Bagaimana saya bisa mensimulasikan ketinggian di game 2D ubin top-down? Salah satu cara yang saya pikirkan adalah membuat ubin yang seharusnya lebih tinggi lebih terang, tetapi saya bertanya-tanya apakah ada standar atau implementasi yang lebih
Bagaimana saya bisa mensimulasikan ketinggian di game 2D ubin top-down? Salah satu cara yang saya pikirkan adalah membuat ubin yang seharusnya lebih tinggi lebih terang, tetapi saya bertanya-tanya apakah ada standar atau implementasi yang lebih
Di Box2D, saya ingin tahu apakah mungkin untuk mendapatkan kotak pembatas tubuh yang sudah dibuat di dunia. Jadi pada dasarnya, Tubuh diciptakan, ia berinteraksi dengan dunia dan semacamnya. Dan aku membutuhkan kotak pembatas tubuh itu. Apa itu
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya baru-baru ini mulai memprogram...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya berpikir untuk...
Saya sedang mengembangkan platformer 2D seni pixel untuk PC dan smartphone, tetapi saya terjebak pada masalah teknis. Saya memilih untuk memiliki resolusi ubin 32x32, dan resolusi sprite karakter 64x64. Level dibagi menjadi beberapa bagian yang saya sebut "layar", dan di setiap layar saya punya...
Saya sebagian besar adalah seorang programmer, tetapi saya ingin dapat melakukan pekerjaan yang kompeten pada bagian lain dari permainan yang saya buat ketika mengerjakan proyek solo. Apa yang secara khusus saya tanyakan di sini adalah teknik atau gaya apa untuk pembuatan aset visual yang harus...
Untuk gim yang mirip Peggle , saya ingin membuat blok yang mengikuti kurva, seperti ini: Balok kemudian akan menghilang saat bola mengenai mereka. Saya berhasil menggambar beberapa secara horizontal, tetapi saya kesulitan membuat mereka mengikuti jalan: Bagaimana saya melakukan ini? Apakah...
Saya sedang mengerjakan game topdown 2d di SFML 2, dan perlu menemukan cara yang elegan di mana semuanya akan bekerja dan cocok bersama. Izinkan saya menjelaskan. Saya memiliki sejumlah kelas yang mewarisi dari basis abstrak yang menyediakan metode menggambar dan metode pembaruan untuk semua...
Saya seorang programmer yang relatif baik tetapi sekarang setelah itu untuk menambahkan beberapa level dasar ke game 2D saya, saya agak macet. Apa yang ingin saya lakukan: Level uji "bukit hijau" yang dapat diterima, besar (8000 * 1000 piksel) untuk game saya. Apa cara terbaik bagi saya untuk...
Saya ingin membuat efek terowongan serupa di COCOS2D (iOS). Adakah yang bisa menyarankan petunjuk? ref Video 1 ref Video 2 Sampai sekarang saya telah mencoba dengan beberapa sprite bentuk cincin dengan skala menurun dan pusat posisi ke titik yang sama dan menjaga Z menurun juga untuk setiap...
Saya baru dalam pengembangan game / grafis dan saya bermain-main dengan partikel (dalam 2D). Saya ingin menarik partikel berdekatan satu sama lain sebagai gumpalan, seperti cairan / air. Saya tidak ingin menggambar lingkaran besar yang tumpang tindih karena gumpalan tidak akan mulus (dan terlalu...
Apakah ada cara yang terkenal (atau mungkin sedikit kode yang dapat digunakan kembali) untuk deteksi tabrakan pixel-sempurna di XNA? Saya berasumsi ini juga akan menggunakan poligon (kotak / segitiga / lingkaran) untuk lulus pertama, tes cepat untuk tabrakan, dan jika tes itu menunjukkan tabrakan,...
Saya mencari solusi terbaik untuk merintis jalan di game saya. Peta ini pada dasarnya berbasis grid, tetapi entitas diposisikan menggunakan float, dan dapat bergerak ke segala arah ke titik mana pun pada peta. 'Tanah' di gim saya memiliki biaya pergerakan seragam, tetapi tentu saja ada hambatan...
Jadi saya akhirnya sempat bermain-main dengan XNA dan telah bermain-main dengan membuat game 2D (Saya memiliki banyak aset seni dari seorang teman yang mengembangkannya di iOS) Banyak hal yang tampaknya mudah dilakukan dan keluar dari kotak, tetapi saya bingung karena banyak literatur (buku yang...
Saya kira saya sudah memutuskan bahwa saya sangat suka event handler. Saya mungkin menderita sedikit dari kelumpuhan analisis, tetapi saya khawatir tentang membuat desain saya berat atau mengalami konsekuensi tak terduga lainnya terhadap keputusan desain saya. Mesin permainan saya saat ini...
Saya sedang dalam proses memindahkan game top down 2d yang telah saya kerjakan menjadi mesin fisika tubuh kaku yang tepat seperti Farseer. Sampai sekarang, saya baru saja meretas kode fisika saya sendiri di mana diperlukan. Saya mencoba mempelajari cara yang tepat untuk melakukan sesuatu di sini....
Saya ingin membuat efek "sorotan" 2D yang memungkinkan sorotan pada banyak entitas. Yaitu, seolah-olah beberapa sprite memegang obor. Untuk entitas tunggal (satu sorotan), saya menggunakan teknik di mana saya overlay gradien sprite dan memiliki titik tengah mengejar entitas itu. Teknik ini...
Saya melihat ke dalam mengadaptasi permainan "helikopter" klasik (yaitu http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), tetapi saya belum menemukan cara untuk membuat mesin generasi dinding. Adakah petunjuk ke pseudocode? Saya tidak begitu tertarik pada objek di tengah - hanya metodologi untuk...
Saya menggunakan mesin fisika Box2D. Dan ada jenis bentuk untuk box2D disebut b2PolygonShape. Di kelas ini, Anda bisa membuat poligon. Ada juga fungsi Set () yang mengambil array titik dan jumlah titik. Box2D memiliki contoh seperti ini: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2...
Sepeda ringan atau apa pun namanya. Diberikan array 2d yang mewakili peta permainan, di mana setiap elemen dapat berupa 0 atau 1 (0 mewakili ruang kosong dan 1 mewakili ruang diisi), apa algoritma yang digunakan untuk AI musuh