Mengurangi jumlah material

12

Baru mulai melakukan beberapa desain. Proyek pertama adalah pegangan pengganti untuk penggiling sudut saya, jadi pada dasarnya silinder berongga. Saya ingin mengurangi jumlah bahan yang digunakan dalam cetakan. Saya bisa duduk di sini dan meninju lubang melalui pegangan dengan silinder yang lebih kecil, atau bentuk lain dll, tetapi apakah ada cara yang lebih mudah untuk melakukan ini?

Ini harus menjadi persyaratan yang cukup umum, seperti di film-film di mana mata-mata melihat foto dan memberitahu teknologi untuk 'meningkatkan ... meningkatkan'. Idealnya Anda bisa memilih permukaan dan melapis semacam pola untuk menghilangkan materi.

SleepyBoBos
sumber
1
Jadi Anda mencari sesuatu yang "sama seperti di film" meskipun film membuat hal itu benar?
Tom van der Zanden
Kerja bagus meningkatkan pertanyaan. Saya akan memperbarui jawaban saya besok untuk mencerminkan perubahan. Meskipun saya tidak yakin saya bisa membantu dengan ilmu sudo Hollywood tapi saya tahu maksud Anda.
StarWind0
Jika Anda membuat banyak lubang di jala tipis, itu mungkin akan menambah biaya. Anda kemudian harus mencetak banyak dinding (mahal) daripada infill (murah).
Gunslinger
Halo @SleepyBoBos, saya perhatikan pertanyaan Anda sudah cukup lama. Apakah ada jawaban di bawah ini yang dapat menyelesaikan pertanyaan Anda? Jika demikian, maukah Anda menerima jawaban yang sesuai. Jika tidak, apa yang hilang sehingga kami dapat membantu Anda lebih jauh? Juga, jika Anda sudah menemukannya sendiri, Anda selalu dapat menjawab dan menerima solusi Anda sendiri. Terima kasih.
StarWind0

Jawaban:

9

Diperbarui untuk mencocokkan format pertanyaan yang ditingkatkan.

Ada beberapa cara untuk mengurangi penggunaan material. Pertama adalah apa yang telah Anda sentuh. Yaitu untuk mengurangi desain dengan melubangi lubang, dan menghapus semua bahan yang tidak menambah apa pun pada struktur. Yang lebih baik adalah apa yang Anda sentuh, menguranginya ke titik di mana cetakan Anda lebih seperti jembatan gantung, di mana itu adalah perancah minimum yang telanjang dalam pola geometris.

Sebagian besar alat yang akan Anda temukan untuk pengurangan seperti tutorial ini dari Shapeways on Meshlab tempat Anda mengurangi detail permukaan. Mungkin perlu menjelajahi taruhan ini, namun mungkin bukan yang Anda butuhkan.

Selanjutnya alat cad hard core yang lebih keras seperti pekerjaan yang solid akan memungkinkan Anda untuk membentuk sebelumnya optimasi Parametrik dan Optimasi Topologi. Optimalisasi Topologi. tampaknya menjadi pemenang sejati Anda

Contoh Optimasi Topologi

Sekarang dari sudut pandang printer 3d kita cukup mengubah pengaturan slicer kita. Ada entri untuk Infill. Saya biasanya mencetak dengan 7% isi. AKA cetakan saya adalah 93% kosong di dalamnya. Saya kemudian mengatur beberapa lapisan shell yang solid. Pikirkan cangkang padat sebagai kulitnya. Biasanya itu cukup untuk mengurangi penggunaan plastik saya. Satu-satunya alasan saya tidak membuat bagian 100% berlubang dan beberapa lapisan kulit / cangkang padat adalah bahwa saya perlu sesuatu untuk dicetak di atas atau jika saya ingin bagian itu menjadi kuat. Bahkan persen pengisian rendah bisa sangat kuat jika pola geometris yang benar digunakan (segitiga IE).

Umumnya isi yang berkurang akan cukup, kecuali jika Anda membuat ribuan item ini, meskipun dalam hal ini Anda mungkin tidak akan mencetak 3d.

masukkan deskripsi gambar di sini

3dprintingforbeginners memiliki artikel yang bagus tentang hubungan antara isi, jumlah cangkang dan kekuatan bagian. Sedikit informasi lebih lanjut tentang terminologi (infill / shells / etc ...) dapat ditemukan di blog pencetakan 3D .

StarWind0
sumber
Pertanyaan yang menarik adalah apakah diinginkan untuk mengandalkan pola pengisian tertentu atau untuk desain ceruk yang sudah ada di CAD.
Thomas S.
@ Thomas. Itu sebabnya saya selalu melihat dulu dan men-tweak infill. Padahal jujur ​​saya lebih suka cangkang tebal dan isi rendah. Jarang sekali saya membuat bagian yang retak seperti ini. Tetapi semua tergantung pada apa yang saya gunakan untuk itu.
StarWind0
Saya juga mempratinjau pengaturan pengisi di Slic3r, tetapi telah melihat banyak hal di thingiverse yang telah merancang ceruk.
Thomas S.
4

" Sama seperti film " -teknologi biasanya berarti $$$ .

Bagi mereka yang tidak memiliki perangkat lunak CAD yang mahal (secara hukum atau tidak), mungkin akan sulit untuk menemukan solusi out-of-the-box. Itu bukan untuk mengatakan bahwa itu tidak dapat dilakukan.

Solusi yang dekat, tersedia, adalah dengan menggunakan serangkaian alat CAD umum seperti Shell dan Skala. Di antara fungsi-fungsi ini, Anda harus dapat skala salinan objek padat utama Anda, lalu shell objek batin baru. Ketika diiris, objek harus memiliki "dinding bagian dalam" yang lebih kecil dan pusat berlubang. Saya akan merekomendasikan ini lebih dari 0% pengisi karena shell tidak akan memberikan kekuatan yang cukup untuk penggunaan yang dimaksud.

Ada artikel hebat di My3DMatter.com yang memberikan detail dan serangkaian bagan yang sangat menarik, menguraikan biaya, kecepatan, kekuatan, dan distribusi kualitas di berbagai ketinggian lapisan dan isi.

Harap Catatan: Hasil ini akan berbeda antara berbagai jenis bahan, vendor, bentuk bagian, dan pola pengisi . Hasil ini ditemukan mencetak dari Replicator MakerBot dan mungkin filamen merek MakerBot.

Perbandingan Ketinggian Isi vs. Lapisan

tbm0115
sumber