Saya ingin membuat permainan saya ditingkatkan dengan salah satu filter hqx (hq2x, hq3x atau hq4x) atau filter xBR di shader. Bagaimana saya bisa melakukan ini di XNA 4.0 dan SM3? Catatan: pertanyaan ini telah diedit untuk menjadi seperti
Saya ingin membuat permainan saya ditingkatkan dengan salah satu filter hqx (hq2x, hq3x atau hq4x) atau filter xBR di shader. Bagaimana saya bisa melakukan ini di XNA 4.0 dan SM3? Catatan: pertanyaan ini telah diedit untuk menjadi seperti
Saya katakan "deselerasi" karena saya tidak menggunakan akselerasi saat ini; yang saya maksud adalah menggerakkan kecepatan kembali ke nol, akhirnya berhenti. Saya baru mengenal vektor dan tidak terlalu hebat dalam fisika dan sebagainya. Bagaimana biasanya "deselerasi" ditangani? Apa yang saya...
Saya ingin memiliki pencahayaan 2D yang dapat diblokir oleh objek dalam game. Gim saya memiliki tampilan atas-bawah dan semua objek gim dijelaskan oleh segi empat. Katakanlah saya memiliki dunia 10x10 dan saya menempatkan cahaya pada 1x1 dan dinding di sekeliling cahaya itu. Saya ingin dapat...
Saya ingin menempatkan barang dan musuh saya secara acak (atau se acak mungkin). Saat ini saya menggunakan Randomkelas XNA untuk menghasilkan angka antara 800 untuk X dan 600 untuk Y. Rasanya seperti musuh menelurkan lebih banyak ke arah atas peta daripada di tengah atau bawah. Saya tidak seed...
Sepeda ringan atau apa pun namanya. Diberikan array 2d yang mewakili peta permainan, di mana setiap elemen dapat berupa 0 atau 1 (0 mewakili ruang kosong dan 1 mewakili ruang diisi), apa algoritma yang digunakan untuk AI musuh
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Saya ingin membuat game, di mana satu bagian mengelola planet (membangun kota, pabrik, jalan, dll.) Tetapi saya ingin menghindari 3D - hanya yang saya inginkan adalah 2d yang bagus. Tetapi jika saya mewakili permukaan planet sebagai kisi, akan aneh untuk bergerak di dekat kutub (jika saya naik,...
Saya memiliki game "Gaya Breakeout" ini. Saya punya meriam di tengah, blok di sekitar meriam dan bantalan di sekitar blok. Seperti inilah bentuk gimnya: Saya telah berhasil mendapatkan collision per pixel dan bola saya " mencerminkan " pada kontak dengan blok dengan matematika berikut:...
Setelah pertanyaan ini , saya perlu bantuan lagi. Bagaimana saya bisa mengetahui dari sisi persegi panjang mana tabrakan berasal dan bereaksi sesuai? Panah biru adalah jalur yang akan diikuti oleh beberapa objek melingkar jika sebelum dan sesudah bertabrakan dengan kotak. Bagaimana saya bisa...
Mengingat adalah ruang dua dimensi, dan 1 pesawat ruang angkasa ramah berdiri diam, satu musuh bergerak TIDAK langsung ke kapal ramah dengan posisi, kecepatan, dan arah aktual yang diketahui. Kapal yang bersahabat ingin masuk ke medan tembak untuk bertempur melawan musuh. Sebenarnya saya...
Saya seorang pemula mutlak dengan pemrograman game, haruskah pertanyaan ini dirumuskan dengan buruk, sadarlah itu bukan kecerobohan di pihak saya, tetapi kurangnya pengalaman pemrograman game. Gim yang saya rencanakan untuk dikodekan akan menggunakan peta 2D top-down sebagai "dunia". Dunia mungkin...
Seseorang akan menggambarkan "perspektif" Age of Empires 1 sebagai game sprite 2D: Di bawah ini adalah tangkapan layar Age of Empires II. Bagaimana Anda menggambarkan "perspektif"? Apakah ini juga game sprite 2D? "Perspektif" bahkan mungkin bukan kata yang tepat. Jika tidak, apa yang harus saya...
Saya bereksperimen dengan kondisi cuaca dalam permainan saya, dan saya terkesan dengan cara Starbound menangani hujan. Pada dasarnya, ketika hujan menyentuh tanah, hujan akan tersebar secara horizontal (dan diserap oleh tanah), atau menciptakan tumpukan air (ketika hujan mendarat di dalam lubang di...
Saya sedang mengembangkan game Android 2D dan saya membuat algoritma yang bertujuan untuk proyektil AI untuk mengenai musuh baik mengikuti jalan, atau bergerak bebas. Saat ini ia hanya menghitung di mana target akan berada setelah jarak dan menembakkan proyektil untuk mencapainya pada jarak itu....
Diberikan dua vektor berikut: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Baris ini ambigu: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity sementara tugas ini bukan: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Kenapa
Saya sedang dalam proses menulis permainan isometrik dari awal, dan saya ingin tahu bagaimana / jika saya bisa menambahkan cahaya dan bayangan. Kode yang saya miliki sejauh ini dapat ditemukan di sini , tetapi harus cukup untuk mengetahui bahwa sekarang , peta adalah array 3d sederhana dari nilai...
Saat memuat peta ekstra besar, metode pemuatan membuang keluar dari memori di mana contoh baru ubin peta dibuat. Saya ingin seluruh peta diproses setidaknya pada aplikasi server (dan pada klien jika memungkinkan). Bagaimana saya mengatasi masalah ini? UPD: pertanyaannya di sini adalah bagaimana...
Saya mencoba mensimulasikan tekanan dengan koleksi partikel bola di game Unity yang saya bangun. Sepasang orang mencatat tentang masalahnya: Tujuannya adalah untuk mengisi ruang 2d yang terus berubah / kosong dengan bola kecil tanpa gesekan. Gim ini mencoba mensimulasikan tekanan yang terus...
Pada dasarnya, dalam setiap gim yang saya buat sejauh ini, saya selalu memiliki variabel seperti "current_state", yang dapat berupa "gim", "layar judul", "layar permainan", dll. Dan kemudian pada fungsi Pembaruan saya, saya memiliki besar: if current_state == "game" game stuf ... else if...
Untuk pendidikan mandiri, saya sedang menulis mesin platformer 2D di C ++ menggunakan SDL / OpenGL. Awalnya saya mulai dengan SDL murni menggunakan tutorial di sdltutorials.com dan lazyfoo.net, tapi saya sekarang menggunakan SDL untuk membuat konteks rendering OpenGL dan kemudian membuat dengan...