Pertanyaan yang diberi tag animation

15
Cara mengikat rilis peluru dengan animasi menembak

Katakanlah Anda memiliki animasi yang Anda inginkan terjadi ketika menembakkan peluru. Bagaimana Anda mendapatkan peluru muncul di akhir animasi. Satu-satunya hal yang saya tahu adalah mengetahui panjang waktu animasi, dan menunda pengaturan posisi peluru dan mengaturnya aktif sampai jumlah waktu...

14
Status animasi berbasis data

EDIT: Untuk memperjelas apa sebenarnya pertanyaan saya: apakah ini cara yang baik untuk menangani kondisi animasi / animasi dalam mesin game dengan memperhatikan pembuatan / manajemen konten? Apa kelemahan dalam melakukannya dengan cara ini dan apa yang akan menjadi cara alternatif untuk...

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

13
Cara umum menghidupkan 'gerakan' untuk animasi siklus berjalan

Saya baru saja memposting ini di forum artis Blender sebelum menyadari bahwa saya mungkin akan mendapatkan respons yang lebih baik dari audiens yang lebih spesifik dengan pengembangan game, jadi permintaan maaf untuk posting silang! Itu untuk alasan yang tepat :) Saya seorang programmer mencoba...

12
Interaksi model dinamis

Saya hanya ingin tahu bagaimana dalam banyak game (yaitu game seperti arkham suyl / city, manhunt, hitman) apakah mereka membuatnya sehingga karakter Anda dapat "meraih" karakter di depan Anda dan melakukan hal-hal untuk mereka. Saya tahu ini mungkin terdengar sangat membingungkan tetapi untuk...

11
Bernapas untuk karakter game / film

Breathing (pergerakan fitur dada dan wajah): Saya ingin bertanya apakah modelnya susah dan apakah harganya mahal. Saya baru-baru ini memperhatikan efek yang luar biasa di film Madagascar 3, tetapi (tolong, koreksi saya jika saya salah) tidak ingat melihatnya di permainan apa pun (kecuali mungkin...

11
Mengapa "pose bind" satu dengan lengan terentang?

Sesuatu yang sering saya tanyakan adalah "pose bind". Pose mengikat untuk kerangka manusia adalah di mana kaki mereka lurus, dan lengan mereka tegak lurus ke tubuh mereka: Pertanyaan saya adalah: mengapa? Apakah pose seperti itu lebih mudah bagi animator untuk bekerja dengan, atau programmer,...

11
Fungsi pelonggaran

Saya mulai melibatkan diri dengan fungsi pelonggaran (Flash AS3), muncul ketika mencoba memahami situs TweenLite dan Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ Pertanyaan yang saya miliki adalah apa dasar matematika untuk fungsi-fungsi ini. Saya telah melihat situs lain memodifikasi fungsi...

11
Animasi kerangka efisien

Saya melihat mengadopsi format animasi kerangka ( seperti yang diminta di sini ) untuk game RTS. Representasi individu dari masing-masing model di layar akan kecil tetapi akan ada banyak dari mereka! Dalam animasi skeletal misalnya file MD5, setiap vertex individu dapat dilampirkan ke sejumlah...

11
Mengekspor tulang Blender

Saya menulis eksportir untuk model blender yang sangat cocok untuk jerat. Saya mencoba untuk memperluas itu ke tulang yang didefinisikan dalam blender. Namun saya belum menemukan informasi yang baik untuk mengekspor data tulang. Bagaimana saya bisa mengakses data tulang? Saya ingin mengakses semua...

11
Animasi di OpenGL menggunakan Model 3D

Saya telah membuat model di Blender. Sekarang saya ingin membaca model 3D di program c ++ saya. Saya pikir model dapat diekspor ke berbagai format file misalnya .obj, .3ds atau COLLADA dan kemudian dapat dibaca dalam program c ++. Saya telah mencari web untuk melakukan itu cukup lama dan menemukan...