Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Perbaiki
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Perbaiki
Saya telah membaca artikel di MSDN tentang Persatuan (Injeksi Ketergantungan, Pembalikan Kontrol), tapi saya pikir saya perlu dijelaskan dalam istilah sederhana (atau contoh sederhana). Saya akrab dengan pola MVPC (kami menggunakannya di sini), tapi saya belum bisa memahami hal Unity ini, dan saya...
Saya mencoba untuk mendapatkan Unity untuk mengelola pembuatan objek saya dan saya ingin memiliki beberapa parameter inisialisasi yang tidak diketahui hingga run-time: Saat ini satu-satunya cara saya bisa memikirkan cara untuk melakukannya adalah dengan memiliki metode Init pada
Tertutup . Pertanyaan ini berdasarkan opini . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin memperbaiki pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan agar dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Tutup 6 tahun lalu . Perbaiki pertanyaan...
Saya telah mengikuti tutorial ini yang berhasil dengan baik, sampai saya memodifikasi saya DbContextuntuk memiliki konstruktor tambahan. Saya sekarang mengalami masalah dengan resolusi dan tidak yakin apa yang harus dilakukan untuk memperbaikinya. Apakah ada cara mudah untuk memaksanya mengambil...
Tertutup . Pertanyaan ini berdasarkan opini . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin memperbaiki pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan agar dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Tutup 4 tahun lalu . Perbaiki pertanyaan...
Saya menggunakan Unity Microsoft untuk injeksi ketergantungan dan saya ingin melakukan sesuatu seperti ini: IDataContext context = _unityContainer.Resolve<IDataContext>(); var repositoryA = _unityContainer.Resolve<IRepositoryA>(context); //Same instance of context var repositoryB =...