Saya seorang penulis yang bercita-cita tinggi, dan saya membuat peta dunia fantasi saya di Photoshop. Peta ini sangat rinci, berisi informasi tentang pola angin, perubahan suhu, dan pergerakan lempeng tektonik, antara lain. Saya telah berhasil menyampaikan semua ini. Yang saya punya masalah adalah gunung / bukit.
Saya sudah bisa mewakili gunung / bukit dengan simbol dari kuas khusus, tetapi saya juga ingin beberapa cara agar tanah 'menonjol' sehingga terlihat seperti sebenarnya ada bukit di sana.
Bagaimana saya bisa melakukan ini?
Contoh:
Contoh yang cukup umum tentang apa yang ingin saya capai:
Contoh yang sedikit lebih akurat tentang apa yang saya cari. Perhatikan bagaimana bukit di sudut kiri bawah sepertinya 'naik' dari kota:
Apa yang saya tidak inginkan:
Rincian lebih lanjut, dan apa yang telah saya coba:
Saya sudah bisa mengatasi masalah ini untuk pegunungan, dengan benar-benar menggambar salju dan gletser. Ini tidak membuat tonjolan di tanah, tetapi setidaknya Anda bisa melihat di mana gunung memanjang. Ini tidak akan bekerja untuk gunung atau bukit yang lebih kecil, di mana tidak ada salju.
Saya bereksperimen dengan fungsi Emboss, yang memang membuat efek aliran dataran tinggi / lava yang bagus. Itu tidak terlihat seperti bukit sekalipun.
Saya mencoba fungsi Pinch, masuk ke angka negatif sehingga akan menonjol bukannya cubitan. Sayangnya, fungsinya sangat besar (mempengaruhi seluruh gambar), sehingga saya tidak bisa melokalkannya dengan cukup. Juga, sepertinya saya tidak dapat menargetkannya pada salah satu area gambar.
Ide terbaik yang saya miliki adalah membuat bukit 3D entah bagaimana, rasterize menjadi gambar datar, dan kemudian mengubahnya menjadi kuas. Saya kemudian bisa menggunakan sikat untuk mewarnai tanah sehingga tampak seperti bukit. Masalah dengan ini adalah bahwa kemampuan kreasi 3D saya dipertanyakan, dan kuas harus hanya hitam / hitam transparan untuk bekerja. Abu-abu, yang akan dimasukkan dalam gambar rata dari bukit 3D, tidak akan dikonversi menjadi kuas khusus.
Hasil terbaik yang saya miliki: menggambar hitam, embossing, dan mengatur layer ke 'Overlay'. Kelihatannya setengah layak, meskipun masih agak amuba.
sumber
Jawaban:
Mulailah dengan ide yang sangat longgar:
Alat tenda untuk cepat pergi ke Tinggi:
Tambahkan warna tinggi Anda:
Jika saya menekan Cmd/Ctrl+ thumbnail Plataeu pada Layer Panel itu akan memilihnya untuk saya. Kemudian lakukan
Select
→Modify
→Expand
. Saya menggunakan 15 piksel. Perhatikan bagian bawah Dataran Tinggi dan Seleksi sekarang memiliki offset untuk itu:Buat layer di bawahnya, warnai, ulangi. Gunakan ukuran ekspansi yang semakin kecil. Semakin banyak Anda melakukannya, akan terlihat:
( Catatan: Jika Anda memiliki Adobe Illustrator, Anda dapat menggunakan
Blend
fungsi ini untuk melakukan sedikit otomatis untuk Anda )Tambahkan Air Anda:
Tambahkan goresan yang sangat tipis ke dalam air Anda:
Saya kemudian menggunakan tablet gambar untuk menambahkan beberapa garis kecil ke sana. Semakin rendah Anda semakin kurang jelas. Ini dapat dilakukan dengan mouse atau bahkan sapuan dan topeng, tetapi tablet menggambar pasti membantu:
Baiklah mari kita tambahkan sedikit drop off di bagian bawah ke air. Pada titik ini saya akan menggunakan kuas dan menggambar tablet tetapi Anda dapat kembali menggunakan
selection > expansion > fill
metode seperti yang Anda gunakan sebelumnya. Setelah saya memiliki bentuk dasar karena saya akan melakukan sedikit airbrushing, saya akan menambahkan layer mask:Lalu saya bisa menggunakan airbrush saya untuk menghaluskannya:
Sekali lagi tambahkan beberapa baris di sana-sini hanya untuk beberapa tekstur dan semacamnya:
Baiklah jadi sekarang ini di tempat yang cukup bagus tanpa struktur buatan manusia atau pohon. Bagian kanan bawah itu terlihat sedikit lebih norak dan bagian kuncinya adalah memiliki setidaknya sesuatu yang terlihat kurang seperti punggung bukit dan lebih seperti bukit. Mari kita coba kembali dan memperbaikinya sedikit. Saya baru saja menggunakan airbrush di sini, jika Anda tidak memiliki tablet maka gunakan banyak warna dengan mouse Anda dan mungkin corengkan juga:
Tetapi bukit masih memiliki beberapa tetes jadi tambahkan sangat sedikit garis.
Saya akan berhenti di sini. Semakin detail, tekstur, warna yang Anda tambahkan semakin baik. Hal berikutnya yang harus dilakukan adalah mengantar ke air di kiri bawah sekarang setelah bukit diperbaiki. Setelah itu saya mungkin akan mulai dengan bangunan. Setelah bangunan berada di dalamnya, saya akan menambahkan area yang lebih terang dan lebih gelap ke tanah, kemudian pohon di antara bangunan, dan akhirnya detail seperti jembatan, dinding, mungkin beberapa tekstur dan label.
Perhatikan cahaya datang dari sisi kiri jadi setelah saya menambahkan struktur dan yang lainnya saya ingin menyesuaikan warna untuk menunjukkan ini. Sisi kiri lembah harus sedikit lebih gelap dari kanan. Saya tidak yakin apa cara "benar" untuk melakukan ini, tetapi saya akan melakukannya setelah menambahkan bangunan. Lihat seperti di sini seberapa ringan bagian ini:
Semoga ini bisa membantu Anda. Seluruh proses memakan waktu satu jam, akan lebih sedikit jika saya tidak mengambil tangkapan layar dan mendokumentasikan saat saya pergi. Tampilan akhir:
sumber
Pembuat peta menggunakan embossing untuk membuat efek dari peta ketinggian. Anda dapat menggunakan filter emboss pada gambar yang mewakili bidang tinggi Anda. Jika Anda harus menggunakan photoshop untuk ini maka saya akan menggunakan:
Mulailah dengan kuas putih kecil, dengan aliran yang sangat rendah pada kanvas hitam kemudian mulai menggambar kontur permukaan Anda untuk menggambar gunung melingkar membentuk puncak, di sepanjang garis untuk bukit pasir dll. Anda dapat menggunakan blur setelah beberapa jalur dan kemudian tambahkan lebih banyak lapisan.
Gambar 1 : Cepat membuat 1 tahap
Kemudian salin gambar ini saluran R (B atau G) dalam palet layer untuk referensi lebih lanjut.
Setelah ini menerapkan peta gradien pada gambar Anda untuk variasi warna dari ketinggian. Gabungkan layer. Untuk efek yang lebih baik, tambahkan noise ke gambar ini dll.
Gambar 2 : Dengan cepat membuat peta gambar 2 tahap
Kemudian terapkan Efek Pencahayaan , gunakan saluran yang disimpan sebagai peta detail.
Gambar 3 : Efek kilat dengan cepat. Catatan saya bisa menggunakan kuas yang lebih kecil dengan aliran dan blur yang lebih sedikit dan lebih banyak level tetapi Anda juga bisa mengecatnya untuk efek yang lebih baik.
Sekarang Anda memiliki efek kilat yang lumayan, dan jumlah kemampuan jitu yang bisa dipertimbangkan. Dan akhirnya lukislah dengan warna di atas ini untuk mendapatkan efek artistik terakhir yang Anda butuhkan.
Gambar 3 : Membuat gunung dengan cepat, luangkan waktu Anda dan bangun perlahan dan Anda akan mendapatkan hasil yang lebih baik, hanya dengan menguraikan metode.
Kiat :
sumber
Saya telah menemukan metode lain yang mencapai efek yang saya cari jauh lebih baik daripada jawaban lain yang saya lihat di sini. Ini memiliki bonus tambahan sebagai 'tidak merusak', yang berarti dapat diubah atau diedit kapan saja, dan tidak mempengaruhi gambar di bawahnya. Ini juga sangat mirip dengan citra satelit gunung.
Kekurangannya adalah bahwa ketinggian sulit dikendalikan. Semua lembah berada pada ketinggian yang sama, dan ketinggian pegunungan ditentukan murni oleh ukuran dasarnya. Ketinggian meningkat pada tingkat yang stabil, dan kecepatan itu tidak dapat bervariasi. Gunung-gunung juga memiliki kecenderungan untuk terlihat agak aneh tentang tepi luar, tetapi itu dapat diperbaiki dengan waktu yang cukup. Jadi jika Anda pilih-pilih tentang ketinggian yang tepat , metode ini mungkin tidak cocok untuk Anda. Tetapi jika Anda hanya mencari tampilan yang sempurna dengan bentuk yang sepenuhnya dapat diedit, maka Anda mungkin ingin menggunakan ini.
Saya memulai dengan membuat basis. Saya menggunakan latar belakang awan hijau dengan menambahkan noise untuk mensimulasikan rumput, tetapi Anda dapat menggunakan apa pun yang Anda inginkan. Semakin realistis Anda membuatnya terlihat, semakin baik.
Tambahkan layer lain, isi dengan abu-abu 50% (solid, bukan transparansi 50%), dan atur layer untuk overlay. Gambar Anda mungkin lebih cerah, tetapi pada dasarnya harus terlihat sama (Anda dapat bermain-main dengan berbagai nuansa abu-abu jika Anda ingin rona yang persis sama seperti sebelumnya).
Bekerja dengan lapisan abu-abu, tambahkan efek bevel dan emboss. Anda akan menginginkan bevel dalam, dan atur tekniknya menjadi 'pahat keras'. Kedalaman bisa tetap di 100%. Ubah arah ke Atas, dan skala ukuran WAY up. Bergantung pada seberapa 'dekat' Anda dengan gunung Anda (dari ketinggian apa Anda melihatnya), Anda dapat mengubah ini nanti. Saya mengatur milik saya menjadi 100 px.
Sekarang tiba bagian menyenangkan. Anda akan menggambar gunung Anda. Atau lebih tepatnya, lembah yang membentuk gunung. Anda memerlukan alat penghapus dan Anda harus mengaturnya pada ukuran yang cukup kecil. 3 atau lebih rendah seharusnya berfungsi. Kemudian cukup menggambar di mana lembah seharusnya. Ukuran kuas yang lebih besar dapat digunakan untuk lembah yang lebih besar.
Anda mungkin memperhatikan bagian gambar di mana bagian atas gunung agak rata. Itu dapat diperbaiki dengan menyesuaikan ukuran pada opsi bevel & emboss. Semakin tinggi ukurannya, semakin tinggi gunung Anda. Berhati-hatilah karena hal ini menyebabkan tekanan pada sistem low / medium end Jika Anda memiliki dua lapisan dalam satu dokumen dengan jumlah piksel tinggi, Photoshop dapat dikunci saat mencoba membukanya. Pertahankan gambar Anda kecil dan rasterkan sebanyak mungkin layer.
Setelah Anda terbiasa membuat lembah, Anda dapat membentuk lapisan gunung sesuai keinginan Anda, dan mengubahnya kapan saja.
sumber
Gunakan apa yang tersedia:
Photoshop telah memiliki setidaknya 6 tahun beberapa alat 3D. Salah satunya adalah "Buat mesh dari lapisan BW". Anda dapat memberikan peta ketinggian sebagai abu-abu. Gradien berarti kemiringan. Tepi yang tajam berarti jurang atau tebing. Anda dapat menentukan cahaya dan arah menonton untuk rendering.
Ini sebuah contoh. Peta ketinggian memiliki warna dasar abu-abu pertengahan, persegi panjang yang lebih terang dan bentuk bulat yang lebih gelap. Keduanya buram untuk membuat perubahan ketinggian kurang tajam. Di sebelah kanan peta yang sama digunakan dan hasilnya ditampilkan dari 2 arah yang berbeda.
Contoh berikut sedang mencoba menjadi punggungan
Ini adalah gradien linear dua sisi dari putih ke hitam yang telah merasakan beberapa noda di filter Liquify.
sumber
Saya telah menemukan jawaban untuk pertanyaan ini.
Saya menemukan jika saya mengatur kekerasan kuas ke 50% (bervariasi tergantung pada tekstur peta) dan membuat lingkaran hitam sederhana, kemudian membuat timbulnya lingkaran, dan kemudian mengatur layer untuk 'Overlay' a nice 'bump' dibuat pada peta. Mode layar lain yang berfungsi dan sedikit kurang hidup adalah 'Soft Light.' Ketinggian emboss dapat disesuaikan, sehingga ujung-ujungnya yang berbulu bertemu di tengah lingkaran. Ini menghindari 'efek dataran tinggi,' dan memastikan bahwa bukit memiliki kemiringan yang rata dan miring. Saya akan membayangkan Anda bisa membuat garis punggungan dan sejumlah detail menggunakan metode ini, dengan menggambar pada lingkaran hitam, meskipun saya belum mencoba ini.
sumber
Melakukannya dengan tangan, saya akan menggunakan menghindar dan membakar untuk mempertahankan warna di bawahnya.
Pertama, orientasikan peta Anda sehingga matahari langsung ke utara (Anda harus memiliki matahari di suatu tempat di sisi utara daripada selatan). Kemudian dengan alat menghindar mulai airbrushing di sisi utara bukit yang ingin Anda tambahkan. Kemudian ambil alat bakar dan menggelapkan sisi selatan. Hanya bolak-balik dengan menghindar dan membakar dan bermain dengan berbagai ukuran kuas.
sumber
Bagi saya, gambar itu terlihat seperti ilustrasi. Bukan sesuatu yang dibuat di Photoshop.
Jika Anda masih ingin membuat gambar Anda dengan komputer, saya pikir pendekatan terbaik untuk hal semacam ini adalah dengan menggunakan aplikasi 3D. Saya akan mulai dengan peta ketinggian, di mana piksel yang lebih ringan mewakili tempat yang lebih tinggi.
Ini dibuat menggunakan
Filter
→Render
→Clouds
danFilter
→Render
→Difference Clouds
, kemudian beberapa lingkaran hitam dengan opacity layer 20% di atas. Cukup membosankan, tetapi harus menunjukkan teknik dalam aksi.Peta ketinggian dapat digunakan untuk membuat mesh. The
relief
objek dalam Cheetah 3D tidak hanya itu - beban pada gambar dan akan menggunakannya untuk ketinggian mesh. Photoshop dapat membuat objek 3D, sehingga mungkin dapat melakukan hal yang sama.Adegan ini hanya memiliki satu objek bantuan (mesh peta ketinggian) dan satu cahaya. Saya pikir hasilnya jauh lebih bagus daripada menggunakan bevel dan emboss jenis efek di Photoshop. Ini memiliki keuntungan mengabstraksi data ketinggian dan rendering dan material. Anda dapat mengedit ketinggian, lalu merender ulang untuk mendapatkan gambar baru. Lampu juga
Sky Light
, yang memungkinkan Anda mengedit waktu dan tanggal, sehingga mudah untuk menghasilkan hasil yang sangat berbeda (tengah hari vs fajar dll).Anda bahkan mungkin ingin mempertimbangkan perangkat lunak rendering lanskap khusus, seperti Bryce Pro .
Inilah beberapa hal yang saya buat untuk permainan beberapa tahun yang lalu, menggunakan teknik serupa. Ini semua hanya beberapa peta ketinggian dan beberapa pohon, kemudian beberapa retouching sesudahnya di Photoshop (garis-garis yang dicat dll).
Itu dibuat di Bryce dan Photoshop, tetapi jika saya melakukannya hari ini saya akan menggunakan Cheetah 3D dan Photoshop. Terragen juga terlihat luar biasa. Ini mungkin layak dipertimbangkan.
sumber