Pertanyaan yang diberi tag hlsl

10
Pencahayaan cepat dengan banyak lampu

Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan cepat dengan banyak lampu? Saya tidak ingin menahan pemain, ia dapat menempatkan jumlah yang tidak terbatas dan mungkin tumpang tindih (titik) lampu ke level. Masalahnya adalah bahwa shader yang mengandung loop dinamis yang akan diperlukan untuk...

9
Profil permukaan atas air 2D

Saya mencoba untuk membuat efek dari ketebalan permukaan air dengan shader vertex-fragment. Saya berada dalam lingkungan permainan 3D tetapi ini adalah tampilan gulir sehingga tampilan "2D". Berikut ini adalah tutorial yang bagus untuk membuat efek seperti itu dalam 2D ​​nyata menggunakan fragmen...

9
Efek gelombang riak?

Saya telah mengerjakan game menara pertahanan untuk beberapa waktu sekarang, dan sejauh ini saya benar-benar puas dengan hasilnya. Namun, ada satu hal yang ingin saya tambahkan. Saya telah melihat video GeoDefense untuk Windows Phone 7 di sini:

9
Pengambilan sampel tekstur direct3D sangat lambat

Jadi saya menulis sebuah game kecil menggunakan Direct3D 9 dan saya menggunakan multitexturing untuk medannya. Yang saya lakukan hanyalah mencicipi 3 tekstur dan peta campuran dan mendapatkan warna keseluruhan dari tiga tekstur berdasarkan saluran warna dari peta campuran. Bagaimanapun, saya...

8
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL

Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya...