Apa sebenarnya yang dilakukan Tone Curve di Lightroom?

21

Secara sederhana, apa yang sebenarnya dilakukan Tone Curve di LR ?. Saya bisa melihat hasil perubahan Kurva Nada dengan bermain-main dengannya, tapi saya tidak begitu mengerti secara ilmiah apa yang sebenarnya dilakukannya. Saya membaca beberapa dokumen di dalamnya, termasuk satu dari Adobe, tetapi saya baru saja tersesat.

rabbid
sumber

Jawaban:

14

Memperluas jawaban Miguel dengan ilustrasi, saya memiliki gradien gambar uji di tengah tanpa penyesuaian kurva. Di sebelah kiri saya menggunakan kurva curam yang mendorong warna abu-abu saya lebih dekat ke hitam atau putih ekstrim, menyebarkan nilai dekat abu-abu tengah pada rentang warna yang lebih besar. Efeknya adalah bahwa area gelap dan terang yang ekstrim lebih banyak mengganggu bagian abu-abu tengah dari gradien. Gambar kanan sedang diratakan oleh kurva horizontal. Efeknya adalah bahwa berbagai nilai sedang diperas dekat dengan abu-abu tengah yang hanya menyisakan pita-pita kecil terang dan gelap.

masukkan deskripsi gambar di sini

EDIT 1:

Poin penting untuk dipahami dengan gambar digital, dan sesuatu yang dapat membuat alat Tone Curve lebih mudah dipahami dari perspektif teknis, adalah bahwa gambar digital dibentuk dari palet warna yang terbatas (atau dalam hal ini, nada ). Untuk keperluan kita, nada adalah nuansa abu-abu (dalam warna gambar nada akan lebih seperti 'kecerahan' atau 'kegelapan' dari rona warna yang diberikan).

Dalam tiga contoh gambar saya, gradien yang Anda lihat dibuat dari 256 warna abu-abu yang berbeda mulai dari putih hingga hitam. Apa yang memungkinkan alat Tone Curve saya lakukan adalah menggeser bagaimana saya ingin mendistribusikan rentang nada saya yang terbatas. Untuk membantu menjadikan ini lebih terlihat, saya telah membuat versi gambar saya hanya menggunakan 11 warna abu-abu.

masukkan deskripsi gambar di sini

Apa yang sekarang dapat Anda lihat dengan lebih jelas adalah bahwa pada gambar tengah, rangkaian nada terbatas saya didistribusikan kurang lebih secara merata, memberikan detail dengan jumlah yang sama di area terang, tengah, dan gelap. Pada gambar sebelah kiri sebagian besar rangkaian nada terbatas saya digunakan pada apa yang dulunya merupakan wilayah abu-abu tengah. Ini telah mengubah tampilan gambar (dengan menggerakkan lebih banyak warna terang dan lebih gelap ke area yang sebelumnya cukup netral) tetapi ini hadir dengan keuntungan karena dapat menghadirkan detail yang lebih halus di wilayah nada tersebut. Demikian pula, pada gambar kanan sebagian besar nada sekarang digunakan untuk menggambarkan detail di daerah yang sebelumnya gelap dan terang, dengan hilangnya detail di wilayah abu-abu tengah.

EDIT 2:

Selektor "Kurva Titik" di bagian bawah palet (yang secara default diatur ke Linear ) dapat digunakan untuk menambahkan penyesuaian prasetel tambahan di atas pengaturan apa pun yang telah Anda tetapkan secara manual. Dalam arti tertentu, dua opsi lainnya ( Kontras Sedang dan Kontras Kuat ) mendefinisikan kembali apa yang diwakili oleh nilai "0" dari keempat slider.

Sean
sumber
1
jawaban yang fantastis! +1
gsharp
Terima kasih @Sean. Jadi intinya adalah vertikal = lebih gelap, dan horizontal = lebih ringan, apakah itu ringkasan yang akurat? Saya juga melihat bahwa selain kurva Anda juga telah memodifikasi nilai dari 4 slider di bawah kurva. Apakah nilai-nilai itu sesuai dengan kurva?
rabbid
@ rabbid, ini sebenarnya lebih mirip penyesuaian kontras daripada perubahan yang lebih terang vs lebih gelap. Efek pada gambar saya mungkin sulit dilihat pada beberapa monitor, jadi saya akan mencoba memperbarui jawaban saya dengan ilustrasi yang lebih baik. Adapun slider, yang dibahas lebih lengkap dalam komentar untuk jawaban Miguel, tetapi pada dasarnya Anda memanipulasi bentuk kurva dengan mengklik kurva dan menyeret atau dengan menyesuaikan slider. Metode mana pun melakukan hal yang sama.
Sean
14

Saya suka berpikir tentang kurva nada dalam hal fungsi:

y = t(x)

Nilai input x ke fungsi adalah nilai piksel dari gambar sumber, yang sebenarnya merupakan kecerahan piksel itu. Katakanlah nilai x dapat berkisar dari 0,0 (hitam) hingga 1,0 (putih), dengan semua nada abu-abu diwakili sebagai bilangan real antara 0 dan 1 (untuk menyederhanakan banyak hal, mari kita asumsikan gambarnya hitam & putih sehingga hanya ada satu nilai per piksel, nanti saya akan memperluas konsep untuk mewarnai gambar).

Nilai output y yang dikembalikan oleh fungsi adalah nilai piksel yang diubah, juga dalam kisaran 0 hingga 1.

Berpikir dalam istilah-istilah ini, transformasi kurva nada dilakukan hanya dengan memanggil fungsi t () di atas untuk setiap piksel dalam gambar sumber dan mengganti piksel itu dengan piksel yang diubah yang dikembalikan oleh fungsi.

Jika Anda memiliki gambar berwarna, maka ada beberapa cara untuk melakukannya. Anda bisa menerapkan fungsi ke komponen "L" dari setiap piksel menggunakan model warna HLS. Pilihan lain adalah menerapkan fungsi kurva nada yang berbeda untuk R, G dan B, kemudian merakit gambar RGB yang diubah dengan semua hasil tersebut. Di Lightroom Anda hanya memiliki jenis pertama, atau dengan kata lain, satu kurva untuk seluruh gambar. Di Photoshop atau GIMP, penyesuaian Curves juga dapat diterapkan secara independen ke saluran R, G dan B.

Cara alami untuk merepresentasikan fungsi t () ini adalah dengan menggunakan kurva. Hanya mewakili nilai x sepanjang sumbu X dan nilai y sepanjang sumbu Y. Kemudian untuk setiap kemungkinan nilai x, Anda plot suatu titik pada koordinat ( x , t (x) ).

Kurva yang paling sederhana adalah garis diagonal, dari (0,0) ke (1,1). Ini terjadi ketika Anda tidak menerapkan transformasi sama sekali, atau dengan kata lain, t (x) = x.

Kurva yang merupakan garis horizontal pada tinggi Y = 1 akan berarti bahwa untuk input apa pun hasilnya adalah 1, atau putih. Ini akan mengubah gambar apa pun menjadi putih penuh. Sebaliknya, garis horizontal pada Y = 0 akan membuat gambar apa pun menjadi hitam.

Jika Anda ingin meningkatkan rentang nada yang tersedia untuk midtone di gambar Anda, maka Anda dapat melakukannya dengan mengompresi kegelapan dan highlight. Bentuk kurva dalam hal ini akan menyerupai huruf miring "S".

Sebagai aturan umum, jika satu segmen kurva lebih horizontal daripada vertikal itu berarti Anda menekan kisaran nada yang tercakup oleh segmen itu. Jika segmen lebih dekat ke vertikal maka kisaran nada sedang diperluas. Segmen yang merupakan diagonal sempurna berarti tidak ada ekspansi atau kompresi, hanya pemetaan linear dari satu set nilai ke yang lain.

Satu komentar tambahan. Meskipun Anda dapat mengedit Kurva Nada Lightroom langsung dengan menyeret kurva, alat ini memiliki empat slider di bawah kurva yang menurut saya cukup keren. Alih-alih mengacaukan kurva secara langsung, slider diprogram sebelumnya untuk mempengaruhi empat bagian kurva yang berbeda secara independen. Secara default, setiap penggeser memengaruhi 25% dari ruang jangkauan tonal. Tombol-tombol kecil di atas sumbu X kurva dapat diseret ke kiri dan kanan untuk mengubah cara keempat wilayah ini didefinisikan. Saya menemukan saya mendapatkan hasil yang lebih baik ketika saya memodifikasi kurva melalui slider, bagi saya lebih mudah untuk memikirkan penyesuaian yang ingin saya buat dalam hal hanya empat area.

Sunting: Mengenai kompresi dan ekspansi, pertimbangkan bahwa dalam gambar ada sejumlah nilai kecerahan yang dapat diwakili, sehingga Anda harus mendistribusikan nada ini dengan cara yang paling menguntungkan gambar Anda. Misalnya, jika gambar Anda muncul terlalu gelap, itu berarti bahwa banyak nilai piksel akan berada di ujung rendah skala kecerahan, dan bagian yang lebih terang dari skala akan jauh lebih sedikit digunakan atau tidak digunakan pada semua. Dengan Kurva Nada Anda dapat memperluasnada-nada gelap untuk menutupi bagian yang lebih besar dari skala kecerahan, dan itu dapat membuat hal-hal yang nyaris tidak terlihat dalam aslinya jauh lebih jelas untuk dilihat. Karena skala kecerahan terbatas, jika Anda memperluas di satu bagian Anda harus mengompres di bagian lain, kurva hanya memungkinkan Anda untuk melakukan penyesuaian lokal di berbagai bagian skala, sehingga Anda dapat mengorbankan (kompres) di satu bagian sehingga Anda dapat memberikan lebih banyak detail nada di yang lain.

Miguel
sumber
Sry tapi itu bukan jawaban yang sederhana, ya: - / hehe
Susan
OK saya pikir saya sudah mendapat bagian pertama dari itu, terima kasih. Saya tidak yakin apa yang Anda maksud dengan "menambah / memperluas kisaran nada," dan "mengompresi kegelapan dan sorotan." Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut? Tentang empat slider di bawah kurva, jadi apakah Anda mengatakan mereka memiliki fungsi yang sama dengan kurva? Jadi saya bisa mendapatkan efek yang sama dengan kurva S dengan menggeser highlight ke kanan dan gelap ke kiri? Terima kasih
rabbid
Bilah geser di sepanjang bilah gradien bawah menipiskan atau memperkuat rentang kegelapan, bayangan, lampu, dan sorotan. Secara default, tidak ada pelemahan, sehingga semuanya merupakan sekitar 1/4 kisaran total tonal. Itu tidak selalu sesuai untuk semua foto, dan kadang-kadang Anda mungkin ingin membatasi atau memperluas satu rentang nada ... katakanlah gelap, untuk menyempurnakannya. Banyak waktu, saya lebih suka ujung bawah kurva saya, yang gelap, untuk mewakili rentang yang sangat kecil, sedangkan ujung yang lebih tinggi, highlight, mewakili rentang yang jauh lebih besar (hampir setengah dari total rentang nada).
jrista
Slider di panel "Region" tepat di bawah kurva mewakili penyesuaian ke bagian kurva, seperti yang ditentukan oleh slider di bilah gradien tepat di bawah kurva itu sendiri. Setiap rentang kurva nada yang dilemahkan dapat disesuaikan ke atas atau ke bawah hingga 100. Menggunakan slider hanyalah cara alternatif, karena melakukan hal yang sama dengan menyeret bagian kurva itu sendiri.
jrista
@ Susan: Saya telah menambahkan jawaban yang lebih visual yang diharapkan menjelaskan matematika yang dijelaskan di sini.
jrista
5

Karena Miguel memberikan jawaban matematis yang sangat baik, saya akan mencoba memberikan analisis visual dan praktis dari alat kurva nada di Lightroom. Sederhananya, ini memungkinkan Anda menyesuaikan pencahayaan dari rentang nada dalam foto. Lightroom meningkatkan kurva nada dasar dengan empat rentang nada yang dapat disesuaikan yang dapat dilemahkan, memberi Anda sedikit lebih banyak kontrol atas bagaimana penyesuaian kurva nada mempengaruhi gambar itu sendiri.

Analisis dasar kurva nada itu sendiri paling baik dimulai dengan kurva linier, yang tidak membuat penyesuaian pada nada gambar dengan cara apa pun ... output sama dengan input.

masukkan deskripsi gambar di sini

Kurva nada yang umum adalah kurva kontras yang kuat, yang melemahkan bayangan dan sorotan untuk mengompresnya , menghasilkan perbedaan yang lebih kuat antara bagian terang dan gelap dari gambar keluaran.

masukkan deskripsi gambar di sini

Mengedit kurva nada secara langsung memberi Anda kemampuan untuk menerapkan kecakapan artistik pada foto. Dalam hal gambar saya mengambil dua tanaman di atas, saya ingin membuat pohon-pohon sebagian besar siluet hitam, dibingkai dengan langit. Kurva nada sempurna untuk ini, karena saya hanya dapat menyesuaikan nada paling gelap (bayangan) dalam gambar. Dengan MENGURANGI tingkat bayangan dengan menarik bagian kurva nada itu ke bawah, saya dapat membuat pohon-pohon menjadi hitam sepenuhnya, dan karenanya mencapai siluet artistik saya.

masukkan deskripsi gambar di sini

Penyesuaian di atas berhasil, namun batu di latar depan agak gelap bersama dengan pepohonan. Bukan itu yang saya inginkan. Lightroom memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kisaran nada apa yang dianggap "bayangan", dan kisaran nada apa yang dianggap "gelap" (antara bayangan dan nada normal) menggunakan tiga bilah geser yang tertanam dalam gradien hitam ke putih tepat di bawah kurva nada. Dengan menggerakkan slider paling kiri lebih jauh ke kiri, saya membatasi rentang nada yang dipengaruhi oleh penyesuaian saya sebelumnya, dan saya dapat mengembalikan nada batu tanpa mempengaruhi pohon banyak.

masukkan deskripsi gambar di sini

Gambar terakhir di bawah ini memiliki beberapa penyesuaian tambahan, untuk kedua rentang nada (gelap telah dikurangi untuk lebih meningkatkan nada suara dari batu latar depan tanpa mempengaruhi siluet pohon, dan sedikit kurva untuk gelap dan cahaya.

masukkan deskripsi gambar di sini

Semoga contoh-contoh visual ini akan membantu meningkatkan pemahaman Anda tentang alat kurva nada.

jrista
sumber
Contoh yang bagus! Terima kasih! Apakah ada situs web yang memiliki daftar referensi untuk kurva nada? Seperti kurva semacam ini akan mendapatkan tampilan seperti ini, dll.
rabbid
Saya tidak begitu yakin ada "daftar referensi" untuk kurva nada. Kurva biasanya hanya sesuatu yang Anda sesuaikan dengan pemahaman tentang bagaimana mereka bekerja untuk membuat foto Anda terlihat seperti yang Anda inginkan. Di Photoshop, kurva jauh lebih kuat, mendukung penyetelan halus penuh per-warna, sehingga memungkinkan jangkauan efek yang jauh lebih luas untuk dicapai bersama mereka. Saya telah menemukan bahwa DeviantArt.com adalah sumber yang bagus untuk tindakan PS yang menerapkan kurva (dan level dan penyesuaian lainnya) sehingga Anda dapat dengan mudah mengulang berbagai efek yang berbeda. Pasti ada ribuan tindakan yang dapat diunduh di sana.
jrista
3

Kurva nada adalah kurva yang menjelaskan cara mengubah bayangan, nada tengah, atau sorot menjadi nilai akhir untuk gambar yang Anda cari. Ini dapat menambah lebih banyak kontras, mengurangi kontras atau secara selektif meningkatkan bayangan, midtone, dan highlight. Operasi ini juga dapat dilakukan berdasarkan per-saluran (seperti merah, hijau dan biru) untuk menyesuaikan warna piksel juga.

Nilai input menuju 0,0 (hitam, bayangan) dapat ditransformasikan menjadi lebih rendah dari sebelumnya. Jadi piksel gelap dengan kecerahan 0,1 mungkin berubah menjadi 0,05, membuatnya setengah seterang sebelumnya.

Nilai input menuju 1.0 (putih, highlight) dapat ditransformasikan menjadi lebih tinggi dari sebelumnya. Jadi piksel yang terang dalam foto dengan kecerahan 0,9 mungkin berubah menjadi 0,95, menjadikannya 5,5% lebih terang daripada sebelumnya.

Secara praktis, bentuk S yang umum dari kurva nada ini meningkatkan kontras. Itu membuat highlight lebih terang dan bayangan lebih gelap. Ini memiliki produk sampingan saturasi meningkat sebagai pemisahan setiap saluran merah, hijau dan biru akan meningkat, cenderung menjauh dari abu-abu.

Di tengah, piksel tidak terpengaruh dan secara bertahap didorong lebih terang dan lebih gelap karena Anda cenderung ke piksel yang terang dan gelap.

Kurva nada bisa meninggalkan bagian bawah nada saja dan hanya membuat highlight lebih terang, atau bahkan membuatnya lebih gelap untuk membawa detail kembali ke langit, misalnya. Sebaliknya, hanya bayangan yang bisa dibuat lebih terang, atau dibuat lebih gelap dan juga digunakan untuk membuat orang kulit hitam muncul di daerah yang kurang hitam.

Nick Bedford
sumber