Seperti banyak jawaban lain tunjukkan, perangkat lunak hanyalah alat untuk menghidupkan konsep dan ide Anda. Jadi, yang paling penting, pastikan bahwa Anda sangat berpengalaman dalam menciptakan konsep unik. Mulailah selalu dengan sketsa, karena sketsa membantu Anda menjelajahi ide dengan cepat dan mungkin menghasilkan hal-hal "secara tidak sengaja," yang sering kali dapat mengarah pada beberapa ide terbaik Anda.
Yang telah dibilang...
Photoshop - alat luar biasa yang hebat, MacGyver alat desain
Illustrator - bagus untuk pekerjaan vektor dan ilustrasi
InDesign - bagus untuk tata letak cetak dan proyek multi-halaman. The standar dalam industri cetak
Dreamweaver - membantu untuk desain web wysiwyg, meskipun tidak perlu. Tergantung pada latar belakang / pengalaman pengkodean Anda, banyak orang hanya melakukan pengkodean dengan tangan.
After Effects - bagus untuk grafis bergerak. Jika Anda menyukai video dan grafik gerak, aplikasi ini SANGAT BAIK dan sangat kuat
Flash - bagus untuk desain aplikasi web (beberapa orang akan membantah ini) dan animasi. Bagus dalam dosis kecil tetapi sering digunakan secara berlebihan, khususnya dalam desain web.
Kembang api - membantu untuk grafis web dan mengiris, tetapi tidak penting
PowerPoint 2010 - Meskipun PowerPoint telah mendapatkan rap yang sangat buruk selama bertahun-tahun karena penyalahgunaan dan presentasi yang mengerikan (kesalahan pengguna), versi baru PowerPoint mampu membuat beberapa presentasi yang memukau secara grafis, dan cukup mudah digunakan. Lihatlah contoh bagus tentang apa yang mungkin.
Expression Web - membantu untuk desain web. Sangat mirip dengan Dreamweaver, tetapi menawarkan beberapa alat optimasi lainnya.
Autodesk Maya - Perangkat lunak rendering 3D yang luar biasa. Sebagian besar tempat tidak berspesialisasi dalam 3D, tetapi ini benar-benar dapat membantu memberi Anda keunggulan terhadap pelamar lain. Ini juga dapat membantu perusahaan desain untuk memiliki aset tambahan di tim mereka. Diperingatkan, ada sedikit kurva pembelajaran yang curam
Sekali lagi, intinya adalah memiliki latar belakang yang kuat dalam desain grafis. Ide-ide jauh melebihi cara mengekspresikannya, dan perangkat lunak apa pun dapat dipelajari dari waktu ke waktu.
Jika pergi untuk pekerjaan di cetak: Photoshop, Illustrator dan InDesign adalah suatu keharusan. Keseluruhan paket Adobe direkomendasikan.
Jika mencari pekerjaan di web: Photoshop, Illustrator, dan Dreamweaver / Expression Web adalah rekomendasi yang kuat.
Semoga semua ini bisa membantu.
Tidak terdengar terlalu mirip dengan Charles Dickens, tetapi pertanyaan Anda bagus dan itu pertanyaan yang salah.
Ini adalah pertanyaan yang bagus, karena Anda memang membutuhkan semacam titik awal untuk perangkat lunak perangkat Anda. Tetapi itu adalah pertanyaan yang salah karena dua alasan: pertama, karena kecuali Anda tahu jenis pekerjaan desain yang ingin Anda lakukan, tidak ada yang bisa mengatakan perangkat lunak apa yang terbaik; dan kedua, karena jika Anda ingin menjadi seorang desainer grafis, kecuali Anda tahu dasar-dasar desain grafis, tidak masalah perangkat lunak apa yang Anda ketahui.
Jika Anda tidak tahu cara mendesain, maka tidak masalah program mana yang Anda pelajari, seperti memiliki seperangkat alat pertukangan tidak akan membuat Anda menjadi tukang kayu. Mempelajari cara menggunakan perangkat lunak tidak sama dengan mempelajari cara mendesain; jika itu terjadi, Microsoft Publisher akan menciptakan puluhan ribu desainer yang baik alih-alih jutaan desain yang benar-benar buruk.
Jadi saran saya adalah ini: Tidak masalah program apa yang Anda mulai. Illustrator adalah titik awal yang baik. Photoshop adalah titik awal yang baik. Tetapi dapatkan beberapa buku bagus tentang cara mendesain (Robin Williams "Buku Desain Non-Desainer" adalah yang bagus untuk memulai) dan menggunakan program apa pun yang Anda miliki untuk berlatih membuat desain yang hebat. Selanjutnya, beli majalah, jelajahi web, kumpulkan poster - temukan banyak contoh karya desain yang terlihat bagus, itu adalah jenis hal yang ingin Anda lakukan, dan bangun perpustakaan Anda sendiri dari ide-ide desain hebat . Anda tidak akan menyalin ini, tetapi Anda akan menggunakannya untuk inspirasi dalam pekerjaan Anda sendiri. Setiap desainer memiliki "buku ide" atau "file ide" seperti ini.
Ketika Anda mulai mendapatkan gagasan tentang bidang desain apa yang ingin Anda kerjakan (cetak, web, logo dan identitas perusahaan, pengemasan, apa pun), dorong alat yang Anda tahu hingga batasnya. Jika Anda menemukan bahwa apa yang Anda miliki tidak akan melakukan apa yang Anda butuhkan, maka inilah saatnya untuk memperluas perangkat Anda dengan mempelajari suatu program yang akan memungkinkan Anda melakukan apa yang Anda coba lakukan. Bangun toolkit Anda satu program setiap kali, karena Anda membutuhkan alat baru, bukan berdasarkan apa yang dipikirkan orang lain.
Anda tidak dapat mempelajari semuanya sekaligus, dan apa yang Anda ketahui sekarang cukup baik untuk memulai. Ikuti rute yang tampaknya alami bagi Anda, yang Anda nikmati, dan Anda akan menjadi lebih baik dan lebih baik seiring waktu. Jangan berharap itu terjadi dalam semalam atau dalam beberapa minggu, hanya bertahan, dan buat setiap desain yang Anda buat, setiap pekerjaan yang Anda lakukan, lebih baik daripada yang terakhir.
Jika setiap karya yang Anda lakukan adalah karya terbaik Anda sejauh ini, pada akhirnya Anda akan menjadi desainer yang hebat. Tetapi bukan perangkat lunak yang akan membawa Anda ke sana. Itu Anda, dan pengetahuan Anda tentang desain. Hal-hal yang ingin Anda buat akan menarik Anda ke dalam perangkat lunak yang perlu Anda pelajari sehingga Anda bisa membuatnya.
Semoga berhasil!
sumber
Jauh lebih penting untuk memahami konsep-konsep yang digunakan berbagai perangkat lunak dan alasan untuk menggunakan perangkat lunak tersebut daripada mengetahui setiap perintah keyboard di setiap aplikasi.
Memahami perbedaan antara gambar vektor, pengeditan gambar raster, tata letak halaman dan alat komposisi dan kapan harus menggunakan yang mana. Setelah itu, itu hanya masalah mempelajari nuansa masing-masing UI perangkat lunak tertentu ... yang tidak sulit dilakukan setelah Anda memahami dasar-dasar apa yang dilakukan perangkat lunak.
"Saya tidak merasa portofolio saya lengkap hanya dengan PS dan AI."
Portofolio Anda tidak ada hubungannya dengan perangkat lunak yang Anda gunakan untuk membuatnya. Ini tentang proses konseptual untuk sampai ke sana dan produk akhir yang dihasilkan. Jika suatu tempat mempekerjakan Anda hanya karena Anda tahu perangkat lunak tertentu, kemungkinan itu bukan pekerjaan yang Anda inginkan (kecuali jika Anda ditetapkan menjadi seniman produksi - yang tentu saja baik-baik saja, tetapi tidak harus posisi desain grafis).
sumber
Bagi saya, alat adalah hal teknis dan jika ada bagian teknis dalam desain grafis, ada juga bagian penting dari kreativitas. Dan karena jenius murni dalam kreativitas tidak disertai dengan pengalaman, Anda bisa menjadi perancang hebat jika belajar:
Maka Anda harus menemukan cara untuk mendapatkan inspirasi, Anda harus terus mengawasi apa yang baru di dunia desain dan Anda harus tahu beberapa aturan (seperti aturan untuk tata letak yang seimbang). Hal-hal itu datang dengan waktu dan percaya padaku setelah 10 tahun aku masih belajar dan aku percaya aku akan belajar setidaknya 10 lagi.
Namun, perangkat lunak adalah bagian penting dari GD dan saya pikir suite CS adalah klasik ... Tetapi dalam portofolio Anda, yang menonjol bukanlah seberapa banyak Anda mengetahui perangkat lunak atau berapa banyak aplikasi yang Anda ketahui. Yang menonjol adalah betapa hebatnya ide dan konsep Anda, dan seberapa bersih pekerjaan Anda.
sumber
Biasanya Adobe Suite adalah yang Anda butuhkan untuk menjadi seorang desainer grafis yang lengkap. Apa yang perlu Anda ketahui dengan baik khususnya adalah Photoshop dan Illustrator. Luangkan waktu untuk mempelajari cara menggunakan alat-alat ini, karena mengetahui cara menggunakan alat-alat inilah yang akan membedakan Anda dari para amatir.
sumber