun agak kuno (1935).
Dalam pengorbanan "nirlaba", orang tidak benar-benar memikirkan kompensasi. Sebaliknya, mentalitasnya adalah, "bisakah saya mendapat serangan kemenangan?" Biasanya, pengorbanan cukup besar sehingga jika Anda tidak menang karena serangan, Anda akan kehilangan permainan karena materi. Jadi sebagian besar pengorbanan melibatkan baik "serangan kawin," atau setidaknya "perburuan raja," di mana raja dipaksa ke tengah papan. Dalam satu pertandingan penting (melawan Rubenstein), Spielmann mengorbankan seluruh benteng untuk berburu raja, dan menang dengan serangan kawin ratu dan benteng melawan ratu dan dua benteng, karena raja musuh benar-benar terbuka.
Pengorbanan lain dapat terjadi ketika lawan Anda memiliki sebagian besar potongan di katakanlah, sisi ratu, dan Anda melebihi jumlah di sekitar rajanya mengatakan, lima potong menjadi dua. Dalam hal ini, prioritasnya adalah menghapus dua potong sehingga tiga sisanya dapat mengelola skakmat. Dalam hal itu, mungkin layak mengorbankan benteng, atau bahkan seorang ratu untuk ksatria pertahanan kunci; setelah kehilangan itu, raja lawan tidak berdaya melawan sisa kepinganmu.
Pengecualian aturan tentang kompensasi terjadi setelah pengorbanan "klasik" dari seorang uskup untuk pion. Spielmann juga menangkap pion, dan akhirnya pion jatuh, sehingga ia memiliki tiga pion untuk bidak itu, cukup "kompensasi." Akhirnya raja kulit hitam didorong ke sisi ratu, di mana itu berada di jalan bagian yang lain, dan Spielmann bisa menang dengan antrian pion yang "berlalu"; dengan "berkerumun" keping-keping Black di sisi berlawanan lebih dari mengimbangi keuntungan kepingnya.
sumber