Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya
Saya sedang mengerjakan pengaturan garis aktif di mesin 3d saya, efek highlight untuk karakter 3d yang dipilih atau pemandangan di layar. Setelah bekerja dengan buffer stensil dan mendapatkan beberapa hasil yang tidak memuaskan (masalah dengan bentuk cekung, ketebalan garis karena jarak dari...
Saya perlu bantuan mengoptimalkan rangkaian shader berikut: Puncak: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Pecahan: precision...
Saya telah bekerja pada porting sumber opengl ES 1.1 yang relatif besar ke ES 2.0. Di OpenGL ES 2.0 (yang artinya, semuanya menggunakan shader), saya ingin menggambar teko tiga kali. Yang pertama, dengan warna yang seragam (ala the old glColor4f). Yang kedua, dengan warna per-simpul (teko...
Saya memiliki aplikasi uji OpenGL sederhana dalam C yang menggambar berbagai hal sebagai respons terhadap input kunci. (Mesa 8.0.4, dicoba dengan Mesa-EGL dan dengan GLFW, Ubuntu 12.04LTS pada PC dengan NVIDIA GTX650). Gambarnya cukup sederhana / cepat (rotating triangle stuff of stuff). Kode...
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke...
Apakah layak bagi pengembang game untuk mencoba dan mendukung perangkat yang lebih tua: iPhone 3G dan yang lebih lama atau mendukung OS yang lebih tua: iOS 3.x dan yang lebih lama? Atau direkomendasikan untuk menggunakan OpenGL ES 2.0 yang didukung sebagai iPhone 3GS dan yang lebih baru? Apakah...
Kami telah mencoba mereplikasi mode blending paling umum yang tersedia di Photoshop dan Quartz 2D, tetapi kami hanya menghasilkan 3 dan itu setelah beberapa pencarian online lama. Bagi siapa pun yang tertarik, ini dia: Multiply = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Layar =...
Saya sedang menulis sistem partikel dan ingin menemukan trik untuk mencapai campuran alpha yang tepat tanpa menyortir partikel karena: Setiap partikel adalah titik sprite dalam satu mesh dan saya tidak dapat menggunakan kemampuan grafik adegan untuk mengurutkan node transparan. Namun, simpul...
Saat ini saya sedang mengerjakan game balap mobil 3D untuk platform iOS. Saya harus menerapkan sistem replay dan kemudian merekam replay itu dalam file video untuk mengunggahnya ke YouTube. Saya hanya mengalami masalah dengan bagian rekaman, sisanya selesai. Apa yang saya lakukan adalah...
Saya mencoba untuk menambahkan kotak "PlayerName" di atas latar belakang menu pembuka, apakah ini mungkin? Saya telah mencoba berbagai tata letak, tetapi sepertinya tidak memungkinkan kotak EditText muncul di atas Apa cara khas melakukan sesuatu seperti ini? Apakah saya perlu merender teks dan...
Saya perlu melakukan triangulasi poligon untuk rendering di OpenGL ES pada Android (triangulasi GLU tidak tersedia). Apakah sudah ada algoritma yang dikenal untuk triangulasi poligon? Poligon dapat berupa cembung atau cekung (tanpa
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya sedang mengerjakan proyek...
Yang lebih efisien menggunakan tumpukan transformasi OpenGL atau menerapkan transformasi dengan tangan. Saya sering mendengar bahwa Anda harus meminimalkan jumlah transisi status dalam pipa grafis Anda. Mendorong dan muncul matriks terjemahan tampak seperti perubahan besar. Namun, saya...