Saya memiliki Droid 2. Saya memiliki permainan panjang, sumber daya intensif (jiwa spektral) yang ingin saya tinggalkan sementara saya tidak menggunakan ponsel saya. Jika saya menekan tombol Android "Home" untuk kembali ke layar beranda dan kemudian segera meluncurkan kembali game, itu akan tepat di tempat saya tinggalkan. Sama jika saya menekan tombol power untuk tidur, dan kemudian langsung menghidupkan telepon, membuka kunci, dan meluncurkan kembali permainan.
Jika saya meninggalkannya selama beberapa waktu (beberapa jam), maka ketika saya kembali dan meluncurkan permainan, itu mulai segar seolah-olah itu tidak pernah berjalan. Sementara itu, telepon belum digunakan untuk apa pun, meskipun sinkronisasi sedang aktif.
Pertanyaan saya ada dua: bagaimana saya bisa mendapatkan informasi lebih lanjut tentang aplikasi apa yang terbunuh kapan & mengapa, dan bagaimana saya bisa mengaturnya agar aplikasi ini terus berjalan? Saya tidak perlu melakukan apa pun di latar belakang, saya hanya ingin itu tetap ada ketika saya kembali.
Saya akrab dengan konsep Android membersihkan memori seperti yang diperlukan dan tidak memerlukan pembunuh tugas, tapi saya ingin itu tidak membunuh tugas INI kecuali saya benar-benar keluar.
sumber
Jawaban:
Saya cukup yakin itu bukan pilihan dalam desain default Android. Saya tidak pernah secara pribadi melihat aplikasi untuk hal-hal seperti itu karena kebanyakan orang menginginkan program untuk dimatikan untuk menjaga kecepatan ponsel. Ini adalah sistem android yang mematikan program yang tidak digunakan. Pembuat aplikasi harus merancang layanan agar tetap berjalan di latar belakang atau mungkin seperti selalu pada perhitungan atau audio sehingga sistem akan berpikir program melakukan sesuatu. Itu akan menghabiskan baterai Anda.
sumber
Saran: Gunakan Tasker untuk menonaktifkan batas waktu layar untuk aplikasi Anda. Ini dapat mencegahnya dari pergi ke latar belakang.
sumber
Ke bagian pertama dari pertanyaan Anda;
Android SDK memiliki penjumlahan cepat pada Memori Android http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
Begitu efektifnya Android dapat diringkas sebagai program yang mematikan ketika itu menentukan Anda tidak menggunakannya (saya mengklik berhenti di aplikasi), atau ketika itu kehabisan sumber daya. Sebagai contoh, Jika Anda memiliki ram 512 MB, dan 10 gratis dan Anda meluncurkan aplikasi yang membutuhkan 12, itu akan mencoba untuk menentukan aplikasi yang paling tidak digunakan itu dapat mengambil dari 12.
Itu cenderung melakukan ini dengan cukup baik (setidaknya dalam pengalaman saya). Anda mungkin bisa pulang dari gim Anda, dan melakukan beberapa hal, tetapi pada hal ketiga itu akan mengusir gim tersebut. Ingatlah bagaimana gim intensif sumber daya khususnya, sehingga kemungkinan akan membunuh aplikasi itu lebih cepat daripada nanti.
Sekarang alasannya menghilang setelah beberapa waktu, adalah bahwa Anda mungkin memiliki proses sinkronisasi yang mencoba memulai dan bersaing untuk sumber daya. Halaman memori aplikasi telah terkena sangat jarang pada saat ini, jadi itu adalah permainan yang adil untuk setiap reklamasi memori yang menurut OS diperlukan.
Untuk pertanyaan kedua Anda;
Saya tidak menggunakan pembunuh tugas, tapi saya cukup yakin yang bagus (sepertinya ATK adalah pemimpinnya https://market.android.com/details?id=com.rechild.advancedtaskkiller&feature=search_result ) memiliki pengecualian daftar. Dimungkinkan untuk memasukkan daftar putih game yang Anda inginkan, dan memasukkan daftar hitam ke proses lainnya.
Saya juga tidak terbiasa dengan game ini, jadi saya tidak yakin apa kemampuan auto-save dan ini. Semoga saya bisa membantu.
sumber
Bagaimana cara mendapatkan informasi lebih lanjut aplikasi apa yang terbunuh dan mengapa?
Anda dapat menghubungkan ponsel Anda ke adb ; dan kemudian nyalakan logcat ; menyimpan output ke file.
Dalam file log Anda akan memiliki banyak info; dengan mencari nama aplikasi Anda; Anda dapat mencari tahu kapan itu terbunuh.
Apa yang dapat Anda lakukan untuk mencegahnya dihentikan oleh sistem android?
Saya tidak tahu; semoga jawaban Andy akan bekerja.
Namun; Saya akan menghubungi pengembang dan memberitahukan masalahnya, karena ia harus memiliki waktu termudah untuk memperbaikinya
sumber