Penerangan / naungan harus lebih maju dari sekedar keputusan biner. Blok tidak menyala atau tidak sepenuhnya diterangi oleh cahaya, mereka dapat sebagian menyala. Kadang-kadang wajah harus benar-benar mengkilap, dalam hal ini ia terkena langsung oleh cahaya. Kadang-kadang Anda hanya menginginkan cahaya sekitar, jika benar-benar tidak tersentuh oleh cahaya. Namun, ketika sebagian dikaburkan, Anda harus memberikan nilai cahaya antara sepenuhnya menyala dan sepenuhnya terang.
Metode pencahayaan dasar standar bergeser dari nol cahaya ke cahaya maksimum berdasarkan perbedaan sudut antara sinar cahaya yang masuk dan permukaan normal dari wajah yang sedang Anda pencahayaan.
Jika normal permukaannya sama (atau berlawanan, tergantung bagaimana Anda melihatnya) maka Anda memiliki kecerahan maksimum. Saat sudut antara cahaya yang masuk dan permukaan normal meningkat, Anda mendapatkan lebih sedikit dan lebih sedikit cahaya pada wajah itu dari cahaya itu.
Dengan cara ini, dengan dua lampu, setiap wajah harus menerima kecerahan yang merupakan kombinasi dari seberapa banyak kecerahan setiap cahaya ditempatkan pada setiap wajah berdasarkan sudutnya.
Ini harus lebih alami daripada mencoba menentukan apakah satu wajah menyala atau tidak. Anda akan memiliki gradien alami saat permukaan menjauh dari cahaya, dan Anda akan mendapatkan keseimbangan untuk permukaan yang dipengaruhi oleh lebih dari satu cahaya.