Pertanyaan yang diberi tag server

9
Informasi tentang arsitektur server MMO mulus

Saya mencari bahan apa saja di server MMO yang mulus! Saya memiliki beberapa artikel di buku "Massively Multiplayer Game Development" dan "Game Programming Gems 5." Adakah yang punya pengalaman tentang topik itu atau tahu artikel tentang itu? Saya tertarik pada "pandangan tingkat tinggi" serta...

8
Loop permainan sisi server

Banyak game java menggunakan thread.sleep () untuk mengontrol fps. Karena server tidak menampilkan grafik, haruskah loop permainan server tetap berjalan hanya menghitung waktu delta? Seperti contoh ini: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME =...

8
Automatch / pemain antrian

Saya menggunakan Node.js dan Redis. Saya mencoba menemukan cara yang dapat diandalkan untuk mengotomatiskan pemain. Ada server yang cocok dan kemudian beberapa server game disiapkan. Berikut ini adalah apa yang saya butuhkan untuk terjadi: Pemain mengirimkan permintaan bergabung dengan jenis...

8
Arsitektur java sisi server MMORPG

Saat ini saya membuat game MMORPG, yang berbasis giliran. Klien seharusnya berjalan di Android. Sekarang, teman saya sedang membuat grafik, dan saya telah melakukan kelas permainan (pemain, persenjataan, dll.). Sekarang, jika pertarungan dimulai, kelas-kelas dapat dimanipulasi oleh antarmuka...

8
Apa yang terlibat dengan penulisan server lobi?

Jadi saya sedang menulis sistem perjodohan Catur berdasarkan pada tampilan Lobi dengan ruang permainan, obrolan umum dll. Sejauh ini saya memiliki prototipe yang berfungsi tetapi saya memiliki keraguan besar mengenai beberapa hal yang saya lakukan dengan server. Menulis server lobi permainan adalah...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...