Perangkat lunak apa yang dapat saya gunakan untuk simulasi pencahayaan 3D?

10

Saya memiliki bidikan dalam pikiran yang akan membutuhkan pencahayaan yang tepat (sumber & sudut).

Saya ingin melakukan simulasi pencahayaan. Saya ingin menempatkan objek & sumber cahaya di semacam lingkungan virtual 3D dan melihat hasilnya. Sesuaikan & ulangi sampai saya mencapai apa yang saya inginkan. Kemudian saya dapat mengatur lampu fisik untuk mencocokkan dan menembak hal yang nyata - tanpa membuang waktu berharga dengan model saya.

Apa saja pilihan saya? Perangkat lunak ideal saya akan mensimulasikan banyak pengubah, bebas, dan berjalan di OS X.

Perhatikan bahwa saya tidak (hanya) ingin membuat diagram pencahayaan; untuk itu, saya sudah punya beberapa pilihan .

Craig Walker
sumber
1
FWIW, saya mencari Google "simulator pencahayaan fotografi" dan tidak menghasilkan banyak. Jika ada istilah atau string pencarian yang lebih baik untuk apa yang saya inginkan, beri tahu saya.
Craig Walker

Jawaban:

4

Aplikasi web Virtual Lighting Studio zvork dapat digunakan untuk simulasi pencahayaan potret. Saat ini merupakan perangkat lunak beta tetapi terlihat sangat menjanjikan.

asalamon74
sumber
6

Saya dulu bermain dengan POVRay sedikit, dan itu mampu simulasi yang cukup canggih seperti ini, tapi itu jauh dari mudah untuk mengatur semuanya. Saya akan lantai jika tidak ada sesuatu yang lebih mudah digunakan hari ini - Blender , mungkin? Berikut ini tautan ke salah satu tutorial pencahayaan mereka .

D. Lambert
sumber
3
Blender sangat kuat, tetapi antarmuka penggunanya dioptimalkan untuk pengguna berat, tidak dibuat untuk kurva belajar sederhana. Jadi, meskipun mungkin mudah digunakan untuk pengguna yang kuat dari perangkat lunak, itu jelas tidak mudah untuk diambil.
Silakan Baca Profil Saya
5

Anda mungkin baru saja menemukan ceruk untuk dikembangkan seseorang. Saya telah menggunakan banyak program grafis 3d, dari POVRay berbasis teks melalui Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D dan hal-hal aneh dari Daz. Mereka semua memiliki kurva belajar yang curam, dan kecuali untuk keluarga FOSS (yang memiliki titik masuk yang tinggi dari perspektif kegunaan) harganya cukup mahal. Seperti gelas kaca yang baik, cepat, panjang - tentu saja lebih mahal daripada yang ingin Anda bayarkan jika kemudian harus menghabiskan waktu satu bulan mempelajari cara melakukan hal-hal mendasar, membuat benda-benda ringan yang tersimpan (sotboxen, reflektor, kisi, kisi-kisi, gudang yang berbeda dengan hukum fisika, lampu dengan karakteristik kekuatan yang berbeda, dll., yang tidak akan membiarkan Anda mensimulasikan dengan sempurna sesuatu yang tidak dapat dicapai oleh peralatan Anda).

Aplikasi yang benar-benar dapat digunakan di luar kotak, Caligari's TrueSpace, adalah Windows-only dan yatim piatu sejak Microsoft mengakuisisi mereka, tetapi ini adalah unduhan gratis. Sayangnya, alat dan tutorial online kebanyakan merujuk pada set fitur yang dipotong dari versi gratis, tetapi Anda masih dapat memodelkan lampu, reflektor, dan sebagainya secara akurat. Ada juga "edisi pembelajaran" gratis dari Maya, tetapi kemampuan untuk menyimpan objek untuk digunakan kembali hilang atau sangat terbatas (mungkin satu kali saya berhasil merepresentasikan bug dalam kode yang melumpuhkan). Sayang sekali, karena Maya melakukan pencahayaan dengan sangat baik, dan Anda tidak benar-benar membutuhkan render yang tidak ditandai watermark tinggi untuk aplikasi ini.

Jika Anda ingin memilih rute simulasi 3D, maka opsi yang paling hemat biaya mungkin adalah Blender. Akan sangat membantu jika Anda dapat menemukan, membuat (atau, lebih disukai, telah menciptakan untuk Anda) seperangkat lampu dan panel reflektor standar sebagai objek yang dapat Anda tambahkan ke adegan, lalu seret dan mainkan dengan kontrol yang meniru yang sebenarnya di gigi Anda. Kecuali Anda ingin tahu, ada faktor frustrasi yang terlalu tinggi dalam membangun dunia dari bawah ke atas setiap saat.

Semua yang dikatakan, meskipun, belum ada pengganti (untuk) manekin (atau asisten). Bahkan kepala wig styrofoam yang dicat abu-abu di atas dudukan lampu akan memberi tahu Anda segala yang perlu Anda ketahui untuk mendapatkan goresan lebar dengan benar, maka Anda bisa melakukan penyempurnaan kecil saat model / subjek Anda tiba. (Atau utama penyempurnaan jika subjek Anda sangat mirip dengan orang-orang asli yang pernah bekerja dengan saya - kadang-kadang ini semua tentang pencahayaan yang satu mata yang baik dengan sempurna dan membiarkan yang lainnya jatuh dalam bayangan, Anda tahu?) Dan untuk hanya bermain-main dengan ide, sebuah "aksi" gambar "atau dua, beberapa senter, satu lembar kecil gel ND satu atap untuk secara selektif menurunkan output setiap cahaya, dan tripod meja (yang murah dijual di toko non-fotografi) akan membuat Anda mie cukup efektif tanpa membuang waktu orang lain.


sumber