Saya berasumsi bahwa ketika tekstur lingkungan, satu atau beberapa tekstur akan digunakan, dan UVs dari geometri lingkungan kemungkinan akan tumpang tindih pada tekstur ini, sehingga misalnya tekstur bata ubin dapat digunakan oleh banyak bagian lingkungan, daripada UV membuka bungkus semuanya, dan memiliki beberapa area tekstur identik. Jika asumsi saya salah, beri tahu saya!
Sekarang, ketika berpikir tentang memanggang pencahayaan, jelas ini tidak dapat dilakukan dengan cara yang sama - pencahayaan secara umum akan unik untuk setiap wajah sehingga lingkungan harus UV terbuka tanpa tumpang tindih, dan pencahayaan harus dipanggang ke area unik dari satu atau beberapa tekstur, untuk memberikan setiap permukaan ruang tekstur sendiri untuk menyimpan pencahayaannya.
Pertanyaan saya adalah:
- Apakah saya salah? Jika ya, bagaimana caranya?
- Bukankah pencahayaan kue akan menggunakan banyak ruang tekstur?
- Apakah geometri memerlukan dua set UV, satu digunakan untuk warna / tekstur normal dan satu untuk tekstur pencahayaan?
- Ada lagi yang ingin Anda tambahkan? :)
sumber