Terkadang saya melihat referensi ke lobus ketika berbicara tentang pencahayaan, terutama dengan pencahayaan specular, tetapi juga dengan harmonik bola yang tidak melakukan specular. Adakah yang bisa menjelaskan apa sebenarnya lobe
Terkadang saya melihat referensi ke lobus ketika berbicara tentang pencahayaan, terutama dengan pencahayaan specular, tetapi juga dengan harmonik bola yang tidak melakukan specular. Adakah yang bisa menjelaskan apa sebenarnya lobe
Perhatikan cara di mana sumber cahaya utama di setiap gambar memantul dari tanah, sebagai fungsi jarak antara sumber cahaya dan penampil (?). Apakah ini peta specular (terbentur)? Efeknya terlihat di seluruh World of Warcraft; Saya secara khusus mengingatnya di salju di Dun Morogh, dan di tepi...
Dari pemahaman saya, harmonik bola terkadang digunakan untuk memperkirakan aspek pencahayaan tertentu (tergantung pada aplikasinya). Misalnya, sepertinya Anda dapat memperkirakan penyebab pencahayaan difus dengan sumber cahaya arah pada titik permukaan, atau bagian-bagiannya, dengan menghitung...
Saya berasumsi bahwa ketika tekstur lingkungan, satu atau beberapa tekstur akan digunakan, dan UVs dari geometri lingkungan kemungkinan akan tumpang tindih pada tekstur ini, sehingga misalnya tekstur bata ubin dapat digunakan oleh banyak bagian lingkungan, daripada UV membuka bungkus semuanya, dan...
Bagaimana kalian menangani naungan dalam game 3d? Saya memiliki sumber cahaya arah yang menaungi satu sisi pohon yang terbuat dari kubus. 3 sisi yang tersisa semuanya hanya mendapatkan bayangan sekeliling. Jadi efek 3d hilang ketika melihat dua sisi ambient teduh. Apakah saya melewatkan sesuatu?...
Adakah yang tahu implementasi dari efek "cahaya di ujung terowongan"? di mana bagian luarnya sepenuhnya cerah dan lambat laun menjadi lebih terlihat? Kebalikannya juga bisa benar, di mana bagian dalam terowongan sangat gelap sampai Anda masuk dan secara bertahap mulai melihat Setiap implementasi...
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa
Saat ini, dalam permainan saya - Saya tidak menggunakan SpriteBatch XNA untuk membuat apa pun (saya menggunakan Tampilan Debug Farseer Physic), dan saya bertanya-tanya bagaimana saya akan membuat sesuatu seperti ini: hanya menggunakan XNA. Pertanyaan kedua saya adalah begitu saya telah...