Pertanyaan yang diberi tag maps

10
Pola umum untuk skala "unit nyata" ke piksel?

Ini adalah pertanyaan lanjutan untuk pertanyaan ini . Saya ingin tahu apakah ada pola umum / tipikal / terbaik untuk skala representasi saya di dunia (saat ini 160Kmx160Km) agar sesuai dengan area gambar (saat ini 800x600 piksel). Saya dapat memikirkan setidaknya empat pendekatan yang...

9
Bagaimana peta game 3D disimpan dan ditangani

Saya seorang programmer tetapi belum mengembangkan game apa pun. Saya telah memainkan berbagai game 3D dan selalu bertanya-tanya bagaimana Peta bidang disimpan dan ditampilkan. Saya tahu beberapa kartu akselerasi adalah perangkat keras yang diperlukan, tetapi bagaimana tepatnya tampilan diubah...

9
Struktur Data untuk Mewakili Koneksi Antar Negara di Peta

Dalam sebuah game yang saya kembangkan untuk klien, konsep permainan kunci melibatkan pergerakan di peta. Dalam hal ini ukuran dan bentuk serta dari berbagai negara tidak relevan: pindah dari satu negara ke negara yang berdekatan dihitung sebagai satu langkah. Saya mencoba mencari tahu struktur...

9
Pembuatan peta gaya Zelda acak

Saya mencoba membuat secara acak peta kamar yang terhubung dengan pintu, dan saya berhasil membuatnya dengan menggunakan kode ini: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(),...

9
Ubin .PNG ke peta .PNG

Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa mendapatkan ubin peta 110+ .png saya dengan mudah menjadi peta ukuran rasio piksel 1: 1 .png. Saya telah menggulir melalui google dan semacamnya, dan forum untuk permainan perangkat gratis yang saya modding, tetapi aplikasi saya menggunakan hanya mengenali...

8
Apa tujuan lapisan dalam editor peta?

Saya punya pertanyaan tentang editor peta, seperti Tiled, misalnya. Saya saat ini membuat editor peta saya sendiri, dan saya bertanya-tanya apakah ada yang bisa menjelaskan kepada saya apa tujuan melapis ubin misalnya. Apa tujuannya untuk membuat

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

8
2D Tampilan peta top-down

Saya bertanya-tanya bagaimana cara kerjanya. Apakah Anda memuat peta lengkap saat permainan dimulai, atau apakah Anda memuat bagian peta saat runtime? Dan bagaimana Anda menyimpan peta? Apakah itu dalam format XML atau biner? Terima