Pertanyaan yang diberi tag directx

13
Praktik terbaik untuk mengatur parameter Efek di XNA

Saya ingin bertanya apakah ada praktik terbaik untuk mengatur Effectparameter di XNA. Atau dengan kata lain, apa yang sebenarnya terjadi ketika saya menelepon pass.Apply(). Saya bisa membayangkan beberapa skenario: Setiap kali Applydipanggil, semua parameter efek ditransfer ke GPU dan karenanya...

12
Perbarui dan render dalam utas terpisah

Saya membuat mesin permainan 2D sederhana dan saya ingin memperbarui dan membuat sprite di utas yang berbeda, untuk mempelajari bagaimana hal itu dilakukan. Saya perlu menyinkronkan utas pembaruan dan render. Saat ini, saya menggunakan dua bendera atom. Alur kerjanya terlihat seperti: Thread 1...

12
Bagaimana saya harus menerapkan kamera orang pertama?

Saya seorang programmer pemula dan saya sedang membuat proyek yang memungkinkan saya berjalan di sekitar ruangan melalui kamera orang pertama. Sejauh ini, saya punya bangunan yang digambar dan terus, tapi sekarang saya macet dan tidak tahu bagaimana membuat kamera orang pertama untuk memungkinkan...

12
Adakah yang menulis game di Delphi? [Tutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

11
Mengelola keadaan grafis dan komponen?

Saya sering cenderung melakukan banyak optimalisasi prematur ketika berhadapan dengan grafik. Ada beberapa prinsip yang selalu saya coba ikuti: Jaga agar jumlah komponen D3D minimum. (Status render, buffer, shader, dll.) Hanya mengikat komponen jika benar-benar diperlukan. (Belum terikat,...

10
Apakah ada keuntungan menggunakan DX10 / 11 untuk gim 2D?

Saya tidak sepenuhnya akrab dengan set fitur yang diperkenalkan oleh perangkat keras kelas DX10 / 11. Saya agak tidak asing dengan tahapan baru yang ditambahkan ke jalur pipa grafis yang dapat diprogram, seperti geometri shader, compute shader, dan tahapan tessellation baru. Saya tidak melihat...

10
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?

Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari...

10
Pindah dari DirectX 10 ke DirectX 11

Saya sudah melakukan banyak proyek hobi kecil menggunakan DirectX 9 tapi sekarang saatnya untuk pindah ke DirectX 11 sekarang. Saya punya buku Frank Luna'a tentang pemrograman 3D menggunakan DirectX 10 tetapi tidak ada pada DirectX 11. Saya percaya mereka sangat mirip, tetapi bertanya-tanya apakah...

9
Contoh bagus efek multi-pass?

Dalam XNA (dan Direct3D pada AFAIK umum), daripada membuat vertex individu dan shader fragmen, Anda menggabungkan banyak potensi shader terkait ke 'Efek'. Ketika Anda datang untuk menggunakan efek Anda memilih 'teknik' (atau beralih melalui semuanya) dan kemudian masing-masing 'teknik' memiliki...