Pertanyaan yang diberi tag camera

12
Bagaimana saya harus menerapkan kamera orang pertama?

Saya seorang programmer pemula dan saya sedang membuat proyek yang memungkinkan saya berjalan di sekitar ruangan melalui kamera orang pertama. Sejauh ini, saya punya bangunan yang digambar dan terus, tapi sekarang saya macet dan tidak tahu bagaimana membuat kamera orang pertama untuk memungkinkan...

12
Bagaimana cara membuat beberapa sorotan 2D?

Saya ingin membuat efek "sorotan" 2D yang memungkinkan sorotan pada banyak entitas. Yaitu, seolah-olah beberapa sprite memegang obor. Untuk entitas tunggal (satu sorotan), saya menggunakan teknik di mana saya overlay gradien sprite dan memiliki titik tengah mengejar entitas itu. Teknik ini...

11
Teknik Kontrol Kamera dalam Game

Saya seorang siswa MPhil dalam Ilmu Komputer bekerja pada masalah kontrol kamera dalam grafik. Meskipun literatur kontrol kamera telah ada sejak akhir 1980-an, sebagian besar dari mereka (setahu saya) sebagian besar bersifat akademis dan jarang digunakan dalam permainan. Sekarang bagian dari tesis...

9
Rotasi Kamera 3D

Tolong, maafkan saya, tapi saya butuh bantuan dan saya sudah terjebak dalam hal ini selama beberapa minggu sekarang, saya tidak membuat kemajuan dan ke mana pun saya pergi dan saya melihat jawaban yang berbeda, semua yang saya coba tidak berhasil. Saya sudah memiliki cukup tips dan saran, sekarang...

9
LibGDX menjaga kamera dalam batas TiledMap

Saya punya TiledMap sederhana yang bisa saya render dengan baik. Saya memiliki pemain yang melompat-lompat (dengan Box2D) di sekitar dan kamera saya mengikuti pemain di sekitar: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM,...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Cara menghindari kunci gimbal

Saya mencoba menulis kode dengan memutar objek. Saya menerapkannya sebagai: Rotasi tentang sumbu-X diberikan oleh jumlah perubahan dalam koordinat y mouse dan Rotasi tentang sumbu-Y diberikan oleh jumlah perubahan dalam koordinat x mouse. Metode ini sederhana dan bekerja dengan baik sampai pada...

8
Bagaimana cara menjaga karakter saya terpusat di layar?

Saya membuat game yang mirip dengan Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu (petualangan aksi 2D top-down). Saya ingin karakter tetap terpusat di layar ketika dia bergerak. Saat ini, setiap kali pemain ingin bergerak, saya memindahkan semua peta ke arah yang berlawanan. Ini berfungsi, tetapi saat...

8
Desain sistem kamera

Berpikir tentang permainan biasa, tidak masalah jenis permainannya, sangat mungkin kita membutuhkan beberapa jenis kamera. Sebagai contoh: Kamera debug: dikendalikan oleh keyboard dan mouse, dengan itu kami dapat bergerak di mana saja di tempat kami. Kamera skrip: dengan itu kita dapat...

8
Putar vektor

Saya ingin kamera orang pertama saya mengubah arah tampilan dengan lancar dari arah d1 ke arah d2. Arah terakhir ditunjukkan oleh posisi target t2. Sejauh ini saya telah menerapkan rotasi yang berfungsi dengan baik tetapi kecepatan rotasi melambat semakin dekat ke arah saat ini ke yang diinginkan....