Pertanyaan yang diberi tag android

9
Lembar sprite atau banyak sumber

Saat menjiwai untuk platform Android, apakah lebih baik membuat sprite sheet dengan banyak status untuk setiap sprite pada satu gambar atau haruskah saya mengekspor gambar individual untuk setiap karakter / status / dll.? Opsi mana yang memberi saya ukuran file lebih kecil untuk sumber daya dan...

9
Apakah STL cukup efisien untuk perangkat seluler?

Ketika datang ke pengembangan game mobile di iOS dan Android NDK, beberapa pengembang menulis wadah C ++ mereka sendiri, sementara yang lain mengklaim bahwa STL lebih dari cukup untuk pengembangan game mobile (Misalnya, penulis Pemrograman 3D iPhone menggunakan STL daripada Objective- C dalam...

9
Keuntungan dan kerugian libgdx [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya...

9
Menjaga perhatian pengguna dengan game gaya taipan

Saya mengembangkan game taipan, dan dengan sebagian besar game dalam "genre", beberapa hal dalam game hanya membutuhkan waktu. Hasilkan uang, menunggu hal-hal terjadi, dll. Untuk permainan ponsel (ios, android), bagaimana saya membuat ini tetap menghibur. Tanpa membicarakan secara spesifik tentang...

9
Perbedaan Box2D Antara WorldCenter dan Posisi

Jadi masalah ini telah bersaudara selama beberapa hari sekarang. Pertama, apa perbedaan antara katakanlah Body.getWorldCenter () dan Body.getPosition (). Saya mendengar bahwa WorldCenter mungkin ada hubungannya dengan pusat gravitasi atau sesuatu. Kedua, Ketika saya membuat Tubuh Box2D untuk...

9
Masalah resolusi saat porting game Unity ke Android

Jadi, saya porting game ke Android untuk pertama kalinya di Unity3D. Dan saya telah mengalami beberapa masalah di sepanjang jalan. Masalah saya saat ini adalah resolusinya sepertinya tidak benar, memotong tepi layar dan scrolling stops saya untuk menggulir layar ke kiri / kanan tidak lagi berada di...

9
Bagaimana cara menemukan sudut antara dua vektor?

Saya memiliki 3 poin di layar saya: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | . | | | \ | | | \ | | | \| | | | c | |______._______| Saya telah menggambar...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

9
mengembalikan id multi Touch yang benar

Saya telah menghabiskan banyak waktu untuk membaca tutorial dan melihat setiap pertanyaan yang terkait dengan multiTouch dari sini dan Stackoverflow. Tapi saya tidak tahu bagaimana melakukan ini dengan benar. Saya menggunakan loop untuk mendapatkan pointerId, saya tidak melihat banyak orang...

9
animasi sprite dalam openGL

Saya menghadapi masalah dalam mengimplementasikan animasi sprite di openGL ES. Saya sudah mencarinya di Google dan satu-satunya hal yang saya dapatkan adalah penerapan Tutorial melalui Canvas. Saya tahu jalannya tetapi saya mengalami masalah dalam mengimplementasikannya. Yang saya butuhkan:...

9
Bagaimana cara kerja gluLookAt?

Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke...

8
Bantuan dengan AI strategi-permainan

Saya sedang mengembangkan AI permainan strategi (pikirkan: Final Fantasy Tactics), dan saya mengalami kesulitan untuk mendesain AI. Masalah utama saya adalah menentukan mana yang optimal untuk dilakukan. Pertama, izinkan saya menggambarkan prioritas tindakan apa yang saya ingin AI lakukan: Bunuh...

8
VSync / 30FPS nyata di Android

Saya mengerjakan game yang tidak bisa berjalan dengan kecepatan penuh pada beberapa perangkat. Pada Tegra2, dengan banyak optimasi, kinerjanya mendekati 40 fps. Framerate stabil tetapi animasi tidak cukup mulus, jadi saya butuh vsync. Dengan 2.3 Android SDK, kita dapat menggunakan pustaka EGL...