Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya
Pada dasarnya saya ingin menghapus kebutuhan untuk menghasilkan suara yang koheren dari CPU ke GPU. Dari sana, saya juga ingin membuat medan untuk dunia tiga dimensi menggunakan kebisingan ini sebagai kepadatan di titik voxel. Setelah ini, saya ingin mengambil kepadatan tersebut dan membuat poligon...
Apa perbedaan antara gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pdan gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Saya mengerti itu gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zkoordinat piksel? Tapi apa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].partinya dan di mana...
Dalam pertanyaan saya sebelumnya , saya bertanya apakah mungkin melakukan textive proyektif dengan pencahayaan yang ditangguhkan. Sekarang (lebih dari setengah tahun kemudian) saya punya masalah dengan implementasi saya dari hal yang sama. Saya mencoba menerapkan teknik ini dalam light pass....
Saya sedang menulis game dan editor peta menggunakan Java dan jMonkeyEngine. Di editor peta, saya mendapat sikat yang dilakukan oleh wireframed sphere. Masalah saya adalah: Saya ingin membuatnya terlihat di mana-mana, jadi saya ingin membalikkan warna piksel "di belakang" kuas ini. Saya ingin...
Baru-baru ini, saya telah mencari teknik untuk membuat kabut volumetrik pada level Y tertentu di dunia game. Tapi yang saya temukan hanyalah beberapa kabut yang dibuat dengan menggunakan sistem partikel atau kabut mesin bawaan yang tidak benar-benar cocok dengan yang saya cari. Dalam kasus saya,...
Apa cara yang paling diterima untuk memperbarui matriks shader, dan mengapa? Sebagai contoh, saat ini saya memiliki Shaderkelas yang menyimpan pegangan ke program & seragam shader GLSL. Setiap kali saya memindahkan kamera saya kemudian harus melewatkan view view matrix ke shader, maka setiap...
Saya mencoba membuat mesin game 2D menggunakan OpenGL ES 2.0 (iOS untuk saat ini). Saya telah menulis layer Aplikasi pada Objective C dan RendererGLES20 yang terpisah berisi C ++. Tidak ada panggilan khusus GL yang dilakukan di luar renderer. Ini bekerja dengan sempurna. Tapi saya punya beberapa...
Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan cepat dengan banyak lampu? Saya tidak ingin menahan pemain, ia dapat menempatkan jumlah yang tidak terbatas dan mungkin tumpang tindih (titik) lampu ke level. Masalahnya adalah bahwa shader yang mengandung loop dinamis yang akan diperlukan untuk...
Ini mungkin tampak bodoh, tapi itu menggangguku. Dari apa yang saya mengerti, multitexturing hanya menggunakan lebih dari 1 tekstur per shader (biasanya untuk membaurkannya entah bagaimana). Jadi alih-alih membuat 1 tekstur, saya membuat 2 atau lebih yang ... cukup jelas! Kenapa ada istilah khusus...
Saya memiliki lantai heksagonal tak terbatas, yang dihasilkan oleh tessellating titik grid dalam pasangan shader tessellation: Perhatikan bahwa ini adalah bingkai gambar datar - "bayangan" adalah trik pencahayaan: Sekarang, saya ingin membuat ini tampak seperti kaca yang tebal, bias, tetapi...
Bagaimana saya bisa membuat shader yang "memotong" semua geometri, hanya menampilkan latar belakang penyatuan di Unity? Sebuah contoh: Itu adalah prisma di ruangan besar berbentuk kotak putih. Permukaan prisma hanya merender skybox tempat kejadian (langit berbintang). Saya menggunakan beberapa...
Adegan saya memiliki beberapa objek di dalamnya. (Katakanlah 3 kubus, 1 silinder, 8 bola.) Saya menganggap saya harus membuat shader vertex untuk masing-masing. Berapa banyak program yang harus saya miliki? Alternatif: Satu program per objek Satu program untuk semua kubus dan lainnya untuk semua...
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari...
Dalam XNA (dan Direct3D pada AFAIK umum), daripada membuat vertex individu dan shader fragmen, Anda menggabungkan banyak potensi shader terkait ke 'Efek'. Ketika Anda datang untuk menggunakan efek Anda memilih 'teknik' (atau beralih melalui semuanya) dan kemudian masing-masing 'teknik' memiliki...
Apa cara "terbaik" untuk menangani sprite sheet dengan shader dan buffer? Dalam mode langsung, mudah untuk memodifikasi texcoords sprite ketika digambar, tapi saya tidak tahu bagaimana melakukan ini dengan OpenGL modern. Haruskah saya menyimpan semua texcoords di buffer dan mengubah pointer untuk...
Apa yang dilakukan rim shader dan untuk apa rim itu digunakan? Dalam kasus apa akan masuk akal untuk menggunakan pelek
Saya telah mencari buku yang mengambil pendekatan bottom-up untuk pemrograman grafis. Jadi sesuatu yang dimulai dengan penyaringan 2d, mungkin pindah ke pemetaan normal, lalu oklusi ambien, dll. Saya bertanya karena saya sudah malas selama beberapa tahun terakhir dalam pengembangan game dan selalu...
Saya mengalami masalah dalam merender banyak nilai ke target rendert. Nilai tidak pernah berakhir dalam kisaran persis yang saya inginkan. Pada dasarnya saya menggunakan quad layar penuh dan shader piksel untuk membuat tekstur target rendert saya dan kemudian bermaksud untuk menggunakan koordinat...
Saya ingin tahu tentang cara menangani banyak lampu dalam sebuah adegan. Diberi peta yang sangat besar dalam permainan peran, dengan ruang bawah tanah (dengan lampu di sana) dll. Saya tahu tentang pencahayaan yang ditangguhkan, tetapi itu hanya menjawab bagaimana membuat banyak cahaya. Tetapi...