Ketika rendering GPU pertama kali ditambahkan, itu sangat tidak bisa diandalkan. Kadang-kadang itu akan lebih lambat daripada rendering perangkat lunak, dan ada beberapa jenis GUI yang tidak bisa bekerja dengannya. Untuk alasan ini, tergantung pada pengembang aplikasi untuk menguji aplikasi mereka dengan rendering GPU, dan menetapkan opsi dalam manifes aplikasi (tempat yang sama dengan yang menyatakan izinnya) untuk mengaktifkan rendering GPU untuk aplikasi itu. Opsi ini terutama untuk memudahkan pengembang menguji efek rendering GPU pada aplikasi mereka. Ini masuk akal karena:
- sebagian besar pengguna tidak tahu atau tidak peduli apa itu rendering GPU, dan tidak tahu apakah itu harus aktif atau nonaktif untuk aplikasi apa pun; dan
- pengaturan benar-benar perlu per-aplikasi, tidak di seluruh perangkat, karena beberapa aplikasi tidak akan berfungsi dengan rendering GPU dihidupkan.
Setelah pengembangan lebih lanjut, ketika 4.0 muncul, rendering GPU menjadi lebih andal, jadi itu menjadi default untuk semua aplikasi: sekarang tergantung pada pengembang untuk menonaktifkan rendering GPU secara eksplisit jika hal itu menyebabkan masalah pada aplikasi mereka. (Itu sangat jarang sekarang.) Opsi "Force GPU rendering" adalah asli dan jarang digunakan bahkan oleh pengembang sekarang, karena itu sudah default.