Saya ingin bertanya apakah ada praktik terbaik untuk mengatur Effectparameter di XNA. Atau dengan kata lain, apa yang sebenarnya terjadi ketika saya menelepon pass.Apply(). Saya bisa membayangkan beberapa skenario: Setiap kali Applydipanggil, semua parameter efek ditransfer ke GPU dan karenanya...