Adakah formula yang disederhanakan yang dapat digunakan untuk menghasilkan pesawat terbang yang masuk akal, pesawat ruang angkasa / SSTO, dan spesifikasi kinerja pesawat ruang angkasa untuk permainan yang diberikan beberapa kendaraan dasar dan atribut kontekstual? Dengan masuk akal, maksud saya dalam 25% dari nilai analisis penuh mungkin tercapai. Misalnya, dapatkah saya secara kasar menentukan akselerasi maksimum dan kecepatan tertinggi dari atribut berikut:
VEHICLE
thrust (in real units)
mass (in real units)
aerodynamics (any intuitive scale: e.g. 0.0 = horrible, 1.0 = ideal, Boeing
747 set arbitrarily at 0.50)
CONTEXT
atmosphere (density? pressure? friction? How best to measure simply?)
gravity (real units)
angle of travel (0 = parallel to planet, 90 = perpendicular to planet)
modeling
simulation
davideps
sumber
sumber
Jawaban:
Akselerasi maksimum dapat dihitung hanya dengan membandingkan massa dan nilai dorong kendaraan Anda:
$$ F = m * a $$ $$ akselerasi = \ frac {dorong} {massa} $$
Kecepatan terminal dapat diperkirakan dengan menyeimbangkan nilai dorong Anda dan persamaan drag. Saat tarik saldo didorong, Anda tidak dapat melakukan perjalanan lebih cepat
$$ F_D = \ frac {1} {2} \ rho u ^ 2C_DA $$
$$ terminal \ kecepatan = \ sqrt {\ frac {2 * dorong} {udara \ kepadatan * seret \ koefisien * frontal \ area}} $$
Anda juga telah memasukkan 'sudut perjalanan' sebagai faktor - ini akan mempengaruhi total kekuatan penggerak dalam arah perjalanan, dan akibatnya kecepatan terminal. Jika Anda terbang secara vertikal ke atas, gaya akibat gravitasi ($ F = mg $) harus dikurangi dari kepercayaan. Jika Anda terbang ke bawah pada sudut $ 20 ° $, maka komponen ke arah perjalanan ($ F = mg \ sin (\ theta) $) harus ditambahkan ke dorong.
sumber