Pertanyaan yang diberi tag graphics

16
OpenGL: VBO atau glBegin () + glEnd ()?

Baru-baru ini saya diberi tautan ini ke situs tutorial dari seseorang yang saya berikan Buku Merah OGL asli ke. Header ketiga ke bawah mengatakan dengan jelas untuk melupakan glBegin () & glEnd () sebagai metode render yang khas. Saya belajar melalui metode Redbook, tetapi saya melihat beberapa...

15
Bagaimana cara membuat alam semesta tanpa batas?

Saya ingin tahu apa praktik terbaik dalam industri pengembangan game untuk membuat dunia 3d? Untuk lebih spesifik: Poin data diberikan dan statis. Setiap titik memiliki posisi, warna, dan ukuran; Seluruh kumpulan data jauh lebih besar dari memori yang tersedia; Pengguna harus dapat "memperkecil"...

15
operasi boolean pada jerat

diberikan satu set simpul dan segitiga untuk setiap mesh. Apakah ada yang tahu tentang algoritma, atau tempat untuk mulai mencari (saya mencoba google terlebih dahulu tetapi belum menemukan tempat yang baik untuk memulai) untuk melakukan operasi boolean pada jerat tersebut dan mendapatkan satu set...

14
Bagaimana cara menurunkan skala pixel art?

Ada banyak algoritma untuk meningkatkan pixel art. (Saya lebih suka hqx , secara pribadi.) Tetapi apakah ada algoritma terkenal untuk menurunkannya ? Gim saya dirancang untuk berjalan pada resolusi 1280x720, tetapi jika dimainkan pada resolusi yang lebih rendah saya masih ingin itu terlihat...

14
Bagaimana mereka membuat layar bergerak di Dangerous Dave?

Saya telah membuat game di BASIC ketika saya masih kecil, dan saya ingin tahu tentang bagaimana grafis dilakukan dalam versi 1988 Dangerous Dave dibuat di C ++; terutama karena mereka tidak memiliki paket grafik yang berharga saat itu. Ingat bagaimana ketika Dave mencapai tepi layar, seluruh grafik...

14
Apakah banyak downsampling bermanfaat?

Jadi saya menemukan situs ini dan Anda dapat melihat baris ini pada paragraf pertama dan kedua: Untuk efek kasar tetapi mudah, gambarkan bagian terang dari adegan (mis., Sumber cahaya) ke dalam FBO, lalu turunkan sampel menggunakan minifikasi GL_LINEAR beberapa kali . Untuk render terakhir,...

13
Shader logam yang realistis

Bagaimana Anda membuat shader logam yang bagus? Untuk logam yang berbeda dan katakan kurang lebih tererosi / berkarat dan sebagainya. Saya tahu bahwa satu perbedaan dari bahan biasa adalah bahwa logam harus 'mewarnai' cahaya specular tetapi ketika saya melakukannya dengan emas misalnya hanya...

13
Menciptakan tampilan teduh ini

Saya akan singkat. Bagaimana seseorang mencapai efek yang digambarkan dalam gambar di bawah ini? Apakah layak dilakukan dalam waktu nyata? Ini terlihat sederhana, tetapi mungkin tidak. Apakah ada kata kunci yang dapat saya cari untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang pemrograman shader...

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

13
Bagaimana menerapkan area tepi lunak dengan partikel

Game saya dibuat menggunakan Phaser, tetapi pertanyaannya adalah engine-agnostik. Dalam permainan saya, saya memiliki beberapa lingkungan, pada dasarnya area poligonal yang dapat dipindahkan oleh karakter pemain dan dipengaruhi. Misalnya es, api, racun dll. Elemen grafis dari area ini adalah area...

13
Bagaimana saya bisa menggambar garis besar di Unity3d?

Saya mencoba menyorot persegi panjang dengan tinggi acak. Saya pikir cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan membuat objek game "kotak" terpisah yang menguraikan persegi panjang. Saya sudah mencoba dengan MeshRenderer + Transparent Texture, dan LineRenderer untuk menguraikan empat titik...