Selain menjadi pengguna GIS, saya penggemar game komputer.
Game seperti Civilization, Minecraft, World at War dan banyak lainnya memiliki mesin yang sangat kuat untuk menampilkan peta besar dengan cara yang indah.
Apakah mungkin menggunakan mesin game untuk menampilkan data GIS untuk pemahaman atau visualisasi lingkungan yang lebih baik?
cartography
visualisation
PolyGeo
sumber
sumber
Ketika saya bekerja di Microsoft Aces Studios (pembuat MS Flight Simulator dan Train Simulator) kami memiliki pipa GIS besar yang menggerakkan semua konten. Anda akan terkejut betapa bagusnya beberapa konten setelah Anda menjatuhkan data ketinggian yang layak . Saya pribadi terkejut mengetahui berapa banyak orang yang menjual data GIS sebagai ekstensi Flightsim .
Polyline diklasifikasikan sebagai jalan yang dibuat sebagai lalu lintas aktual dengan jalan nyata, poligon wilayah perkotaan akan menjadikannya autogen-bangunan, polyline kereta api akan dapat dilalui dengan jalur kereta api, poligon danau akan menjadikannya sebagai badan air, rambu-rambu lalu lintas akan menjadi fitur ... itu semua IMHO keren cukup gila. Jika Anda melihat demo video Trainsim 2 di youtube (sebuah proyek yang dikalengkan), sungguh menakjubkan untuk berpikir bahwa semua item dalam pemandangan ini didorong oleh data gis dunia nyata, hingga ke rambu lalu lintas.
Dan ya, mengedit konten terkadang melibatkan beberapa taburan ArcMap :)
Jika Anda ingin mencoba beberapa hal ini, tetapi Anda tidak ingin menggunakan MS Flight Sim, ada proyek sumber terbuka yang bertujuan untuk melakukan hal yang sama: FlightGear . Anda dapat mengunduh data Openstreetmap dan memuatnya ! Heck, bahkan GDAL, pisau GIS data tentara swiss yang terkenal mendukung flightgear sebagai sumber data yang dapat dibaca , sehingga Anda dapat mengambil scenary dan mengekspornya ke PostGIS , FileGDB , atau format geospatial vektor lain yang didukungnya .
sumber
Saya suka padanan bahasa Cina Google Maps - http://map.baidu.com/
Ini tentu terlihat seperti Sim City. Lihatlah beberapa gedung pencakar langit Shanghai
Juga jalan menemukan algoritma untuk game dan bekerja GIS dengan cara yang sama.
sumber
Saya melihat demonstrasi program TopoMC untuk MineCraft di konferensi OSGEO-PDX pada bulan April. Ini adalah kumpulan longgar program Python yang akan mengimpor data USGS ke Minecraft.
Berikut adalah utas yang menjelaskan proyek:
http://www.minecraftforum.net/topic/143187-topomc-generating-minecraft-worlds-from-topographic-data/
Dan di sini adalah halaman Git-Hub tempat Anda dapat mengunduh kode: https://github.com/mathuin/TopoMC
Pemikiran lebih lanjut: Saya pikir proyek ini menunjukkan bahwa itu bisa menjadi tantangan untuk membawa data GIS ke dalam permainan. Anda sering perlu membawa data ke sistem medan apa pun yang digunakan gim. Game yang hanya bertindak sebagai pemirsa data agak jarang, dan cenderung membosankan untuk di-boot.
sumber
'TOCA Touring Car Championship' yang bersejarah (Playstation 1) adalah game pertama yang menggunakan data GIS 3D (dan yang terkait geo) nyata (dataset Landline saat itu) untuk lansekap trek dari GB Ordnance Survey. Jadi setiap benjolan dan belokan lebih nyata daripada trek berbasis fiksi.
http://en.wikipedia.org/wiki/TOCA_Touring_Car_Championship [tetapi BUKAN Lavaland (trek bonus)]
Baru-baru ini Google Maps API menjadi lebih bermanfaat bagi pengembang game ....
Game Perjalanan menggunakan Google Maps API http://googlegeodevelopers.blogspot.com/2011/05/travel-game-google-earth-is-your.html
sumber
The digitalurban blog yang ditulis oleh orang-orang di University College London secara teratur menyebutkan visualisasi data geo dengan mesin permainan misalnya CryEngine digunakan dalam Crysis.
sumber
Mesin game adalah platform yang sangat populer untuk mendapatkan visual yang menarik untuk simulasi militer. Sebagai contoh:
The VBS2 Platform simulasi militer menggunakan mesin yang sama dengan Assault Bersenjata (ARMA) karena keduanya dikembangkan oleh Bohemia Interaktif . The VBS2 suite pembangunan memungkinkan menggunakan data GIS sebagai sumber untuk pembangkit medan.
OneSAF menampilkan antarmuka 3D yang disebut Ares yang dikembangkan menggunakan jMonkeyEngine .
sumber
Ada plugin (sama sekali tidak resmi untuk alasan yang jelas) untuk Microsoft Flight Simulator menggunakan data Google Maps untuk rendering medan.
sumber
Ada juga Pembalap Ovi untuk ponsel Nokia. Ia menggunakan data peta ovi untuk "balapan" melalui jalan "nyata". Anda dapat membuat trek di mana pun Anda memiliki data.
sumber
Ditautkan ke subjek:
sumber
Dengan dukungan XNA , Sepertinya Silverlight 5 akan lebih seperti platform game.
SIG dalam blog XML memiliki langganan yang baik tentang ini.
sumber
Stuart Eve sedang bereksperimen dengan menggunakan mesin game untuk menampilkan data GIS arkeologis. Dia menciptakan istilah GIS yang diwujudkan (lihat makalah iniuntuk lebih jelasnya) dan memiliki serangkaian posting blog (mudah-mudahan) mendatang di:
untuk menjelajahi lanskap arkeologi. Bagian I ada di sini:
Embodied GIS HowTo: Bagian 1 - Memuat Landscapes Arkeologi ke dalam Unity3D (via Blender)
sumber
Inggris Ordnance Survey memiliki:
Informasi lebih lanjut di http://www.ordnancesurvey.co.uk/innovate/developers/minecraft-map-britain.html
sumber
Simulator transportasi / perencanaan kota OpenTTD menggunakan peta ketinggian (DEM) untuk menghasilkan level permainan / peta. Ada perpustakaan besar peta ketinggian premade untuk banyak bagian dunia di sini .
sumber
Model untuk Kota Sim nyata
Permainan Sim City yang terkenal pasti apa yang dimaksud ketika kita berbicara tentang perencanaan penggunaan lahan. GIS adalah sistem untuk merancang Kota Sim nyata. Teknik ini jarang digunakan dalam praktik, karena mencakup serangkaian operasi yang memengaruhi profesional dalam perencanaan penggunaan lahan. Saya telah memaksakan untuk membuat template untuk menerapkan logika ke kota-kota Sim City, sejalan dengan beberapa latihan yang dapat ditemukan di web, merujuk pada warga yang paling berbudi luhur, tetapi juga terkait dengan proyek-proyek berbagai universitas di seluruh dunia . Pekerjaan saya sehari-hari melibatkan penerapan solusi praktis untuk menyelesaikan prosedur yang paling umum untuk administrasi teknis, tetapi pengelolaan prosedur ini dilaksanakan tanpa model yang akan dibangun, menyulitkan pemodelan Kota Sim. Dalam forum ini saya berharap untuk membuka diskusi tentang cara membangun bagian model Sim City segera memulai dengan dasar-dasar paling dasar seperti ketika Anda mulai memainkan permainan terkenal. Saya bukan seorang programmer, tetapi saya seorang perencana tata guna lahan yang menggunakan alat paling populer yang tersedia di web. Saya pikir ini tepat untuk memulai dengan mashup GoogleMaps, maka Anda kemudian harus membuat antarmuka dalam PHP dan mengotomatiskan perhitungan indikator, dan akhirnya membangun database seperti Postgres. Saya pikir semua ini dapat dicapai dan memulai proyek gaya sumber terbuka bersifat ambisius dan, di atas semua itu, penasaran. Tidakkah kamu berpikir? Saya pikir ini tepat untuk memulai dengan mashup GoogleMaps, maka Anda kemudian harus membuat antarmuka dalam PHP dan mengotomatiskan perhitungan indikator, dan akhirnya membangun database seperti Postgres. Saya pikir semua ini dapat dicapai dan memulai proyek gaya sumber terbuka bersifat ambisius dan, di atas semua itu, penasaran. Tidakkah kamu berpikir? Saya pikir ini tepat untuk memulai dengan mashup GoogleMaps, maka Anda kemudian harus membuat antarmuka dalam PHP dan mengotomatiskan perhitungan indikator, dan akhirnya membangun database seperti Postgres. Saya pikir semua ini dapat dicapai dan memulai proyek gaya sumber terbuka bersifat ambisius dan, di atas semua itu, penasaran. Tidakkah kamu berpikir?
Terima kasih.
sumber