Pertanyaan yang diberi tag xna

8
Mengotomasi Pengujian Kinerja XNA?

Saya bertanya-tanya apa pendekatan atau pemikiran orang tentang mengotomatisasi pengujian kinerja dalam XNA. Saat ini saya melihat hanya bekerja di 2d, tetapi itu menimbulkan banyak bidang di mana kinerja dapat ditingkatkan dengan implementasi yang berbeda. Contohnya adalah jika Anda memiliki 2...

8
XNA Sprite Flash Effect

Saya mencari cara untuk membuat setiap piksel non-transparan dalam sprite solid white (untuk 'mem-flash' sprite white saat pemain mengalami kerusakan, dll.). Ini ada di Windows Phone 7. Saya menggunakan custom shader yang sangat sederhana untuk melakukan ini di bawah XNA 3.1, tetapi WP7 tidak...

8
Beralih dari XNA / C # ke C ++? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Untuk sementara waktu sekarang, saya...

8
Bagaimana cara mengulang bagian dari lagu dengan benar?

Saya memprogram Mesin Musik kecil untuk permainan saya di C # dan XNA, dan satu aspek darinya adalah kemungkinan untuk mengulang bagian dari sebuah lagu. Sebagai contoh, lagu saya memiliki intropart, dan ketika lagu mencapai akhir (atau titik spesifik lainnya), ia melompat kembali ke tempat...

8
Putar vektor

Saya ingin kamera orang pertama saya mengubah arah tampilan dengan lancar dari arah d1 ke arah d2. Arah terakhir ditunjukkan oleh posisi target t2. Sejauh ini saya telah menerapkan rotasi yang berfungsi dengan baik tetapi kecepatan rotasi melambat semakin dekat ke arah saat ini ke yang diinginkan....

8
Menggambar "Stensil" Sprite dan membuatnya bersinar

Saat ini, dalam permainan saya - Saya tidak menggunakan SpriteBatch XNA untuk membuat apa pun (saya menggunakan Tampilan Debug Farseer Physic), dan saya bertanya-tanya bagaimana saya akan membuat sesuatu seperti ini: hanya menggunakan XNA. Pertanyaan kedua saya adalah begitu saya telah...

8
Timestep dalam game multi pemain

Saya mencoba untuk membungkus otak saya dengan konsep menciptakan pengalaman multiplayer server / klien. Masalah saya terutama terkait dengan timestep. Pertimbangkan skenario berikut: Klien terhubung ke server. Klien mengirimkan inputnya ke server untuk menunjukkan ia ingin pindah. Server...

8
Penasaran Lubang Transparan Membuat Artefak

Jadi saya mencoba menerapkan medan "halus" di mesin blok saya dengan memberikan setiap blok permukaan suatu peta ketinggian. Pada dasarnya, apa yang saya lakukan untuk menghasilkan "peta tinggi" ini untuk setiap blok adalah saya menghasilkan ketinggian pada interval 0,25 di sepanjang tepi blok....

8
Vector3 vs. Vector2 - kinerja, penggunaan?

Saat ini saya bermain-main dengan XNA, dan membuat platformer 2D sederhana. Saya sedang berpikir untuk menambahkan beberapa layer untuk membuatnya sedikit tantangan. Sebagai ganti memiliki Vector2untuk posisi saya, saya sekarang menggunakan Vector3, hanya untuk menggunakannya Zsebagai kedalaman...