Ada dua macam bentuk dan tiga cara untuk membuatnya di Box2D.
B2CircleShape selalu memiliki pusatnya di tengah lingkaran. Jika Anda ingin membuat "lingkaran miring" Anda harus memperbaiki lingkaran ke objek lain (misalnya lingkaran kecil di dalamnya) dengan sambungan.
B2PolygonShape dapat diinisialisasi dengan SetAsBox. SetAsBox secara default menempatkan asal di tengah-tengah persegi panjang, tetapi Anda bisa melewati b2Vec2 sebagai argumen ketiga untuk menempatkan asal di tempat lain.
B2PolygonShape non-kotak diinisialisasi dengan asal pada koordinat lokal 0,0. Untuk membuat bentuk yang hanya memanjang satu arah, mis. Kanan dan atas, cukup tentukan koordinat seperti (0, 0), (0, 5), (5, 5), (5, 0), buat bentuk hanya sepanjang koordinat lokal yang bergerak ke atas dan ke kanan (dan berliku CCW).
Ingat, asal bentuk selalu koordinat lokal (0, 0). Jika Anda mencoba menganggapnya sebagai "memindahkan asal" Anda hanya akan membingungkan diri sendiri - apa yang Anda lakukan adalah mengimbangi simpul lain relatif terhadap asal.