Tugas kita adalah menggambar sebuah danau dengan garis keliling luar yang solid dan tidak ada garis di antara lahan basah internal, beting dan dangkal? 'Ini adalah proses yang relatif mudah dengan cakupan dan Wilayah Arcinfo, tetapi sayangnya, itu bukan lagi pilihan yang layak bagi kami, kumpulan data yang kami gunakan sekarang terlalu besar dan kurangnya kemampuan pengeditan cakupan di Arcmap yang penting. Bisakah representasi kartografi menyelesaikan dilema kita? Apakah mungkin membuat sesuatu seperti di bawah ini tanpa menggunakan membuat (dan mengelola) menduplikasi, atau membuat rangkap tiga, geometri yang satu-satunya tujuan peta yang lebih baik?
Dengan kelas fitur: Batas antara sungai dan danau terlihat. Menjaga mereka sebagai poligon berbeda dalam satu kelas fitur memungkinkan atribut nama (sungai dan laker berbeda). Di tempat lain garis berat menyiratkan batas tajam antara danau dan danau dangkal / terputus-putus, namun tepi sebenarnya tidak pasti, berfluktuasi dengan musim dan siklus air tinggi-rendah. Garis harus tersirat daripada ditarik.
Dengan wilayah: Satu geometri, beberapa tabel atribut, banyak representasi.
- Batas luar (tanda air tinggi biasa) digambarkan dengan bersih
- Tidak ada pembagian yang jelas antara danau dan sungai, tetapi mereka masih tahu yang mana
- Air dangkal / terputus-putus dilambangkan dengan tepat, dengan air dangkal dibedakan dari air dangkal danau.
Lihat di sini untuk simulasi paket peta dari apa yang kami coba capai dan cakupan wilayah sumber arcinfo dari mana ia dibangun.
sumber
Jawaban:
Saya mengirim pertanyaan ini di situs Ask A Cartographer milik Esri . Mereka mengarahkan saya ke solusi yang paling cocok: gunakan gambar Level Simbol secara umum dan Larutkan batas poligon menggunakan gambar level simbol pada khususnya. Sepertinya apa yang ditunjukkan Craig dalam jawabannya. Saya telah melihat dialog dan topik bantuan sebelumnya tetapi belum menggali karena contohnya adalah tentang garis cased dan saya tidak mengerti bagaimana prinsip yang sama dapat diterapkan pada poligon. Dengan bantuan v10 mereka telah memperluas contoh dan prosedur. Meskipun ditulis untuk audiens v10 itu harus membantu pengguna v9.x dan juga tidak banyak berubah.
Saya akhirnya mendapatkan Level Simbol untuk bekerja dengan data kami in situ (tidak ada kelas fitur duplikat yang dibuat, tidak ada atribut yang ditambahkan). Ada beberapa ketidakkonsistenan dalam antarmuka level simbol yang menambah kebingungan, yang akan saya sebutkan di sini (alias "perhatikan batu yang tenggelam" dan "di sini ada naga"):
Solusi untuk menggunakan marker / gambar mengisi, melarutkan semua batas internal, dan menggambar perimeter terluar dari semua objek ("tanda air tinggi biasa" dalam data sampel (terkait dengan di Q)) adalah untuk:
Kembangkan kebiasaan untuk selalu menggandakan cek urutan stack dan properti gabungan gabung. Hanya karena Anda menyuruhnya melakukan / tidak-melakukan X tidak berarti itu benar-benar diingat.
(PEMBARUAN) Bagaimanapun juga dimungkinkan untuk menggunakan simbol gambar, level simbol, dan satu lapisan ToC. Anda mengatur lidah Anda ke kanan, hanya begitu, berdiri dengan satu kaki (tidak masalah yang mana), dan hadapi bulan. Dari sini dapatkan paket peta yang menggambarkan dua metode kerja (Lake-cartography-symb-levels - update.mpk).
lihat gambar ukuran penuh
sumber
Tangkapan di bawah ini menggunakan metode yang saya jelaskan di komentar saya. (bukan representasi - kedua lapisan mereferensikan data yang sama)
Mencoba mencapai ini dengan representasi dalam satu lapisan tetapi tidak bisa melakukannya. Mencoba menghasilkan garis besar hanya dengan representasi kartografi sehingga dapat digunakan sebagai overlay tetapi juga tidak dapat melakukannya. (Representasi kartografi adalah alasan utama saya memutakhirkan ke ArcEditor tetapi sejauh ini saya telah menggunakan mereka sangat sedikit karena alat ini tidak sehebat yang saya perkirakan sebelumnya.)
sumber
Ubah poligon wilayah Anda menjadi fitur yang tumpang tindih. Anda kemudian dapat melambangkannya sesuai keinginan berdasarkan atribut. Urutan gambar dapat dikontrol melalui gambar level simbol sehingga lahan basah selalu menggambar di atas. Gunakan aturan topologi untuk memastikan beberapa poligon tetap disinkronkan.
sumber