Apa manfaat menggunakan format file gambar tertentu?

11

Jika saya mengedit file gambar menggunakan beberapa aplikasi seperti GIMP, Photoshop atau MS Paint , sambil menyimpan saya akan diminta untuk memilih format file yang diperlukan. Ada berbagai format yang tersedia, yang umum adalah JPEG , PNG dan BMP , GIF dan TIFF . Dengan beberapa program, bahkan ada lebih banyak format seperti JP2 .

Jadi opsi mana yang harus saya pilih? Apa kelebihan dan kekurangan menggunakan format file tertentu?

AIB
sumber
Saya harap edit saya tidak melanggar anythig yang dikatakan dalam "Apakah game sistem untuk mengedit pertanyaan Anda juga menjawab?" - Jika ya, jangan ragu untuk mengembalikannya. Niat sunting: Ini adalah pertanyaan bagus yang memiliki judul terlalu spesifik (IMHO), terutama karena HEIF dan format lain mulai menjadi luas.
flolilo
@ flolilolilo Saya tidak berpikir itu masalah di sini .. Saya sedikit khawatir bahwa ini akan mendapatkan lebih sedikit lalu lintas pencarian organik dan bahwa kita harus melakukan lebih banyak penutupan duplikat secara manual, tapi, eh.
Silakan Baca Profil Saya
@mattdm Maaf, saya tidak bermaksud memperkenalkan persalinan lebih lanjut di sini! Saya hanya berpikir bahwa "saya harus menggunakan JPEG, BMP atau PNG" membuka pintu untuk ... semua codec lainnya. Jika hanya saya, maka tidak perlu menyimpannya dengan cara ini.
flolilo

Jawaban:

12

JPEG

JPEG bersifat lossy, yang berarti memampatkan gambar (sebagian) dengan membuang data. Data yang dibuang adalah (biasanya) dipilih untuk meminimalkan pengaruh pada kualitas gambar, tetapi (secara virtual) selalu kehilangan setidaknya kualitas sedikit - dan tergantung pada tingkat kualitas yang Anda pilih, itu bisa kehilangan sedikit. Untuk sebagian besar foto, itu harus dianggap sebagai format tampilan saja - setelah Anda mengonversi sesuatu ke JPEG, Anda tidak ingin melakukan pengeditan lagi. Jika Anda perlu melakukan perubahan, Anda memulai kembali dari beberapa format lain, membuat perubahan, dan melakukan konversi JPEG lainnya.

JPEG 2000, JPEG XR

Ada versi yang lebih baru dari spesifikasi JPEG. Mereka menentukan bentuk-bentuk baru kompresi gambar yang umumnya dapat memberikan trade off yang lebih baik antara ukuran file dan kualitas gambar - pilihan Anda dengan kualitas yang sama dengan file yang lebih kecil, atau kualitas yang lebih baik dengan ukuran file yang kira-kira sama. Mereka juga mendukung resolusi warna yang lebih tinggi (misalnya, 16 bit per saluran dan format floating point untuk mendukung rentang dinamis yang tinggi). Dari perspektif teknis, mereka sangat menarik. Kerugian besar adalah bahwa tidak banyak program yang tahu cara membaca, menampilkan, memanipulasi, atau menulisnya.

HEIF

Seperti TIFF, HEIF benar-benar format wadah, yang dapat berisi gambar yang dikodekan dengan berbagai metode (terutama h.265, tetapi juga h.264 dan JPEG). Ini memberikan rasio kualitas dengan ukuran file yang lebih baik daripada JPEG asli. Seperti TIFF (atau GIF), Anda dapat mengemas seluruh rangkaian gambar ke dalam satu file. Meskipun ada keriuhan besar ketika HEIF diperkenalkan pada tahun 2014, dengan banyak proklamasi tentang bagaimana akhirnya akan menjadi format yang membunuh JPEG, sebagian besar kegembiraan tampaknya telah gagal tanpa menggeser JPEG ke tingkat yang signifikan.

BPG

BPG adalah format yang dirancang oleh programmer Fabrice Bellard yang selalu produktif. Ini mirip dengan HEIF pada dasarnya menjadi wadah untuk gambar yang dikodekan dengan h.265. Namun pembungkusnya agak berbeda, sehingga keduanya tidak kompatibel satu sama lain. Dari sudut pandang fotografi, BPG memiliki keuntungan yang cukup signifikan: BPG secara langsung mendukung penyematan data EXIF ​​ke dalam file gambar.

JPEG lossless

Meskipun apa yang biasanya kita anggap sebagai JPEG adalah lossy, spesifikasi JPEG menentukan format file yang menggunakan kompresi lossless juga. Karena kompresi ini bersifat lossless, mereka biasanya tidak menghasilkan file yang hampir sama kecilnya dengan kompresi JPEG normal, tetapi mereka sebenarnya bekerja dengan sangat baik untuk kompresi lossless - jauh lebih baik daripada kompresi untuk keperluan umum seperti LZW atau pengkodean Huffman yang biasanya berharap untuk pada foto. Seperti JPEG 2000 dan JPEG XR, ini bekerja dengan baik, tetapi menderita karena kurangnya dukungan.

GIF

GIF hanya menggunakan kompresi lossless, tetapi terbatas pada 8-bit (256) warna, yang cukup terbatas untuk foto.

PNG

PNG dirancang sebagai pengganti GIF, dan sebagian besar berhasil. Ini mendukung warna 24-bit (masing-masing 8 bit untuk merah, hijau, dan biru) dan menggunakan kompresi lossless. Ini memiliki resolusi warna yang diperlukan untuk foto, tetapi kompresi yang digunakannya cenderung tidak efektif untuk sebagian besar foto, sehingga file akhirnya cukup besar. Kerugian besar lainnya dari PNG adalah tidak menentukan cara untuk menyimpan data EXIF ​​(atau serupa), jadi jika Anda menggunakannya untuk menyimpan foto, Anda harus menyimpan metadata secara terpisah. Itu bisa baik untuk penggunaan Anda sendiri, tetapi berarti itu akan hilang secara umum jika Anda menggunakannya di halaman web, atau semacamnya.

BERTENGKAR

TIFF benar-benar format wadah yang memungkinkan Anda untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam wadah. Meskipun ini digunakan terutama untuk gambar, itu benar-benar hampir seperti sistem file, sehingga Anda secara teoritis dapat menggunakannya untuk hampir semua jenis data. Ini memiliki beberapa konsekuensi. Salah satunya adalah bahwa bahkan jika suatu program mendukung file TIFF, itu mungkin tidak mendukung semua file TIFF - misalnya, banyak yang tidak mendukung gambar yang dikompresi LZW. Bahkan, beberapa program mendukung semua file TIFF yang mungkin. Konsekuensi lain adalah bahwa TIFF cenderung memiliki jumlah overhead yang wajar, dan menulis kode untuk mendukung TIFF (sama sekali baik) adalah rasa sakit (itulah sebabnya begitu banyak program mendukungnya hanya secara tidak lengkap).

BMP

BMP pada dasarnya hanya perangkat bitmap independen Windows yang ditulis ke disk. Ini hanya memiliki dukungan yang sangat terbatas untuk kompresi (dan sebagian besar BMP tidak terkompresi sama sekali). Program yang ditulis untuk Windows dapat membaca / menulis BMP dengan sangat mudah, tetapi tidak banyak yang dapat direkomendasikan (khususnya, file BMP cenderung cukup besar untuk jumlah data yang disimpan). BMP tidak memiliki cara untuk menyimpan metadata EXIF ​​(atau serupa). BMP adalah jenis seperti PNG, tetapi lebih khusus untuk Windows.

Kesimpulan

JPEG berguna sebagai format output (misalnya, untuk menampilkan hal-hal pada halaman web itu bagus karena ringkas, dan hampir semua orang bisa membacanya).

TIFF sering digunakan sebagai format perantara untuk (misalnya) menyimpan file yang nantinya dapat diedit.

Keterbatasan 256 warna membuat GIF cukup dekat dengan foto yang tidak berguna. BMP dan PNG pada dasarnya tidak berbahaya untuk foto itu sendiri, tetapi tidak dapat menyimpan metadata, dan kompresi yang mereka gunakan jarang sangat efektif untuk foto (meskipun harga penyimpanan sekarang cukup rendah sehingga beberapa orang mungkin tidak terlalu peduli tentang itu).

Jerry Coffin
sumber
4
PNG sebenarnya mendukung 32bits, karena ia juga mendukung 8 bit saluran alpha. Tidak begitu penting untuk menyimpan foto lengkap, tetapi jika misalnya menghasilkan gambar untuk digunakan pada halaman web, maka saluran alfa 8bit bisa sangat penting.
Pete
Mengapa PNG tidak berguna untuk foto?
Clickety Ricket
1
@ClicketyRicket: Saya telah mengedit untuk menambahkan sedikit lebih banyak informasi yang saya harap menjelaskan situasinya dengan lebih baik.
Jerry Coffin
@ JerryCoffin Apakah Anda pikir Anda dapat menambahkan sesuatu tentang JPEG XR, dan mungkin HEIF?
Silakan Baca Profil Saya
@mattdm: Tampaknya masuk akal.
Jerry Coffin
5

Secara umum, saya akan mengatakan Anda mungkin ingin menyimpan ke format yang mendukung metadata kecuali Anda memiliki alasan kuat untuk melakukan sebaliknya. Dalam hal itu, jpeg dan tiff adalah dua format paling umum untuk fotografi di luar RAW + XMP atau DNG.

Saya telah menggunakan PNG dalam beberapa portofolio online saya, karena saya telah mengambil sudut-sudut gambar saya yang diperkecil untuk pameran yang lebih bagus dan untuk melakukan sesuatu untuk membedakan pekerjaan saya dari yang lain. Sisi buruknya adalah PNG tidak mendukung metadata. Ini membatasi saya dalam banyak hal, karena sebagian besar situs foto online yang lebih baik mendukung ekstraksi dan tampilan metadata otomatis (yaitu Flickr).

Untuk lebih eksplisit ... ketika menampilkan versi downscal dari karya seni Anda secara online, seperti pada Flickr, DeviantArt, 1x, RedBubble, dll ... mungkin yang terbaik adalah menggunakan JPEG sebagai format output akhir Anda. File-file ini berkualitas baik tetapi sangat kompak, dan mendukung metadata. Untuk penyimpanan asli jangka panjang, saya akan merekomendasikan RAW + XMP, DNG, atau TIFF, karena semua format tersebut melakukan kompresi lossless dan juga menyimpan metadata. TIFF mungkin menjadi pilihan terbaik bagi Anda jika Anda menggunakan Gimp. Saya telah menggunakan RAW + XMP sendiri, karena saya suka memiliki file mentah asli saya ... tetapi saya juga mempertimbangkan untuk mengubah segalanya menjadi DNG untuk menyederhanakan manajemen file.

jrista
sumber
5

Bersiaplah untuk pos yang luar biasa - ya, ini sudah tidak ada ...

Xkcd wajib:

xkcd # 927 "Standar"

Sayangnya, tidak ada format 'terbaik' yang sederhana. Beberapa sangat didukung, beberapa menawarkan fleksibilitas ekstrim, beberapa menawarkan kompresi lossless, ...

Bagian pertama dari jawaban ini ("Fitur" & "Tinjauan singkat format") akan berbicara tentang teknis, sedangkan bagian kedua ("Hal-hal yang perlu dipertimbangkan") lebih diarahkan pada aspek praktis dari pemilihan format .


Fitur:

Harap dicatat bahwa hampir tidak mungkin untuk memasukkan setiap retasan ke setiap format - misalnya GIF dapat disimpan tanpa kompresi dengan mengabaikan tabel LZW. Mengapa saya tidak menyebutkan ini di bawah? Karena 99% dari semua GIF yang pernah saya temui menggunakan LZW, karena LZW saat ini adalah orang yang tidak punya otak dalam kekuatan perhitungan, dan karena tulisan ini mencoba untuk mengklarifikasi situasi untuk situasi populer, bukan untuk departemen R&D ILM. Fotografer akan menggunakan file mereka untuk arsip, penerbitan, dan cetak, jadi ini adalah hal-hal yang saya pertimbangkan di sini.

Informasi dicek silang antara masing-masing artikel Wikipedia, spesifikasi, perbandingan Wiki , dan daftar-dukungan-metadata exiftool .

               |  Bits per  |                          |     Supported by 
 Codec | Lossy |  Channel   |   Metadata    | Channels |       Programs       | Good for (IMHO)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  BMP  |   n   |    <= 8    |      -        |   RGBA   | Most propr. & free   | Archival
  BPG  |   y   |   <= 14    |   EXIF+XMP    |   RGBA   |                      | 
  EXR  |   o   |   <= 32    |     y(?)      |  RGBAD   |                      | VFX workflow
  FLIF |   o*  |   <= 16    |   EXIF+XMP    |   RGBA   |                      | To be seen
  GIF  |   n   |   <= 8*    |      XMP      |   RGB    | Most propr. & free   | GIFs ;-)
  HEIF |   o*  |   <= 16    |   EXIF+XMP    | RGB(A/D) |                      | To be seen
  JPEG |   y*  |    <= 8    | EXIF+IPTC+XMP |   RGB    | ~ all propr. & free  | Online; Easy access
  JP2K |   o   |   <= 32    | EXIF+IPTC+XMP |   RGBA   |                      | 
  JXR  |   o   |   <= 32    | EXIF+IPTC+XMP |   RGBA   |                      | 
  PNG  |   n   |   <= 16    | EXIF+IPTC+XMP*|   RGBA   | Most propr. & free   | CAD-drawings; Online
  TGA  |   n   |    <= 8    |     y(?)      |   RGBA   |                      | 
  TIFF |   o   |   <= 32    |   EXIF+XMP    |   RGBA   | Most propr. & free   | Archival; Editing
  WebP |   o   |    <= 8    |   EXIF+XMP    |   RGBA   |                      | 

Legenda : o... Opsional; n... tidak tersedia; y... tersedia; D... Kedalaman; *... Lihat di bawah sesuai teks.


Ikhtisar singkat format:

BMP

 Feature      | 
-----------------------------------------------------------------
 Introduced   | 1990
 Open + Free  | Both per Microsoft's Open Specification Promise
 Colorspace   | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
 b/c/p        | 1:0:0[:0], 5:6:5, 8:8:8[:8]
 Compression  | None [RLE in 5:6:4] (so: lossless)
 Maximum Size | 4 GiB
 Metadata     | [ICC]
 OS support   | Virtually all OSs with a graphical interface

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

File 'Bitmap' dikodekan dalam garis dan biasanya tidak dikompresi, jadi satu bit flip hanya akan menghancurkan satu baris gambar. Selama itu tidak membalik header, yang akan membuat decoding lebih sulit - coba sendiri dengan HEX editor! . Karena tidak menawarkan kompresi (baik), ukuran file sangat besar, karena harus menyimpan informasi lengkap untuk setiap piksel. Karena kekakuannya, itu mungkin baik untuk arsip jangka panjang.


BPG

 Feature      | 
---------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 2014
 Open + Free  | Yes (but HEVC patents might be problematic)
 Colorspace   | R:G:B[:A] (4:4:4[:4]); Y:Cb:CR[:A] (4:2:0[:4] - 4:4:4[:4]);
              | Y:Cg:Co[:A] (4:2:0[:4] - 4:4:4[:4]); C:M:Y:K (4:4:4:4)
 b/c/p        | 8 - 14
 Compression  | HEVC (lossy / lossless)
 Maximum Size | ?
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
 OS support   | Linux, Mac, Windows (at least through browser decoding)

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'Better Portable Graphics' (BPG) menggunakan HEVC, yang mungkin Anda ketahui dari codec video h.265 . Itu dimaksudkan untuk menjadi pengganti JPEG, tetapi tidak pernah cukup populer. Dengan munculnya HEIF, yang sangat mirip dalam beberapa hal tetapi lebih populer, masuk akal bahwa HEIF akan lebih disukai. HEVC jauh lebih unggul dalam hal kompresi dibandingkan dengan DCT JPEG - namun, ia tidak membandingkan dengan baik di semua kecuali tingkat bit yang lebih rendah, karena cenderung buram.


EXR

 Feature      | 
---------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 1999
 Open + Free  | Yes
 Colorspace   | R:G:B[:A][:D] (4:4:4[:4][:4])
 b/c/p        | <= 32
 Compression  | [RLE]; [ZIP]; [PIZ]; ... [lossless (usual) / lossy]
 Maximum Size | > 4 GiB
 Metadata     | [Yes (XMP-style)]
 OS support   | Linux, Mac, Windows (through library)

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

OpenEXR dirancang oleh Industrial Lights and Magic (ILM) sebagai format perantara untuk alur kerja VFX. Itu dapat menampung banyak saluran pada kedalaman bit sangat tinggi, banyak gambar, dan metadata dalam satu file. Ini menawarkan algoritma kompresi yang berbeda - atau tanpa kompresi sama sekali. EXR dapat dibandingkan dengan TIFF - EXR menawarkan lebih banyak opsi, sementara TIFF jauh lebih populer.


FLIF

 Feature      | 
---------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 2015
 Open + Free  | Yes
 Colorspace   | R:G:B[:A] (4:4:4[:4]) (CMYK and YCbCr in ToDo-List)
 b/c/p        | <= 16
 Compression  | MANIAC (variant of CABAC, used in AVC/HEVC) (lossless / lossy (1st generation))
 Maximum Size | > 4 GiB
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
 OS support   | Linux, Mac, Windows (through provided viewer)

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'Free Lossless Image Format' (FLIF) menggunakan turunan kompresi HEVC yang lossless. FLIF mengklaim memiliki rasio kompresi ekstrem dibandingkan dengan semua format lain waktu - sementara tes saya sendiri membuat saya percaya ini, itu benar-benar membutuhkan daya komputasi yang dapat digunakan (Beberapa menit waktu pengkodean untuk gambar tunggal 24 MP dengan gambar hyperhreaded 4,3 GHz hexacore tidak begitu baik: D) . Namun, karena ini adalah codec muda, perbaikan mungkin muncul. Ia menawarkan dukungan untuk animasi, saluran alfa, decoding progresif, dan bahkan pengkodean lossy (tanpa kehilangan generasi setelah pengkodean pertama). Hanya waktu yang akan menunjukkan apakah itu akan berhasil, dan jujur ​​saja, saya berharap begitu, karena tampaknya menawarkan solusi tunggal untuk banyak masalah.


GIF

 Feature      | 
---------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 1987
 Open + Free  | Yes
 Colorspace   | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
 b/c/p        | 2 (palette of 256 colors in total)
 Compression  | LZW (lossless)
 Maximum Size | < 4 GiB
 Metadata     | [XMP]
 OS support   | Virtually all OSs with a graphical interface

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

Sementara 'Graphics Interchange Format' (GIF) menawarkan 8 bit per saluran per piksel, itu akan menguranginya menjadi palet warna 256 warna (yang dapat mencakup "warna latar belakang"). Ini sebagian besar digunakan untuk animasi - satu-satunya hal yang PNG tidak dapat lakukan lebih baik, karena PNG sendiri tidak menawarkan dukungan animasi.


HEIF

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 2015
 Open + Free  | No (patents)
 Colorspace   | ? Y:Cb:Cr[:A/:D] (4:2:0[:4]) ?
 b/c/p        | <= 16
 Compression  | HEVC (lossy)
 Maximum Size | < 4 GiB
 Metadata     | [EXIF]; [XMP]
 OS support   | Linux, Mac, Windows

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'Format Gambar Efisiensi Tinggi' (HEIF) juga menggunakan HEVC untuk kompresi. Selain saluran warna, saluran ini juga dapat menahan saluran alfa atau peta kedalaman (digunakan untuk efek kedalaman-bidang-bidang perangkat lunak yang lebih baru ). Juga, pengeditan yang belum sempurna dapat terjadi tanpa kehilangan. Sesuai dengan spesifikasi, ia juga memiliki mode kompresi lossless. Karena semua OS utama mendukungnya, sepertinya pesaing yang paling mungkin untuk suksesi JPEG (jika ada).


JPEG

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 1991
 Open + Free  | Sort of (free library, but patent might apply)
 Colorspace   | Y:Cb:Cr (4:2:0 (typical) - 4:4:4)
 b/c/p        | 8
 Compression  | DCT (lossy)
 Maximum Size | < 2 GiB
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
 OS support   | Virtually all OSs with a graphical interface

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'Joint Photographic Experts Group' (JPEG) adalah format gambar yang paling banyak digunakan saat ini. Ia menggunakan transformasi cosine diskrit (DCT), yang merupakan jenis lossy. Ada spesifikasi lossless, tetapi tidak digunakan terlalu sering. Program-program tertentu dapat melakukan tindakan rudimenter tertentu (mis. Rotasi) tanpa kehilangan, meskipun ini juga membutuhkan lebar dan tinggi gambar untuk dapat dibagi oleh 8 (ukuran blok JPEG) - misalnya 800x640 akan berfungsi, 804x643 tidak akan. JPEG tidak memiliki opsi untuk menyimpan gambar dalam RGB - ia mengubah gambar menjadi ruang warna YCbCr dan sering mengurangi informasi piksel dari 4: 4: 4 (setiap piksel memiliki semua saluran) menjadi 4: 2: 0 (setiap saluran memiliki pencahayaan, tetapi hanya setiap piksel ke- 4 yang mendapat nilai Cb / Cr). Seperti kebanyakan konversi colorpace, ini dapat menyebabkan perbedaan yang dapat dilihat terutama dalam warna-warna ekstrem. JPEG cepat untuk disandikan dan tidak terlalu buruk dalam pengaturan kualitas tinggi, tetapi bagi saya, hal-hal yang disebutkan di atas tidak akan membuat saya menangis jika itu pernah hilang - itu membantu kami dengan baik, tetapi format gambar yang digunakan bisa sedikit lebih ... baru. Bagaimanapun, komputer berkembang dengan baik sejak 1991.


JP2k

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 2000 (duh...)
 Open + Free  | No (patents)
 Colorspace   | ? Y:Cb:Cr[:A] (4:4:4[:4]) ?
 b/c/p        | 8 - 32
 Compression  | Wavelet (lossy / lossless)
 Maximum Size | ?
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
 OS support   | Linux, Mac, Windows (at least through viewer programs)

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'JPEG 2000' (JP2k atau JP2) adalah penerus resmi untuk JPEG. Ia menggunakan wavelet daripada DCT, yang menawarkan artefak yang lebih sedikit dan secara keseluruhan lebih fleksibel daripada JPEG. Terlepas dari semua ini, tidak pernah benar-benar berhasil dengan JPEG.


JXR

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 2009
 Open + Free  | Yes (Microsoft Open Specification Promise)
 Colorspace   | Y:Cb:Cr[:A] (4:2:0[:4] - 4:4:4[:4]); Y:Cg:Co[:A] (? 4:2:0[:4] - 4:4:4[:4] ?);
              | C:M:Y:K [4:4:4:4]
 b/c/p        | 8 - 32 (16 for CMYK)
 Compression  | DCT (lossy / lossless)
 Maximum Size | ?
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
 OS support   | Linux, Mac, Windows (at least through viewer programs)

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'JPEG extended range' (JPEG XR, JXR) adalah upaya lain untuk berhasil JPEG. Ruang warna YCgCo-nya lebih unggul daripada YCbCr karena sepenuhnya reversibel. Sementara beberapa perangkat lunak mendukungnya, itu juga tidak pernah mendekati ketenaran format lain.


PNG

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 1996
 Open + Free  | Yes
 Colorspace   | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
 b/c/p        | 8 - 16
 Compression  | DEFLATE (lossless)
 Maximum Size | ?
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [IPTC]; [XMP]
 OS support   | Virtually all OSs with a graphical interface

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'Portable Network Graphics' (PNG) diperkenalkan sebagai penerus GIF. Sementara itu adalah desain lossless, file PNG dapat dioptimalkan dengan beberapa alat, beberapa di antaranya akan memampatkan file dengan cara lossy. PNG menggunakan kompresi DEFLATE, sehingga cukup efisien untuk grafik (seperti gambar CAD, tangkapan layar, ...), tetapi kurang efisien untuk foto. Meskipun menawarkan dukungan untuk metadata, beberapa program mengalami kesulitan membacanya. Terima kasih untuk informasi lebih lanjut, @mattdm !


TGA

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 1984
 Open + Free  | ? Yes
 Colorspace   | R:G:B[:A] (4:4:4[:4])
 b/c/p        | <= 8
 Compression  | RLE (lossless)
 Maximum Size | ? < 2 GiB
 Metadata     | Rudimentary
 OS support   | ? Virtually all OSs with a graphical interface

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'Truevision TGA' / 'TARGA' (TGA) adalah format khusus yang hanya saya sertakan karena semua orang sepertinya mengetahuinya. Ini diperkenalkan pada tahun 1984. Ini mendukung kompresi lossless (RLE) yang akan berfungsi baik untuk grafis, tetapi tidak begitu baik untuk foto.


BERTENGKAR

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 1986
 Open + Free  | ? Yes
 Colorspace   | R:G:B[:A] (4:4:4[:4]); Y:Cb:Cr[:A] (? 4:2:0[:4] - 4:4:4[:4] ?);
              | C:M:Y:K (? 4:4:4:4 ?); L:a:b[:A] (? 4:4:4:[A] ?)
 b/c/p        | 8 - 32
 Compression  | [LZW (lossless)]; [ZIP (lossless)]; [JPEG (lossy)]
 Maximum Size | ?
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
 OS support   | Virtually all OSs with a GUI support >= 1 of the compression types

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'Format File Gambar Tagged' (TIF atau TIF) telah ada sejak lama, juga. Ini menawarkan dukungan lapisan (yaitu beberapa gambar RGBA ditumpuk). TIFFs sering digunakan sebagai file perantara karena didukung secara luas dan cukup fleksibel dalam hal kemampuannya.


WebP

 Feature      | 
----------------------------------------------------------------------
 Introduced   | 2010
 Open + Free  | Yes
 Colorspace   | R:G:B:A (4:4:4[:4]) lossless; Y:Cb:Cr[:A] (4:2:0[:4]) lossy
 b/c/p        | 8
 Compression  | VP8 (lossless / lossy)
 Maximum Size | ?
 Metadata     | [EXIF]; [ICC]; [XMP]
 OS support   | Linux, Mac, Windows (at least through browser decoding)

Legenda : b/c/p... bit per saluran (mis. R, G, B) per piksel. hal-hal di [ ]adalah opsional; ?... tebakan / tidak tahu petunjuk.

'WebP' menggunakan VP8 (format saingan sumber terbuka untuk AVC). Seperti halnya BPG, itu tidak pernah membuat lompatan ke perangkat konsumen, meskipun tampaknya itu digunakan oleh banyak layanan internet.


(Lainnya) Hal-hal yang perlu dipertimbangkan:

Pengodean ulang (kehilangan generasi)

Pengkodean ulang file lossless tidak akan mengubah apa pun - pengkodean ulang file lossy hampir pasti akan mengarah ke artefak. JPEG dapat menangani ini dengan cukup baik jika Anda menyimpan file dalam pengaturan kualitas yang sama dengan yang disimpan sebelumnya.

Video ini menunjukkan kehilangan generasi dengan cukup baik - bingkai pertama menunjukkan file asli, sementara yang lainnya menunjukkan kompresi ulang pada pengaturan kualitas yang berbeda. (Perhatikan bahwa FLIF dalam mode lossy, sehingga frame pertama akan terlihat berbeda.)

Artefak tidak harus berupa hukuman mati - misalnya untuk penerbitan web cepat atau pratinjau pada perangkat seluler, itu mungkin tidak terlalu buruk.

Panjang umur codec

Ketika menulis jawaban ini, saya berpikir dalam hati, "siapa yang akan menggunakan TARGA saat ini?" dan itu membuat saya berpikir: Saya tidak akan pernah ragu untuk mengendarai mobil buatan tahun 80-an. Saya tidak akan ragu untuk melihat foto yang diambil di tahun 80-an. Saya akan menggunakan kamera yang dibuat pada waktu itu. Tapi saya tidak akan menggunakan codec yang lama. Mengapa?

Pada akhirnya, tidak ada cara pasti untuk mengatakan apakah satu codec atau yang lain akan bertahan dalam rentang waktu tertentu. Jika HEIF mengganti JPEG di semua perangkat konsumen besok, berapa lama untuk program untuk menghentikan dukungan JPEG? Berapa banyak generasi komputer - dan yang lebih penting: OS - akan ada sebelum Anda tidak bisa lagi membukanya?

Di sisi lain, codec yang relatif sederhana seperti TARGA hanya meminta program yang relatif sederhana untuk membacanya, sementara codec modern dan decoder mereka memiliki banyak dependensi. Jadi, meskipun kesederhanaan buruk untuk kompresi, mungkin bagus untuk arsip dalam skenario apokaliptik. Terima kasih @lijat untuk menunjukkan ini!

Menurut pendapat saya, ini perlu beberapa sudut untuk dipertimbangkan: Codec mana yang cukup populer sehingga dukungan tidak akan langsung turun? Codec mana yang didukung oleh komunitas open source (karena tidak ada yang akan mempertahankan format kepemilikan dari perusahaan yang bangkrut)? Juga, tampaknya setidaknya setiap dekade atau lebih, orang harus melihat apakah ada kebutuhan untuk beralih ke codec baru yang lebih baik (Lihat "Pengodean ulang (kehilangan generasi)") - Anda tidak akan, misalnya, ingin koleksi TARGA Anda tidak dapat dibaca besok, kan?

Ngomong-ngomong, itu sangat mengkhawatirkan saat memikirkan file RAW .

Dukungan program (Umur Panjang # 2)

Codec yang paling populer dan terbaik tidak akan cukup baik jika Anda tidak dapat menggunakannya. Dan sementara saya tidak akan menggunakan codec inferior hanya karena program tertentu tidak mendukungnya, mungkin buruk untuk menggunakan codec yang hanya didukung satu program dengan benar.

Fitur apa yang saya butuhkan?

Secara pribadi, saya masih menyandikan sebagian besar file saya dalam format JPEG - saya dapat membacanya di perangkat apa pun dan saya hampir tidak bisa (jika ada) melihat artefak. 8bit cukup baik untuk sebagian besar perangkat dan saluran alfa tidak benar-benar diperlukan ketika hanya melihat gambar.

Untuk semua file yang bukan "edit satu kali" -tata, saya menyimpan RAW atau setidaknya TIFF 16 bit agar masih dapat digunakan di masa mendatang.

PSD? DNG?

"Photoshop Document" (PSD) adalah format Photoshop yang bergaya TIFF. Secara teknis, ini sangat mirip dengan TIF. Ada PSB juga, yang merupakan hal yang sama hanya untuk ukuran file lebih dari 4 GiB. Tidak ada yang salah dengan menggunakannya, tetapi secara pribadi, saya lebih suka TIFF sejauh mungkin.

"Digital Negative" (DNG) adalah upaya untuk membuat standar RAW terbuka. Walaupun saya menyukai gagasan itu dan itu bekerja dengan sangat baik, perhatikan bahwa beberapa editor RAW memiliki masalah dengan mereka - misalnya Capture One biasanya melupakan keseimbangan putih kamera, sehingga mengatur slider ke 5000K, tidak peduli berapa nilai sebenarnya. Program lain di masa lalu telah menunjukkannya sebagai gambar putih atau merah muda yang solid atau memberi mereka rona magenta. Jika ukuran file tidak menjadi masalah bagi Anda, maka Anda dapat memasukkan RAW asli dalam DNG Anda - jika Anda membutuhkannya lagi, Anda bisa mengekstraknya lagi. 2 sen saya? Cobalah dengan perangkat lunak favorit Anda - dan jika berfungsi dengan baik, gunakan itu.

Format lain?

Karena ini sudah tidak terkendali, saya tidak ingin membahas lebih banyak format gambar. Namun, ini tidak berarti bahwa mereka yang tidak terdaftar tidak layak dipertimbangkan.

flolilo
sumber
Trivia: Saya baru menyadari bahwa "DSP kami tidak dioptimalkan untuk codec selain JPEG" adalah alasan malas hari ini, karena kebanyakan kamera menawarkan semacam codec canggih (AVC / HEVC) untuk kemampuan videonya.
flolilo
1
Ketika Anda menulis tentang format suport, saya pikir perlu disebutkan bahwa format yang lebih sederhana adalah lebih mudah untuk tetap didukung. Itu adalah masalah besar untuk hal-hal seperti targa terkompresi yang cukup sederhana bagi siswa pemrograman untuk menulis decoder di sore hari (yang berarti bahwa bahkan jika semua perangkat lunak pendukung hilang, dapat dengan mudah dibuat ulang dengan harga murah).
lijat
2

Saya menyimpan gambar yang diedit sebagai TIFF dengan kompresi LZW. Saya menggunakan Gimp untuk mengedit dan saya memiliki skrip berdasarkan ImageMagick yang mengubah TIFF menjadi JPG dengan berbagai ukuran dan tingkat kualitas untuk penggunaan web, pencetakan, dll. Saya berharap PNG juga akan berfungsi; Saya memilih di antara mereka pilihan beberapa tahun yang lalu dan saya lupa mengapa saya memilih TIFF. (Mungkin itu adalah masalah metadata yang telah disebutkan oleh responden lain, atau mungkin keluaran PNG ufraw terlalu lambat.)

Ketika saya ingin mempertahankan layer untuk pengeditan masa depan, saya menyimpan sebagai .xcf.gz (format asli Gimp dengan kompresi gzip). Tentu saja, jika Anda menggunakan program selain Gimp, itu mungkin tidak membantu.

ryanc
sumber