Proses pemikiran apa yang harus digunakan untuk menemukan kandidat bergerak?

15

Apakah Anda memiliki proses pemikiran untuk menemukan calon yang bergerak?

Setelah Anda menemukan semua kemungkinan pergerakan calon, bagaimana Anda mempersempitnya ke pilihan akhir Anda?

Mengenai prosesnya, apakah Anda memiliki urutan tertentu dari hal-hal yang Anda lihat atau apakah itu dalam urutan acak?

xaisoft
sumber
1
"Ini terlihat menyenangkan" adalah radar pemindahan kandidat saya.
Nikana Reklawyks
@NikanaReklawyks - Saya menganggap Anda suka bermain di Edge :)
xaisoft
Ikuti pelajaran catur dari Russ Potter chessinstructor.org. Ia memiliki daftar panjang yang ia gunakan untuk memilih langkahnya dalam permainan OTB. (540) 344-4446 [email protected]
yobamamama

Jawaban:

15

Berikut adalah daftar periksa dasar yang harus selalu Anda pertimbangkan (sesuai urutan prioritas):

  • Periksa semua taktik yang saat ini tersedia untuk kedua pemain di papan dalam langkah selanjutnya; ini diprioritaskan. Biasanya, setiap taktik memiliki tujuan, seperti check-mate (prioritas tertinggi), materi kemenangan (prioritas kedua) dan mengamankan posisi yang sangat kuat (prioritas tersier).
    • Dalam kasus taktik lawan, cari "di antara" gerakan dalam pelaksanaan taktik. Sering kali satu gerakan di antara yang tidak jelas bisa mengeja perbedaan antara pertahanan yang indah dan kehilangan permainan. Untuk memberikan contoh langkah "di antara", anggaplah lawan Anda memiliki serangan yang siap ditemukan pada ratu Anda menggunakan seorang ksatria dan seorang uskup. Tujuannya adalah memenangkan benteng untuk ksatria dengan menggunakan serangan yang ditemukan dan secara bersamaan menyerang benteng dan ratu Anda. Dia tidak menyadari bahwa ratu Anda memiliki gerakan periksa "di antara" yang memungkinkannya bergerak ke tempat yang aman serta benteng Anda.
    • Dalam hal taktik yang tersedia untuk Anda, cari juga semua "pertahanan di antara" gerakan yang tersedia untuk lawan Anda. Misalnya, anggaplah contoh ksatria sebelumnya, uskup menemukan bahwa serangan terhadap ratu sebenarnya adalah taktik Anda. Setelah menyelidiki opsi-opsi lawan Anda dengan saksama, Anda menyadari bahwa ia dapat memeriksa dan memindahkan ratu ke tempat yang aman dengan langkah di antara keduanya. Oleh karena itu, Anda memindahkan raja Anda ke sebuah kotak di mana cek tidak mungkin, memaksa ratu untuk pindah ke posisi yang lebih buruk ini sebaliknya menghadapi murka taktik giliran berikutnya.
  • Cari semua taktik yang tersedia (selengkap di atas) dalam 2,3,4, ... nbergerak di mana ndibatasi oleh jumlah waktu yang Anda miliki di jam dan nyali Anda untuk betapa pentingnya posisi ini vs seberapa yakin Anda adalah langkah terbaik Anda saat ini.
  • Cari kelemahan posisi dijamin di lawan Anda. Dalam kurangnya taktik yang tersedia dalam permainan, mungkin sulit untuk menemukan alasan untuk bermain satu gerakan vs yang lain. Ini mungkin tugas yang menakutkan bagi pemula, tetapi yakinlah selalu ada langkah terbaik. Hampir semua kelemahan posisi berhubungan dengan posisi gadai, khususnya warna yang digunakan rantai pion Anda, atau kurangnya kemampuan untuk membentuk rantai gadai. Untuk mencapai kelemahan posisi pada lawan, Anda mungkin harus melakukannya melalui taktik jadi ingatlah itu. Saya akan membuat daftar beberapa kelemahan posisi umum:
    • Seorang ksatria yang ditempatkan di tempat gadai musuh tidak bisa "menendang" dia jauh lebih kuat ketika ditempatkan dekat dengan raja musuh. Ini disebut ksatria di pos terdepan . Ini terutama karena itu membuka kemungkinan banyak taktik forking. Seringkali, ketika lawan Anda tidak memiliki cara lain untuk menendang ksatria Anda, ksatria seperti itu bernilai setidaknya 1 benteng, kadang-kadang 1 benteng dan pion.
    • Gadai ganda menciptakan kelemahan jangka panjang karena mereka tidak bisa lagi membentuk rantai gadai dalam satu arah. JANGAN menganggap ini sebagai kelemahan yang cukup besar di awal atau tengah pertandingan, karena bukan, itu hanya kelemahan di endgame. Menggandakan bidak di dekat raja mereka, terutama jika dia kastil, selalu menjadi kelemahan di setiap titik dalam permainan.
    • Warna yang digunakan pion lawan Anda menentukan penentu uskup mereka yang baik (warna kebalikan dari uskup warna itu adalah uskup yang baik) berusaha untuk menukar uskup yang baik sambil mempertahankan uskup yang baik, ini adalah keuntungan kecil yang menjadi lebih besar di bagian akhir dari permainan.
    • Yang pertama untuk menggandakan benteng pada file biasanya memiliki file itu untuk sisa permainan. Ada beberapa pengecualian dan biasanya banyak sekali taktik yang tersedia untuk kedua belah pihak ketika berjuang untuk mendapatkan file, jadi berhati-hatilah dengan yang ini!
    • Benteng pada file yang sama dengan raja atau ratu musuh (bahkan jika ada banyak pion dan potongan kecil yang menghalangi) masih merupakan posisi yang berharga untuk benteng, karena Anda biasanya dapat membuat variasi taktis yang menarik dengan menghapus potongan-potongan dengan cara 1 oleh 1.
    • Cari masalah "back-rank" di lawan Anda (juga diri Anda sendiri!) Jika raja Anda atau raja lawan Anda dapat dikawinkan dengan satu serangan benteng di peringkat belakang, ini membuat opsi taktis yang menarik bagi kedua belah pihak!
    • Cobalah untuk membuat benteng Anda "babi." Sebuah benteng babi adalah benteng ditempatkan pada kedua untuk kembali peringkat (baik peringkat 7 atau 2 jika Anda bermain putih atau hitam.) Sebuah benteng babi sangat kuat karena ia biasanya baik menyerang bidak dipertahankan serta merupakan ancaman yang cukup besar untuk raja musuh. Jika Anda bisa mendapatkan rooks babi dua kali lipat ini biasanya berarti menang atau imbang untuk diri sendiri. Ini umumnya sulit dicapai karena dibutuhkan minimal 2 gerakan (biasanya 4+), tetapi carilah taktik karena ini hampir selalu merupakan kemenangan terutama menjelang akhir pertandingan!
    • Benteng berada di belakang bidak yang berlalu , dan selalu mendorong bidakmu yang berlalu, semakin dekat mereka ke sisi lain semakin bernilai!
    • Tiga (atau empat) bidak di depan seorang raja kastil sangat penting. Membujuk lawan Anda untuk menggerakkan mereka (untuk menendang uskup atau ksatria) menciptakan kelemahan permanen dalam pertahanan lawan Anda. Selalu berikan lawan Anda pilihan untuk menendang bagian Anda dengan pion-pion ini, seperti ketika dia tahu Anda bisa memanfaatkan kelemahan baru yang telah ia ciptakan.
  • Dengan poin terakhir, saya ingin menyimpulkan ini dengan dua prinsip sederhana: prinsip dua ancaman dan prinsip setiap gerakan meninggalkan sesuatu. Prinsip pertama adalah mudah dimengerti, menciptakan 2+ ancaman untuk lawan Anda dan akan sulit atau tidak mungkin baginya untuk mempertahankan keduanya. Prinsip kedua jauh lebih halus tetapi sama pentingnya. Catur adalah permainan keseimbangan dinamis yang rumit. Setiap gerakan Anda atau lawan membuat keuntungan beberapa tetapi juga menciptakan beberapa kelemahan, jika sedikit. Cari kelemahan-kelemahan ini dalam diri Anda dan lawan Anda setiap saat.
ldog
sumber
Jawaban komprehensif yang bagus.
xaisoft
1
@ Idog Saya pikir metode Anda terlalu banyak waktu!
Rauan Sagit
@RauanSagit yap, sebagian besar game saya hilang tepat waktu, mengharapkan yang dengan kontrol waktu yang lama!
ldog
11

Ketika saya bermain catur, inilah proses berpikir saya:

1) Periksa langkah defensif:

  • Saya memeriksa pin, garpu ... terhadap saya
  • Saya memeriksa langkah untuk mendukung bagian saya

2) Periksa gerakan ofensif:

  • Saya periksa jodoh
  • Jika saya tidak menemukan pasangan, saya memeriksa kemungkinan untuk menyematkan, bercabang ... potongan-potongan lawan
  • Kalau tidak, saya mengembangkan karya saya

Secara umum, saya pikir langkah defensif pertama, kemudian langkah ofensif tetapi ini adalah cara berpikir saya. Setiap pemain berpikir berbeda.

Zistoloen
sumber
3
Jelas, beberapa poin bagus.
xaisoft
6

Proses pemikiran dalam permainan catur sangat berbeda di antara pemula, rata-rata, ahli dan grandmaster. Ini adalah pembelajaran bertahap yang disertai dengan waktu, pengalaman, dan hasrat.

Para pemain pemula melihat gerakan untuk segera mendapatkan bagian, memberi cek, bertukar bagian, dll. Mereka umumnya tidak berpikir satu langkah ke depan.

Pemain rata-rata telah memperoleh beberapa taktik, permainan strategis, pengetahuan tentang keunggulan posisi dan membuat gerakan mereka sesuai dengan kombinasi ini. Mereka memindai papan keras untuk menemukan langkah yang lebih baik daripada langkah yang mereka putuskan untuk menjadi yang terbaik.

Pemain ahli mengembangkan pengetahuan intuitif tentang gaya permainan pemain lain. Mereka baik-baik saja dengan bukaan catur dan bisa memanfaatkan kesalahan pembukaan pemain lain. Mereka bagus dalam permainan strategis dan melihat papan di depan setelah 3 hingga 5 bergerak kombinasi. Mereka biasanya bermain untuk skakmat daripada keuntungan posisi langsung, atau keuntungan jangka pendek.

Catur grandmaster memiliki memori yang luar biasa, dan mereka dapat mengingat permainan yang mirip dengan posisi yang ditunjukkan di papan tulis. Mereka tidak banyak berpikir, karena pikiran mereka secara otomatis hanya memikirkan gerakan terbaik yang datang dengan pengalaman. Mereka sangat baik dalam menganalisis variasi dalam posisi catur. Mereka selalu cenderung membuat gerakan yang menghasilkan skakmatistik deterministik daripada permainan posisional non-deterministik, meskipun yang kemudian dapat dikonversi menjadi yang sebelumnya.

manav mn
sumber
3

Ini adalah sesuatu yang saya perjuangkan, saya dalam kebiasaan buruk mengasah dalam satu langkah, menganalisanya, menilai itu baik-baik saja, dan kemudian pergi dengannya, baik atau buruk. Saya pikir sesuatu yang akan membantu saya adalah memindai semua bagian untuk setiap sisi, dan mempertimbangkan prospek mereka, baik secara individu, atau bersama-sama dengan kekuatan lain. Pion di sisi lain adalah masalah yang berbeda.


sumber
2

Ada cerita bagus yang melekat pada pertandingan Tal-Botwinnik 1960. Mereka menunda setelah 40 gerakan dan mulai menganalisis permainan sejauh ini. Botwinnik membuat Queen-nya offside dan Tal memiliki banyak pengorbanan yang menarik untuk dilihat tetapi tidak memainkan salah satu dari mereka. Dalam analisisnya, Tal berusaha mencari tahu apakah ada di antara mereka yang akan bekerja, tetapi setelah beberapa saat menyadari bahwa Botwinnik tidak berkontribusi banyak dalam hal ini. Akhirnya dia berkata, Mikhail, kamu tidak melihat ini kan? dan Botwinnik menjawab Tidak, saya sedang berusaha bahwa saya ingin bertukar Rooks tetapi tidak Queens. Tidak ada jawaban di sini yang menyebutkan hal seperti ini. Semua orang mulai dengan gerakan dan menghitung maju. Botwinnik memulai dengan gol dan bekerja mundur.

Philip Roe
sumber
Saya kenal seorang pria yang mencoba memikirkan tentang permainan akhir dan bekerja mundur. Sayangnya itu hampir selalu terlalu banyak bergerak untuk bekerja dengan baik baginya. Anda harus memikirkan beberapa pertandingan akhir terutama di posisi tenang tetapi dia mulai berpikir pertandingan akhir di langkah 1.
yobamamama
Rupanya jika berfungsi jika nama Anda adalah Bottwinik. Tapi saya katakan bekerja mundur dari sebuah tujuan. Saya tidak mengatakan apa-apa tentang gol yang harus menjadi pertandingan akhir
Philip Roe
1

Inilah yang saya lakukan setelah saya keluar dari persiapan:

  1. Periksa ancaman terhadap saya
  2. Jika tidak ada atau saya menilai mereka tidak signifikan: Cari kelemahan di posisi lawan dan kemudian cari taktik untuk menyerang mereka
  3. Jika tidak ada: Pindahkan gadai atau h (untuk membuat kelemahan dan sesuai saran Aronyan: "Jika Anda tidak tahu harus bergerak apa, pindahkan gadai atau h)")
  4. Jika, karena alasan fisik, taktis, atau posisi 3. tidak tersedia, tingkatkan keamanan raja.
postoronnim
sumber
Tidak dapat membaca semua gambar tetapi apa yang dapat saya baca konyol. Tidak bisa melakukan hal lain, jadi pindahkan pion garu ????
yobamamama
1
@ yobamamama Diformat, lebih baik?
postoronnim
Pemformatan terlihat lengkap sehingga saya bisa membaca semuanya sekarang. Masih memindahkan pion benteng jika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan itu konyol. Itu adalah strategi pemula yang saya lihat di kelas 6 ketika anak-anak memainkan permainan pertama mereka dan tidak tahu apa yang harus dilakukan sehingga seorang anak memindahkan pion-pionnya sehingga semua yang lain juga melakukannya.
yobamamama
@ yobamamama Anda mungkin ingin melihat dari dekat prasyarat untuk itu. Saya melakukannya ketika saya keluar dari persiapan pembukaan tanpa adanya ancaman atau ide lain untuk melemahkan posisi lawan, tidak mengikuti yang lain dengan saran Aronyan. Selain itu, ini berhasil.
postoronnim
Jika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan, mendorong pion adalah jawaban terburuk karena pion tidak mundur. Mendorong pion adalah komitmen besar. Untuk pemula yang kesulitan mengetahui apa yang harus dilakukan dan tidak bisa mengikuti daftar periksa seperti ldog, saya menyarankan mereka untuk mengarahkan bidak mereka pada raja lawan. Jika mereka memainkan seseorang pada level mereka, ini sering kali cukup untuk menang.
Michael West