Dalam istilah yang sangat luas, Anda mungkin ingin mendefinisikan gerakan sebagai arah, diikuti dengan penundaan [mungkin sangat pendek], diikuti oleh arah lain (dan sudut relatif antara arah, dll., Hingga akhir.
Misalnya, membuat "t" dengan tongkat Anda (dan jangan lupa bahwa beberapa orang kidal, jadi definisi Anda tidak boleh bergantung pada tangan!) Adalah swoosh vertikal, penundaan pendek, pembalikan melengkung keluar, penundaan pendek, pembalikan menuju horizontal, tiba-tiba [dekat] berhenti.
Saat Anda membaca gerakan, Anda ingin melihat seberapa dekat pola yang dibaca sesuai dengan deskripsi pola.
Secara umum, Anda dapat memilah kamus definisi terlebih dahulu dengan menghilangkan kecocokan yang salah (yang bahkan tidak dimulai dengan benar, atau yang terlalu panjang atau terlalu pendek), kemudian "menilai" isyarat tersebut terhadap definisi yang tersisa. Skor gerakan dengan menilai setiap bagian seberapa baik itu cocok dengan definisi (0-100%) dan RMS itu (mengambil kesalahan, kuadrat, jumlah mereka, lalu ambil akar kuadrat dari jumlah itu.)
Menggunakan RMS menonjolkan perbedaan besar (menghasilkan skor yang lebih rendah), sementara cenderung menutupi perbedaan kecil (menghasilkan kecocokan yang lebih baik.)
Ada banyak materi tentang hal ini - Google gesture recognition. Jangan khawatir jika itu untuk stylus atau hal non-Wii lainnya, prinsip-prinsipnya beradaptasi dengan baik.