Texture2D di XNA hanya bisa menampung begitu banyak. Bergantung pada profil mana yang saya gunakan batasnya adalah 2048 atau 4096 piksel. Sejauh yang saya tahu dari penelitian saya (seseorang mengoreksi saya jika saya salah) Gambar GDI tidak memiliki batasan selain tidak melebihi memori...