Putar lagu RTTTL

8

User quartata memposting tantangan ini , tetapi dia mengabaikan fakta bahwa, untuk alasan apa pun, dia tidak dapat memutar file MIDI di komputernya.

Mari kita bantu dia dengan menulis program lengkap yang membaca lagu dalam format RTTTL dari input standar, mencetak nama lagu ke output standar dan memutarnya (dengan kecepatan dan nada yang tepat).

Detail format

RTTTL adalah format nada dering yang cukup bodoh dan kurang spesifik. Ini terdiri dari nama, beberapa nilai default, dan serangkaian catatan (hanya satu catatan pada satu waktu) dalam format teks sederhana.

Contoh: fifth: d=4,o=5,b=63: 8P, 8G5, 8G5, 8G5, 2D#5

Namanya adalah string yang diakhiri oleh tanda titik dua. Di sini namanya "kelima". Program Anda harus menerima nama dengan setidaknya 15 karakter.

Selanjutnya, bagian default (juga diakhiri oleh titik dua) mencantumkan beberapa nilai default untuk durasi (d), oktaf (o) dan ketukan per menit (b) untuk lagu. Mereka dipisahkan koma dan menggunakan sintaks "key = value". Mungkin ada sejumlah ruang di sekitar setiap bagian "key = value". Anda dapat mengasumsikan bahwa nilai default d, o dan b semuanya ada, dalam urutan ini. Durasi dan oktaf akan dijelaskan di bawah ini; bpm mengacu pada jumlah ketukan (sesuai dengan not seperempat) yang harus dimainkan dalam satu menit, dan Anda harus mendukung nilai integer antara 20 dan 900 (termasuk).

Kemudian lagu yang sebenarnya terdaftar sebagai serangkaian catatan yang dipisahkan koma menggunakan sintaksis "DPO", di mana D adalah durasinya, P adalah pitch (catatan) dan O adalah oktafnya. Mungkin ada sejumlah spasi dan baris baru di sekitar setiap bagian "DPO".

Durasi adalah kekuatan 2 antara 1 dan 32 (inklusif), mewakili sebagian kecil dari keseluruhan not. Jadi misalnya nilai 4 (not seperempat) dua kali lebih panjang dari nilai 8 (not seperdelapan). Durasi dapat hilang, dalam hal ini durasi default akan digunakan. Durasi juga dapat dimodifikasi oleh keberadaan titik ( .), khususnya titik membuat catatan bertahan 50% lebih lama. Karena tidak semua orang setuju tentang di mana titik seharusnya, Anda harus menerima titik setelah nada atau setelah oktaf (yaitu "DP.O" dan "DPO." Harus bekerja).

Pitch adalah salah satu dari A, B, C, D, E, F, G, A #, C #, D #, F #, G #, P di mana AG # adalah not musik standar (catatan: tidak ada flat, gunakan nada tajam yang sesuai) dan P adalah jeda. Pitch adalah satu-satunya bagian dari not yang diperlukan, dan tidak peka huruf besar-kecil.

Dan akhirnya, satu oktaf adalah angka yang biasanya dari 4 hingga 8, tetapi Anda harus mendukung angka apa pun dari 1 hingga 8 yang inklusif. Sebagai contoh, C4 adalah standar C tengah dengan frekuensi sekitar 261.63Hz. Oktaf bisa hilang, dalam hal ini oktaf standar akan digunakan. Anda dapat berasumsi bahwa jeda tidak memiliki oktaf yang ditentukan (karena tidak memiliki arti).

Seperti disebutkan dalam tantangan lain, Anda dapat menggunakan situs ini untuk mengonversi lagu RTTTL ke format MIDI untuk pengujian (tetapi perhatikan bahwa itu mungkin tidak mengikuti spesifikasi yang sama persis).

Persyaratan:

Program Anda harus memainkan setiap nada dengan kecepatan dan nada yang tepat. Itu dapat menggunakan segala jenis suara (gelombang sinus / segitiga / persegi, suara piano, suara bel, apa pun; juga dapat berupa bunyi bip standar, bunyi gelombang, atau suara MIDI, dll.) Selama dapat didengar dan nada dapat dikenali.

Setiap not harus dimainkan terus menerus selama durasi yang ditentukan atau tidak lebih dari not ke 64 yang lebih pendek dari itu, kecuali jika Anda menggunakan sesuatu seperti amplop ADSR , dalam hal ini fase rilis dapat berlanjut hingga jeda berikutnya atau pada not berikutnya .

Jika dua not berturut-turut memiliki nada yang sama, mereka harus dibedakan dengan jelas, baik melalui istirahat pendek (menggunakan tidak lebih dari panjang catatan ke-64, sebagai bagian dari durasi catatan pertama) atau dengan menggunakan suara yang tidak seragam (seperti seperti amplop ADSR yang disebutkan di atas), atau setidaknya melalui perubahan fase jika cukup jelas. Dua jeda berturut-turut harus diperlakukan sama seperti jeda tunggal dengan total durasi.

Program harus dapat dijalankan di Linux menggunakan perangkat lunak yang tersedia secara bebas. Seharusnya membaca lagu dari input standar, dan mencetak nama lagu ke output standar.

Jika input tidak sesuai dengan spesifikasi di atas, perilaku tidak ditentukan. Program Anda mungkin mengabaikan kesalahan, atau mencetak pesan, atau memainkan sesuatu yang salah, hang atau crash, seharusnya tidak merusak.

Tidak ada celah standar.

Mencetak gol

Code golf, program terpendek (diukur dalam UTF-8 byte) menang.

aditsu berhenti karena SE adalah JAHAT
sumber
1
Apakah kita memiliki OS terbatas (yaitu tidak ada bahasa khusus Linux jika menjalankan Windows)?
Addison Crump
Saya percaya aditsu berusaha bersikap baik kepada saya (: 3) dan membuatnya hanya bahasa yang berjalan di Linux. Saya memiliki laptop Mac lama yang benar-benar payah sehingga merasa bebas untuk membuat AppleScript
spaghetto
Anda tahu persis untuk apa saya pergi. ;)
Addison Crump
1
Saya tidak punya linux dan bahkan jika saya tahu cara menulis sesuatu di linux saya tidak bisa mengujinya. Jika saya menulis sebuah exeecutable yang menggunakan Windows API dapatkah itu dijalankan dalam Wine atau apakah itu tidak diizinkan? Saya pikir membatasi ke linux benar-benar membatasi - seperti pertanyaan-pertanyaan yang membatasi jawaban untuk bahasa pemrograman tertentu ...
Jerry Jeremiah
1
Bekerja pada solusi Perl supaya saya bisa meniru yang hebat (Dennis, Martin) dan menjawab tantangan tentang saya
spaghetto

Jawaban:

3

Jawa, 813

import javax.sound.sampled.*;class R{public static void main(String[]a)throws Exception{Integer k=0;a=new
java.util.Scanner(System.in).useDelimiter("\\A").next().split(":");System.out.println(a[0]);int[]X=new
int[3],N={9,11,0,2,4,5,7};while(k<3)X[k]=k.valueOf(a[1].split(",")[k++].split("=")[1].trim());SourceDataLine
l=AudioSystem.getSourceDataLine(new AudioFormat(48000,8,1,1>0,1<0));l.open();l.start();for(String
t:a[2].toLowerCase().split(",")){a[k=0]=a[1]=a[2]="";for(char
c:t.trim().toCharArray())if(c!=46)a[k+=(c<48|c>57?1:0)^k]+=c;int
D=32/(a[k=0]==""?X[0]:k.valueOf(a[0]))*(t.contains(".")?3:2),m=a[1].charAt(0)-97,P=m>6?0:N[m]+12*(a[2]==""?X[1]:k.valueOf(a[2]))+(t.contains("#")?1:0);int
n=180000*D/X[2];for(;k<n;++k)l.write(new byte[]{(byte)(P>0&k<n-n/D?k*Math.pow(2,P/12.)/22.93:0)},0,1);}l.drain();}}

Saya masih mengerjakannya.
Ini agak sensitif terhadap kecepatan dan kesibukan CPU saat memulai.

aditsu berhenti karena SE adalah JAHAT
sumber
1

C ++, 15186 byte

Ada tautan di bagian bawah tempat Anda dapat mendengar sampel

Saya menyajikan salah satu cara paling tidak praktis untuk memutar musik di mesin Linux Anda:

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
namespace N{double a = 440.;double as = 466.16;double b = 493.88;double c = 523.25;double cs = 554.37;double d = 587.33;double ds = 622.25;double e = 659.25;double f =  698.46;double fs = 739.99 ;double g =  783.99;double gs =  830.61;    const unsigned SAMPLES = 10*44100;const unsigned SAMPLE_RATE = 44100;const unsigned AMPLITUDE = 10000;const double TWO_PI = 6.28318;    sf::Int16 a4raw[SAMPLES];sf::Int16 as4raw[SAMPLES];sf::Int16 b4raw[SAMPLES];sf::Int16 c4raw[SAMPLES];sf::Int16 cs4raw[SAMPLES];sf::Int16 d4raw[SAMPLES];sf::Int16 ds4raw[SAMPLES];sf::Int16 e4raw[SAMPLES];sf::Int16 f4raw[SAMPLES];sf::Int16 fs4raw[SAMPLES];sf::Int16 g4raw[SAMPLES];sf::Int16 gs4raw[SAMPLES];sf::Int16 pauseraw[SAMPLES];double inc = a/44100;double x=0;int i=0;void set1(){for(int i=0;i<SAMPLES;i++){a4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=as/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){as4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x += inc;}inc=b/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){b4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=c/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){c4raw[i]=AMPLITUDE * sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=cs/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){cs4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=d/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){d4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=ds/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){ds4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=e/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){e4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=f/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){f4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=fs/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){fs4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}inc=g/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){g4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;} inc=gs/44100;x=0;for(unsigned i=0;i<SAMPLES;i++){gs4raw[i]=AMPLITUDE*sin(x*TWO_PI);x+=inc;}}sf::SoundBuffer a3; sf::SoundBuffer a4; sf::SoundBuffer a5; sf::SoundBuffer a6; sf::SoundBuffer a7;sf::SoundBuffer as3; sf::SoundBuffer as4; sf::SoundBuffer as5; sf::SoundBuffer as6; sf::SoundBuffer as7;sf::SoundBuffer b3; sf::SoundBuffer b4; sf::SoundBuffer b5; sf::SoundBuffer b6; sf::SoundBuffer b7;sf::SoundBuffer c3; sf::SoundBuffer c4; sf::SoundBuffer c5; sf::SoundBuffer c6; sf::SoundBuffer c7;sf::SoundBuffer cs3; sf::SoundBuffer cs4; sf::SoundBuffer cs5; sf::SoundBuffer cs6; sf::SoundBuffer cs7;sf::SoundBuffer d3; sf::SoundBuffer d4; sf::SoundBuffer d5; sf::SoundBuffer d6; sf::SoundBuffer d7;sf::SoundBuffer ds3; sf::SoundBuffer ds4; sf::SoundBuffer ds5; sf::SoundBuffer ds6; sf::SoundBuffer ds7;sf::SoundBuffer e3; sf::SoundBuffer e4; sf::SoundBuffer e5; sf::SoundBuffer e6; sf::SoundBuffer e7;sf::SoundBuffer f3; sf::SoundBuffer f4; sf::SoundBuffer f5; sf::SoundBuffer f6; sf::SoundBuffer f7;sf::SoundBuffer fs3; sf::SoundBuffer fs4; sf::SoundBuffer fs5; sf::SoundBuffer fs6; sf::SoundBuffer fs7;sf::SoundBuffer g3; sf::SoundBuffer g4; sf::SoundBuffer g5; sf::SoundBuffer g6; sf::SoundBuffer g7;sf::SoundBuffer gs3; sf::SoundBuffer gs4; sf::SoundBuffer gs5; sf::SoundBuffer gs6; sf::SoundBuffer gs7;sf::SoundBuffer pauseBuffer;void set2(){if (!a3.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1,SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a4.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1,SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a5.loadFromSamples(a4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a6.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1,SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!a7.loadFromSamples(a4raw,SAMPLES,1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}  if (!as3.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as4.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as5.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as6.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!as7.loadFromSamples(as4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b3.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b4.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b5.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b6.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!b7.loadFromSamples(b4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c3.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c4.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c5.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c6.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!c7.loadFromSamples(c4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs3.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs4.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs5.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs6.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!cs7.loadFromSamples(cs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d3.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d4.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d5.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d6.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!d7.loadFromSamples(d4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds3.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds4.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds5.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds6.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!ds7.loadFromSamples(ds4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}    if (!e3.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e4.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e5.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e6.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!e7.loadFromSamples(e4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f3.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f4.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f5.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f6.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!f7.loadFromSamples(f4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs3.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs4.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs5.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs6.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!fs7.loadFromSamples(fs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g3.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g4.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g5.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g6.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!g7.loadFromSamples(g4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs3.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE/2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs4.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs5.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*2)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs6.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*4)){std::cerr<<"err: load fail";}if (!gs7.loadFromSamples(gs4raw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE*8)){std::cerr<<"err: load fail";}if(!pauseBuffer.loadFromSamples(pauseraw, SAMPLES, 1, SAMPLE_RATE)){std::cerr<<"err: load fail";}}sf::Sound A3; sf::Sound A4;sf::Sound A5;sf::Sound A6;sf::Sound A7;sf::Sound AS3; sf::Sound AS4;sf::Sound AS5;sf::Sound AS6;sf::Sound AS7;sf::Sound B3; sf::Sound B4;sf::Sound B5;sf::Sound B6;sf::Sound B7;sf::Sound C3; sf::Sound C4;sf::Sound C5;sf::Sound C6;sf::Sound C7;sf::Sound CS3; sf::Sound CS4;sf::Sound CS5;sf::Sound CS6;sf::Sound CS7;sf::Sound D3; sf::Sound D4;sf::Sound D5;sf::Sound D6;sf::Sound D7;sf::Sound DS3; sf::Sound DS4;sf::Sound DS5;sf::Sound DS6;sf::Sound DS7;sf::Sound E3; sf::Sound E4;sf::Sound E5;sf::Sound E6;sf::Sound E7;sf::Sound F3; sf::Sound F4;sf::Sound F5;sf::Sound F6;sf::Sound F7;sf::Sound FS3; sf::Sound FS4;sf::Sound FS5;sf::Sound FS6;sf::Sound FS7;sf::Sound G3; sf::Sound G4;sf::Sound G5;sf::Sound G6;sf::Sound G7;sf::Sound GS3; sf::Sound GS4;sf::Sound GS5;sf::Sound GS6;sf::Sound GS7;sf::Sound pause;void set3(){A3.setBuffer(a3);A3.setLoop(true);A4.setBuffer(a4);A4.setLoop(true);A5.setBuffer(a5);A5.setLoop(true);A6.setBuffer(a6);A6.setLoop(true);A7.setBuffer(a7);A7.setLoop(true);AS3.setBuffer(as3);AS3.setLoop(true);AS4.setBuffer(as4);AS4.setLoop(true);AS5.setBuffer(as5);AS5.setLoop(true);AS6.setBuffer(as6);AS6.setLoop(true);AS7.setBuffer(as7);AS7.setLoop(true);B3.setBuffer(b3);B3.setLoop(true);B4.setBuffer(b4);B4.setLoop(true);B5.setBuffer(b5);B5.setLoop(true);B6.setBuffer(b6);B6.setLoop(true);B7.setBuffer(b7);B7.setLoop(true);C3.setBuffer(c3);C3.setLoop(true);C4.setBuffer(c4);C4.setLoop(true);C5.setBuffer(c5);C5.setLoop(true);C6.setBuffer(c6);C6.setLoop(true);C7.setBuffer(c7);C7.setLoop(true);D3.setBuffer(d3);D3.setLoop(true);D4.setBuffer(d4);D4.setLoop(true);D5.setBuffer(d5);D5.setLoop(true);D6.setBuffer(d6);D6.setLoop(true);D7.setBuffer(d7);D7.setLoop(true);DS3.setBuffer(ds3);DS3.setLoop(true);DS4.setBuffer(ds4);DS4.setLoop(true);DS5.setBuffer(ds5);DS5.setLoop(true);DS6.setBuffer(ds6);DS6.setLoop(true);DS7.setBuffer(ds7);DS7.setLoop(true);E3.setBuffer(e3);E3.setLoop(true);E4.setBuffer(e4);E4.setLoop(true);E5.setBuffer(e5);E5.setLoop(true);E6.setBuffer(e6);E6.setLoop(true);E7.setBuffer(e7);E7.setLoop(true);F3.setBuffer(f3);F3.setLoop(true);F4.setBuffer(f4);F4.setLoop(true);F5.setBuffer(f5);F5.setLoop(true);F6.setBuffer(f6);F6.setLoop(true);F7.setBuffer(f7);F7.setLoop(true);FS3.setBuffer(fs3);FS3.setLoop(true);FS4.setBuffer(fs4);FS4.setLoop(true);FS5.setBuffer(fs5);FS5.setLoop(true);FS6.setBuffer(fs6);FS6.setLoop(true);FS7.setBuffer(fs7);FS7.setLoop(true);G3.setBuffer(g3);G3.setLoop(true);G4.setBuffer(g4);G4.setLoop(true);G5.setBuffer(g5);G5.setLoop(true);G6.setBuffer(g6);G6.setLoop(true);G7.setBuffer(g7);G7.setLoop(true);GS3.setBuffer(gs3);GS3.setLoop(true);GS4.setBuffer(gs4);GS4.setLoop(true);GS5.setBuffer(gs5);GS5.setLoop(true);GS6.setBuffer(gs6);GS6.setLoop(true);GS7.setBuffer(gs7);GS7.setLoop(true);pause.setBuffer(pauseBuffer);pause.setLoop(true);}sf::Sound* naturalNotePtrs[7][5] = {{&A3,&A4,&A5,&A6,&A7}, {&B3,&B4,&B5,&B6,&B7}, {&C3,&C4,&C5,&C6,&C7}, {&D3,&D4,&D5,&D6,&D7}, {&E3,&E4,&E5,&E6,&E7}, {&F3,&F4,&F5,&F6,&F7}, {&G3,&G4,&G5,&G6,&G7}};sf::Sound* sharpNotePtrs[5][5]={   {&AS3,&AS4,&AS5,&AS6,&AS7}, {&CS3,&CS4,&CS5,&CS6,&CS7},  {&DS3,&DS4,&DS5,&DS6,&DS7},{&FS3,&FS4,&FS5,&FS6,&FS7},{&GS3,&GS4,&GS5,&GS6,&GS7}};sf::Sound getNote(char value, int octave, bool sharp){if (value =='p' || value=='P'){return A4;}if(sharp){switch(value){case 'a':return (*sharpNotePtrs[0][octave-3]);break;case 'c':return (*sharpNotePtrs[1][octave-3]);break;case 'd':return *sharpNotePtrs[2][octave-3];break;case 'f':return *sharpNotePtrs[3][octave-3];break;case 'g':return *sharpNotePtrs[4][octave-3];break;default:std::cerr<<"Invalid sharp\n";}}else {return *naturalNotePtrs[value-97][octave-3];}}void playNote(float duration,int bpm, char value, int octave, bool sharp) {sf::Clock clock;sf::Time time;sf::Sound sound;sound = getNote(value, octave,sharp);double beats=4/duration;double bps = bpm/60.;double trueTimeSecs = beats/bps;int sleepTime =trueTimeSecs*1000+1;while(1) {if(value!='p' && value!= 'P') {sound.play();}sf::sleep(sf::milliseconds(sleepTime));time = clock.getElapsedTime();if(time.asSeconds()>trueTimeSecs){sound.stop();clock.restart();break;}}}}char upperToLower(char input) {if(input>='A'&&input<='Z') {return input+32;}else {return input;}}int main(){using namespace std;using namespace N;using namespace sf;set1();set2();set3();bool delFile=false;ifstream test("x.rtttl"); if(test.good()) {cout<<"no input necessary, 'x.rtttl' already exists and will be read, as is.\n";}else {ofstream outf("x.rtttl");string in;cout<<"Please enter your rtttl file manually, in one line:\n";getline(cin,in);outf<<in<<endl;outf.close();delFile=true;}ifstream song("x.rtttl");song.seekg(0,ios::beg);float duration=0.;int octave=4;int bpm=0;float noteDuration =0.;int noteOctave =0;char noteValue='a';bool sharp = false;bool readIntro = false;bool readData = false;char c;std::cout<< "Now Playing: ";while(song){song>>c;if(c==':'&& !readIntro){readIntro=true;}else if (c==':') { readIntro=false; readData=true;}if(!readIntro && !readData){std::cout<<c;}c=upperToLower(c);if(readIntro) {if(c=='d') {song>>c;c=upperToLower(c);song>>c;c=upperToLower(c);duration = c-48;}if(c=='o'){song>>c;c=upperToLower(c);song>>c;c=upperToLower(c);octave = c-48;}if(c=='b') {song>>c;c=upperToLower(c);song>>c;c=upperToLower(c);int steps=0;while(c!=':'&&steps<5) {song>>c;steps++;}song.seekg(-steps-1, ios::cur);song>>c;c=upperToLower(c);if(steps==3) {bpm+=100*(c-48);song>>c;bpm+=10*(c-48);song>>c;bpm+=c-48;}if(steps==2){bpm+=10*(c-48);song>>c;bpm+=(c-48);}}}else if (readData){if(c<='9' && c>='0') {switch(c){case '1': song>>c;if(c=='6'){ noteDuration=16.;}else {noteDuration = 1.;}break;case '2': noteDuration = 2.;break;case '4':noteDuration = 4.;break;case'8':noteDuration =8.; break;case '3':noteDuration = 32.; song>>c; break;default:cerr<<"\nBad Duration:"<<c;return 1;}song>>c;c=upperToLower(c);noteValue = c;song>>c;c=upperToLower(c);if(c=='#'){sharp = true;song>>c;c=upperToLower(c);}else {sharp =false;}if(c<='9' && c>= '0' ) { noteOctave = c-48;song>>c;c=upperToLower(c); }else {noteOctave = octave;}if(c=='.'){noteDuration*=1.5; song>>c;c=upperToLower(c);}playNote(noteDuration,bpm, noteValue, noteOctave,sharp);}else if(c<='z' && c>='a') {noteDuration = duration;noteValue = c;song>>c;c=upperToLower(c);if(c=='#') { sharp = true;song>>c;c=upperToLower(c);}else {sharp =false;}if(c<='9' && c>= '0' ) { noteOctave = c-48;song>>c;c=upperToLower(c); }else {noteOctave = octave;}if(c=='.') { noteDuration*=1.5; song>>c;c=upperToLower(c);}playNote(noteDuration,bpm, noteValue, noteOctave,sharp);}}}if(delFile) {song.close();remove("x.rtttl");}return 0;}

Sayangnya, saya tidak bisa memasukkan kode golf dan tidak disunat (batasan ruang), dan kode itu bisa di-golf lebih lanjut.

Sebagian besar alasan mengapa file tersebut sangat panjang adalah karena harus membuat setiap nada (12 nada * 5 oktaf) secara individual menggunakan gelombang sinus.

Kompilasi Saya mengkompilasi menggunakan dev cmd prompt untuk studio visual, tetapi sangat mirip dengan g ++ di Linux.

cl music.cpp /I SFML\SFML-2.3.1\include /link SFML\SFML-2.3.1\lib\sfml-system.lib SFML\SFML-2.3.1\lib\sfml-audio.lib

Anda hanya perlu menghubungkan berbagai hal dengan benar.

kredit ke SFML dan posting ini untuk gagasan itu.

Saya pikir timingnya benar, beri tahu saya jika tidak.

Dengarkan

Di Sini (Tautan ke DropBox) adalah rekaman layar yang memainkan rendition cepat Tema Morrowind yang saya buat. Perhatikan bahwa dalam video itu tidak meminta input karena file sudah ada.

MorrowindTheme: d=4,o=4,b=100: 8a, 8b, 2c, 8c, 8d, 2e, 8e, 8g, 2d, 16e, 16d, 8c, 8b, a, p,  8a, 8b, 2c, 8c, 8d, 2e, 8e, 8g, 2a5, g, 8b5, a5, 8a5, 8b5, c5, b5, a5, g, f, e, 2d, c, 8e, 2d, 8c, 8b, 1a 
Liam
sumber
menambahkan hitungan byte yang akurat
Liam
Tetap saja, Anda harus berusaha membuat kode golf Anda. Dan pernahkah Anda mendengar tentang pengalihan input?
Aditsu berhenti karena SE adalah JAHAT
Pertama, saya telah mendengar tentang pengalihan input, tetapi belum pernah menggunakannya, jadi saya memilih untuk melakukan sesuatu yang lebih saya kenal. Apakah ada sumber daya yang menunjukkan bahwa kode harus golf? Yang bisa saya temukan adalah ini ( meta.codegolf.stackexchange.com/questions/714/… ). Sejujurnya, saya tidak ingin menghabiskan berjam-jam bermain golf ini. Jika tidak dapat diterima, saya akan menghapusnya.
Liam
Sebenarnya saya menemukan ini ( meta.codegolf.stackexchange.com/questions/25/… )
Liam