Misalkan saya memiliki tiga lapisan: latar depan, latar-menengah dan latar belakang. Apa yang terlibat dalam menggunakan tiga lapisan ini untuk membuat scrolling paralaks
Misalkan saya memiliki tiga lapisan: latar depan, latar-menengah dan latar belakang. Apa yang terlibat dalam menggunakan tiga lapisan ini untuk membuat scrolling paralaks
Saya menggunakan XNA untuk memprogram permainan, dan telah bereksperimen dengan berbagai cara untuk mencapai efek 'terpilih' pada sprite saya. Masalah yang saya alami adalah bahwa setiap klik yang ditarik dalam spritebatch diambil menggunakan lebih dari satu sprite tunggal (setiap objek dapat...
Dalam pertanyaan sebelumnya , disarankan bahwa bidang jarak yang ditandatangani dapat dihitung sebelumnya, dimuat saat runtime dan kemudian digunakan dari sana. Untuk alasan yang akan saya jelaskan di akhir pertanyaan ini (untuk orang-orang yang tertarik), saya perlu membuat bidang jarak secara...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 8 bulan lalu . Saya memiliki semua yang...
Apa cara paling praktis untuk mengimplementasikan kamera / viewport ke game 2D? Saya pernah membaca, bahwa saya harus menyimpan posisi dunia objek alih-alih posisi relatif ke layar? Situasi saat ini: Saya telah mengimplementasikan gim 2D sederhana tempat saya memuat objek dan level dari file...
Seringkali saya ingin menggunakan nilai kecepatan seperti 2,5 untuk memindahkan karakter saya dalam game berbasis pixel. Deteksi tabrakan umumnya akan lebih sulit jika saya melakukannya. Jadi saya akhirnya melakukan sesuatu seperti ini: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0)...
Baru-baru ini saya memprogram modul L-system , membuat saya tertarik lebih jauh. Saya seorang pecandu Plants vs Zombies juga, sangat menyukai konsep Pohon Kebijaksanaan. Ingin sekali membuat seni prosedural serupa hanya untuk bersenang-senang dan belajar lebih banyak. Pertanyaan: Bagaimana saya...
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya...
Saya sudah lama tidak memiliki hobi Game Development. Kembali ketika saya melakukannya, kebanyakan orang menggunakan Direct Draw untuk membuat game 2D. Pada saat saya berhenti orang mengatakan OpenGL atau Direct3D dengan proyeksi orthogonal adalah cara yang tepat. Saya sedang berpikir untuk...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Pada titik ini platform dan bahasa...
Unity memiliki Texture2Dkelas dan Sprite(dengan terkaitSpriteRenderer ). Apa perbedaan antara kedua kelas ini? Keduanya mewakili gambar, untuk game 2D yang harus saya sukai satu lebih dari yang lain? Apakah perbedaan utama antara keduanya yang menggunakan Spritesaya tidak perlu membuat sendiri...
Saya telah berpikir tentang membuat game mobil 2D top-down untuk HTML5. Untuk permainan pertama saya, saya menulis fisika dan tabrakan diri saya tetapi untuk yang ini saya ingin menggunakan perpustakaan siap pakai. Saya menemukan Box2D dan port JS-nya. http://box2d-js.sourceforge.net Tampaknya...
Saat ini, saya menemukan diri saya menerapkan dan menguji fitur-fitur baru untuk mesin gim 2D saya, dengan secara langsung mengkodekannya ke dalam mesin. Secara bersamaan, saya memiliki game showcase dengan dukungan scripting, yang seharusnya memanggil fungsi mesin. Saya melampirkan mis gerakan...
Saya sedang memeriksa tabrakan untuk karakter platformer seperti yang ditunjukkan pada # 1. Titik-titik merah adalah piksel yang diperiksa dan garis abu-abu menunjukkan sumbu yang berkaitan dengannya. Saya suka hasil yang saya dapatkan dari memeriksa tabrakan dengan cara ini (dibandingkan,...
Saya memiliki permainan pembangun blok 2D dan saya mencoba membuat danau dan sungai yang dihasilkan secara acak. Saya telah melihat ke dalam algoritma noise Perlin, tetapi, saya tidak bisa mendapatkannya untuk menghasilkan hasil yang acak dan menyenangkan. Saya telah mencoba menggunakan pustaka...
Saya belum benar-benar mulai pemrograman untuk yang satu ini, tapi saya ingin melihat bagaimana saya akan melakukan ini. Katakanlah saya memiliki kotak ubin, semua dengan ukuran yang sama, beberapa dapat dilalui dan beberapa tidak. Bagaimana cara saya membuat mesh navigasi poligon dari kisi...
Saya sedang mengembangkan mesin fisika untuk game platform 2D. Saya menggunakan teorema sumbu pemisah untuk deteksi tabrakan. Permukaan tanah dibangun dari kotak pembatas yang berorientasi, dengan pemain sebagai kotak pembatas yang selaras sumbu. (Secara khusus, saya menggunakan algoritma dari buku...
Saya memiliki mesin gim 2D yang menggambar tilemaps dengan menggambar ubin dari gambar tileset. Karena secara default OpenGL hanya dapat membungkus seluruh tekstur ( GL_REPEAT), dan bukan hanya sebagian saja, setiap ubin dibagi menjadi tekstur yang terpisah. Kemudian daerah dari ubin yang sama...
Saya punya dua elemen, titik 2D dan area persegi panjang. Titik mewakili tengah area itu. Saya juga tahu lebar dan tinggi daerah itu. Dan area dimiringkan oleh 40 ° relatif terhadap grid. Sekarang saya ingin menghitung posisi absolut dari setiap tanda sudut area miring hanya menggunakan data ini....