Robot Menemukan Kucing

52

Tantangan

Kode terpendek berdasarkan jumlah karakter untuk membantu Robot menemukan anak kucing dalam langkah seminimal mungkin.

Para pegolf, ini adalah masa krisis - Kitten hilang dan ini tugas Robot untuk menemukannya! Robot harus mencapai Kitten di jalur sesingkat mungkin. Namun, ada banyak kendala dalam cara Robot, dan dia membutuhkan Anda untuk memprogram solusi untuknya.

Robot dulu punya program melakukannya untuknya, tetapi program itu hilang dan Robot tidak punya cadangan :(.

Robot runtime bukan yang terbaik, dan karakter paling sedikit Robot harus membaca dari kode sumber, paling sedikit waktu yang dihabiskan untuk memproses, dan itu berarti Kitten akan ditemukan lebih cepat!

Memori robot berisi peta lokasi dia saat ini dengan puncak mewakili Utara, bawah mewakili Selatan, kanan mewakili Timur dan kiri mewakili Barat. Robot selalu berada di ruang persegi panjang dengan ukuran yang tidak diketahui dikelilingi oleh dinding, diwakili oleh #dalam peta radarnya. Area Robot dapat berjalan diwakili oleh sebuah ruang .

Radar robot juga memindai banyak hambatan di ruangan dan menandainya dalam berbagai huruf ASCII. Robot tidak bisa berjalan melewati rintangan itu. Radar akan menandai Kitten sebagai karakter ASCII khusus K, sementara lokasi Robot ditandai dengan R.

Sistem navigasi robot bekerja seperti ini: Dia dapat memahami duo arah dan jumlah unit pergerakan yang harus dia N 3kunjungi - misalnya, berarti 'pergi ke utara 3 unit gerakan'. Peta radar robot dibuat sedemikian rupa sehingga unit gerakan adalah satu karakter ASCII. Robot hanya dapat berjalan dalam 4 arah dan tidak dapat melakukan perjalanan secara diagonal.

Tugas Anda, Kitten saver yang berani, adalah membaca peta radar Robot satu kali, dan menampilkan jumlah arah yang paling sedikit, dengan jarak perjalanan unit pergerakan yang paling sedikit. Robot dijamin memiliki setidaknya satu jalur ke Kitten.

Untuk memastikan Robot tidak membuang-buang waktu menjalankan program yang tidak berfungsi yang tidak akan membantu Robot menemukan Kucing, saya mendorong Anda, berani Penabung Kucing, untuk menggunakan hasil dari program Robot yang lalu untuk memastikan tidak ada waktu yang terbuang untuk menemukan Kucing!

Uji kasus

Input:
    ######################
    #  d      3    Kj    #
    #                    #
    # R                  #
    #      q             #
    ######################
Output:
    E 13
    N 2

Input:
    ######################
    #  d  r   3    Kj    #
    #    p        p      #
    #         T        X #
    #      q   s   t     #
    #                    #
    #  R o    d     W    #
    #                    #
    #    g      t     U  #
    #                    #
    ######################
Output:
    N 1
    E 10
    N 4
    E 2

Input:
    ######################
    #  spdfmsdlwe9mw WEK3#
    #    we    hi        #
    #   rdf         fsszr#
    #     sdfg  gjkti    #
    #   fc  d g i        #
    #     dfg    sdd     #
    #    g        zfg    #
    #  df   df           #
    #             xcf   R#
    ######################
Output:
    N 1
    W 9
    N 5
    E 4
    N 1
    E 4
    N 1

Hitungan kode termasuk input / output (yaitu program lengkap).

LiraNuna
sumber
1
Mungkin terinspirasi oleh game ini? kongregate.com/games/Hamumu/robot-wants-kitty
Nabb
1
Tidak, robotfindskitten.org
LiraNuna
4
Tujuannya bukan tidak beragama. "Keluarkan jumlah arahan paling sedikit, dengan jarak perjalanan unit pergerakan paling sedikit." Mungkin ada jalan dengan arah n dan langkah m dan yang lain dengan kurang dari arah n tetapi langkah lebih banyak, atau lebih banyak arah dan lebih sedikit langkah. Apakah ada nilai tukar?
pengguna tidak diketahui
2
Jumlah langkah lebih baik daripada jumlah arah.
LiraNuna
1
Jika idenya memiliki jumlah langkah yang paling sedikit, dan memutuskan hubungan dengan jumlah arah yang paling sedikit, maka contoh kedua memiliki solusi yang salah. Lihat jawaban saya untuk jalur terpendek.
Daniel C. Sobral

Jawaban:

10

C ++ 1002 899 799 chars

Catatan membutuhkan penggunaan C ++ 0x untuk menghilangkan ruang antara>> dalam template.

Ia menemukan rute dengan jumlah belokan minimum.

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<set>
#include<memory>
#define D make_pair
#define F first
#define S second
using namespace std;typedef pair<int,int>L;typedef vector<L>R;typedef multiset<pair<float,pair<L,R>>>B;vector<string> M;string l;int z,c,r=0;set<L> s;B b;L n;B::iterator f;R v;void A(int x,int y,int w){n=f->S.F;for(c=1;(z=M[n.S+=y][n.F+=x])==32||(z==75);++c)v.back()=D(w,c),b.insert(D(f->F+c+1./c,D(n,v)));}int main(){for(;getline(cin,l);++r){if((c=l.find(82))!=string::npos)b.insert(D(0,D(D(c,r),R())));M.push_back(l);}while(!b.empty()){f=b.begin();n=f->S.F;v=f->S.S;if(M[n.S][n.F]==75)break;if(s.find(n)==s.end()){s.insert(n);v.push_back(L());A(0,1,83);A(0,-1,78);A(1,0,69);A(-1,0,87);}b.erase(f);}for(c=v.size(),r=0;r<c;++r)n=v[r],printf("%c %d\n",n.F,n.S);}

Ini Dijkstra's Algorithmuntuk memecahkan masalah jalur terpendek.
Untuk membedakan antara beberapa rute ukuran yang sama, garis lurus panjang memiliki bobot lebih sedikit daripada banyak jalur pendek (ini mendukung rute dengan putaran lebih sedikit).

Cost of a path:  Len + 1/Len

Looking at Test Case 1:
========================
Thus Path E13 + N2 has a cost of 
      13 + 1/13 + 2 + 1/2
An alternative path E9 + N2 + E4 has a cost of
      9 + 1/9 + 2 + 1/2 + 4 + 1/4

The difference is
      Straight Path:   1/13 <   Bendy Path: (1/9 + 1/4)

Dalam bentuk yang lebih mudah dibaca:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<set>
#include<memory>

using namespace std;
typedef pair<int,int>                   L;
typedef vector<L>                       R;
typedef multiset<pair<float,pair<L,R>>> B;
vector<string>                          M;

string      l;
int         z,c,r=0;
set<L>      s;
B           b;
L           n;
B::iterator f;
R           v;

void A(int x,int y,int w)
{
    n=f->second.first;
    for(c=1;(z=M[n.second+=y][n.first+=x])==32||(z==75);++c)
        v.back()=make_pair(w,c),
        b.insert(make_pair(f->first+c+1./c,make_pair(n,v)));
}

int main()
{
    for(;getline(cin,l);++r)
    {
        if((c=l.find(82))!=string::npos)
            b.insert(make_pair(0,make_pair(make_pair(c,r),R())));
        M.push_back(l);
    }

    while(!b.empty())
    {
        f=b.begin();
        n=f->second.first;
        v=f->second.second;

        if(M[n.second][n.first]==75)
            break;

        if(s.find(n)==s.end())
        {
            s.insert(n);
            v.push_back(L());
            A(0,1,83);
            A(0,-1,78);
            A(1,0,69);
            A(-1,0,87);
        }
        b.erase(f);
    }

    for(c=v.size(),r=0;r<c;++r)
        n=v[r],
        printf("%c %d\n",n.first,n.second);
}
Martin York
sumber
9

Scala 2.8 (451 karakter)

... tapi itu tidak menyelesaikan ikatan yang mendukung jumlah arahan paling sedikit (meskipun ia menemukan jumlah langkah paling sedikit).

val m=io.Source.stdin.getLines.map(_.toArray).toSeq
var l=m.indexWhere(_ contains'R')
var c=m(l)indexOf'R'
val q=collection.mutable.Queue(l->c->"")
def s{val((l,c),p)=q.dequeue
if("R "contains m(l)(c))for((i,j,k)<-Seq((-1,0,"N"),(0,1,"E"),(1,0,"S"),(0,-1,"W")))q.enqueue(((l+i,c+j),p+k))
m(l)(c)='X'}
def P(s:String){if(s.nonEmpty){val (h,t)=s.span(s.head==)
println(s.head+" "+h.size)
P(t)}}
def Q{s
val((l,c),p)=q.head
if (m(l)(c)=='K')P(p)else Q}
Q

Scala 2.8, 642 karakter, memecahkan ikatan dengan benar;

val m=io.Source.stdin.getLines.toSeq
var b=Map(0->0->0).withDefault(_=>Int.MaxValue)
var l=m.indexWhere(_ contains'R')
var c=m(l)indexOf'R'
val q=collection.mutable.PriorityQueue(l->c->List((' ',0)))(Ordering.by(t=>(-t._2.map(_._2).sum,-t._2.size)))
def s{val(p@(l,c),u@(h@(d,n))::t)=q.dequeue
if("R ".contains(m(l)(c))&&u.map(_._2).sum<=b(p)){b=b.updated(p,u.map(_._2).sum)
for((i,j,k)<-Seq((-1,0,'N'),(0,1,'E'),(1,0,'S'),(0,-1,'W'))){
val o=if(k==d)(d,n+1)::t else (k,1)::h::t
q.enqueue(((l+i,c+j),o))}}}
def P(l:List[(Char,Int)]){l.reverse.tail.foreach{t=>println(t._1+" "+t._2)}}
def Q{s;val((l,c),p)=q.head;if (m(l)(c)=='K')P(p)else Q}
Q

Itu menemukan jalan yang lebih pendek untuk contoh kedua daripada yang diberikan dalam masalah:

N 1
E 10
N 4
E 2
Daniel C. Sobral
sumber
4

Python 2.6 (504 karakter)

import sys,itertools
W,Q=len,list   
M=[]
B=[]
for l in sys.stdin.readlines():
    r=Q(l.strip())
    B.append([0]*W(r))
    M.append(r)
    if "R" in r:x,y=r.index("R"),W(B)-1
def S(B,M,x,y,P):
    c=M[y][x]
    b=B[y][x]
    if b and W(P)>b:return 0
    B[y][x]=W(P)
    if c=="K":return P  
    elif c=="R" and P:return 0
    if c in "R ":
        b=[]
        for q,w,s in((1,0,"E"),(-1,0,"W"),(0,-1,"N"),(0,1,"S")):
            r=S(B,M,x+q,y+w,P+s)
            if r and(W(r)<W(b)or not b):b=r
        if b:return b
    return 0
print "\n".join(k+str(W(Q(g)))for k,g in itertools.groupby(S(B,M,x,y,"")))
truppo
sumber
Ini tampaknya tidak menyelesaikan ikatan yang mendukung langkah-langkah paling sedikit.
Daniel C. Sobral
4

Python 2.6 (535 karakter)

exec 'eJzNlLFugzAQhneewhki2/KBworksVOkDu3QgVqVE2hBioFgCDhV371nJ1VbKR3SKYtl/jvs77MwtenafiBVqbs9WGcjLW05MB69tj05QEfqhpTNaMpeDyXDhsQORd3wLCK+YwT7u6PzFVK/Ep9Tsn6gmU50UTA2woHzc01KuqYZ20PPZSh85/iCO2etzBnTG8tcvlLxnovTPFVxzyGEC4lpiBay5xiuYMXBcRVtzxqTfP+IpqrelaRFsheoYJbBNvFj13asxd23gXHGmZU7bTaFDgiZH+MUYydtKBuZRuS0nvPmOt564Sl3CmlxcWAG6D3lXIkpeUMGB7nyfj82HW3FWvjTTVSYCXNJEUupEimannu+nl04WyM8XoB1F13E9S6Pt+ki0vDZXOdyd5su8X9cnm7DBa/tLGW4yh7yKCn1rIF+9vSTj/HiBeqCS1M3bMrnwOvbl5Ysi+eGLlkBhosjxl1fNwM5Ak7xH6CiT3SdT4U='.decode('base64').decode('zlib')

Buka paket ke implementasi A * yang sangat dianiaya. Baca stdin. Mencari solusi dengan jarak total minimal. Memutuskan ikatan dengan memilih jumlah arahan yang minimal. Daftar bergerak ke stdout. Menemukan anak kucing.

Dibongkar :

Sumber telah secara manual anti-golf di beberapa tempat untuk mendapatkan representasi terkompresi yang lebih kecil. Misalnya, lingkaran untuk atas arah kompas tidak dibuka.

import heapq,sys 
a=set() 
for v,p in enumerate(sys.stdin): 
 for u,s in enumerate(p): 
  if s in' KR':a.add((u,v)) 
  if s=='K':(q,r)=(u,v) 
  if s=='R':y=(u,v) 
o=[((abs(y[0]-q)+abs(y[1]-r),(y[0]!=q)+(y[1]!=r)),(0,0),y)] 
c=set() 
w={} 
while o: 
 _,h,x=heapq.heappop(o) 
 c.add(x) 
 s=lambda(u,v):(u,v-1) 
 y=s(x) 
 m=1 
 while y in a-c: 
  w[y]=[(h,x,(m,'N'))]+w.get(y,[]) 
  heapq.heappush(o,((abs(y[0]-q)+abs(y[1]-r)+h[0]+m,(y[0]!=q)+(y[1]!=r)+h[1]+1),(h[0]+m,h[1]+1),y)) 
  m+=1 
  y=s(y) 
 s=lambda(u,v):(u,v+1) 
 y=s(x) 
 m=1 
 while y in a-c: 
  w[y]=[(h,x,(m,'S'))]+w.get(y,[]) 
  heapq.heappush(o,((abs(y[0]-q)+abs(y[1]-r)+h[0]+m,(y[0]!=q)+(y[1]!=r)+h[1]+1),(h[0]+m,h[1]+1),y)) 
  m+=1 
  y=s(y) 
 s=lambda(u,v):(u+1,v) 
 y=s(x) 
 m=1 
 while y in a-c: 
  w[y]=[(h,x,(m,'E'))]+w.get(y,[]) 
  heapq.heappush(o,((abs(y[0]-q)+abs(y[1]-r)+h[0]+m,(y[0]!=q)+(y[1]!=r)+h[1]+1),(h[0]+m,h[1]+1),y)) 
  m+=1 
  y=s(y) 
 s=lambda(u,v):(u-1,v) 
 y=s(x) 
 m=1 
 while y in a-c: 
  w[y]=[(h,x,(m,'W'))]+w.get(y,[]) 
  heapq.heappush(o,((abs(y[0]-q)+abs(y[1]-r)+h[0]+m,(y[0]!=q)+(y[1]!=r)+h[1]+1),(h[0]+m,h[1]+1),y)) 
  m+=1 
  y=s(y) 
 if x==(q,r): 
  z='' 
  while x in w: 
   _,x,(m,d)=min(w[x]) 
   z='%s %d\n'%(d,m)+z 
  print z, 
  o=[]
gelandangan
sumber
3

c ++ - 681 karakter yang diperlukan

#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace std;
int d[]={-1,0,1,0},i,j,k,l,L=0,p=41,S;string I,m,D("ESWN");
int r(int o,int s){S=s;while((m[o]==32||m[o]==37)&&m[o+S]-35)
if(m[o+S]-p)S+=s;else return o+S;return 0;}
void w(int o){for(i=0;i<m.length();++i)for(j=0;j<4;++j)
if(k=r(o,d[j])){stringstream O;O<<D[j]<<" "<<int((k-o)/d[j])<<"\n"<<I;
I=O.str();if(p-41)--p,m[k]=37,w(k);cout<<I;exit(0);}}
int main(){while(getline(cin,I))m+=I,l=I.length();
d[1]-=d[3]=l;I="";for(i=0;i<m.length();++i)
switch(m[i]){case 82:case 75:m[i]/=2;case 32:break;default:m[i]=35;}
do{for(i=0;i<m.length();++i)if(r(i,-1)+r(i,-l)+r(i,1)+r(i,l))
{if(m[i]==37)w(i);m[i]=p+1;}}while(++p);}

Pertama menggantikan semua hambatan pada peta menjadi #s (dan mengubah nilai-nilai Kdan R, untuk meninggalkan ruang kepala di ruang karakter untuk jalur yang sangat panjang. Kemudian itu mencoret-coret peta. Proses berulang menandai semua kotak yang dapat diakses secara berturut-turut sampai itu dapat mencapai anak kucing dalam satu langkah. Setelah itu menggunakan rutinitas pemeriksaan aksesibilitas yang sama untuk menemukan string posisi yang mengarah kembali ke awal dalam instruksi minimal. Instruksi ini dimuat ke dalam string dengan pra-pending, sehingga mereka cetak dengan urutan yang benar.

Saya tidak berniat untuk bermain golf lebih jauh karena tidak menyelesaikan ikatan dengan benar dan tidak dapat dengan mudah diadaptasi untuk melakukannya.

Gagal menyala

#####
#   #
# # #
#R#K#
#   #
#####

memproduksi

 $ ./a.out < kitten_4.txt
N 2
E 2
S 2

Versi lebih atau kurang terbaca:

#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace std;

int d[]={-1,0,1,0}
  , i, j, k
  , l      /* length of a line on input */
  , L=0    /* length of the whole map */
  , p=41   /* previous count  ( starts 'R'/2 ) */
  , S      /* step accumulator for step function */
  ; 
string I/*nput line, later the instructions*/
  , m/*ap*/
  , D("ESWN"); /* Reversed sence for back tracking the path */

int r/*eachable?*/(int o/*ffset*/, int s/*step*/){
//   cerr << "\tReachable?" 
//        << endl
//        << "\t\tOffset: " << o << " (" << o/5 << ", " << o%5 << ")" 
//        << "  [" << m[o] << "]" << endl
//        << "\t\tStep: " << s 
//        << endl
//        << "\t\tSeeking: " << "[" << char(p) << "]" 
//        << endl
//        << "\t\tWall:    " << "[" << char(35) << "]" 
//        << endl;
  S=s;
  while ( ( (m[o]==32)      /* Current character is a space */ 
        || (m[o]==37) ) /* Current character is a kitten */ 
      && (m[o+S]-35) /* Target character is not a wall */ 
      )
    {
//     cerr << "\t\tTry: " << o+S << "(" << (o+S)/5 << ", " << (o+S)%5 << ")" 
//   << "  [" << m[o+S] << "]" << endl;
    if (m[o+S]-p       /* Target character is not the previous count */ 
    ) {
//       cerr << "\t\twrong " << "  [" << m[o+S] << "] !!!" << endl;
      S+=s;
    }
    else  {             /* Target character *is* the previous count */
//       cerr << "\t\tFound " << "  [" << m[o+S] << "] !!!" << endl;
      return o+S;
    } 
  /* while ends */
      }
  return 0;
}

void w/*on*/(int o/*ffset*/){
//   cerr << "\tWON" << endl
//        << "\t\tOffset: " << o << "(" << o/5 << ", " << o%5 << ")" 
//        << "  [" << m[o] << "]" 
//        << endl
//        << "\t\tSeeking: " << "[" << char(p) << "]" 
//        << endl;
  for(i=0;i<m.length();++i) /* On all map squares */
    for(j=0;j<4;++j)
      if (k=r(o,d[j])) {
//  cerr << "found path segment..." 
//       << (k-o)/d[j] << " in the " << d[j] << " direction." << endl;
    stringstream O;
    O << D[j] 
      << " " 
      << int((k-o)/d[j]) 
      << "\n" 
      << I;
    I = O.str();
//  cerr << I << endl;
    /* test for final solution */
    if (p-41) 
      --p,m[k]=37, w(k); /* recur for further steps */
    cout << I;
    exit(0);
      }
    /* inner for ends */
  /* outer for ends */
}


int main(){
  while(getline(cin,I))
    m+=I,l=I.length();
//   cerr << "Read the map: '" << m << "'." << endl;
  d[1]-=d[3]=l;I="";
//   cerr << "Direction array:    " << D << endl;
//   cerr << "Displacement array: " << d[0] << d[1] << d[2] << d[3] << endl;
//   cerr << "Line length: " << l << endl;
  /* Rewrite the map so that all obstacles are '#' and the start and
     goal are '%' and ')' respectively. Now I can do pathfinding *on*
     the map. */
  for(i=0;i<m.length();++i)
    switch (m[i]) {
    case 82:         /* ASCII 82 == 'R' (41 == ')'  ) */
    case 75:m[i]/=2; /* ASCII 75 == 'K' (37 == '%' ) */
    case ' ':break;
    default: m[i]=35; /* ASCII 35 == '#' */ 
    };
//   cerr << "Re-wrote the map: '" << m << "'." << endl;
  do { /* For each needed count */
//     cerr << "Starting to mark up for step count " 
//   << p-41+1  << " '" << char(p) << "'" << endl;
    for(i=0;i<m.length();++i){ /* On all map squares */
//        cerr << "\tTrying position (" << i/l << ", " << i%l << ")" 
//      << "  [" << m[i] << "]"
//      << endl;
      if ( r(i, -1) /* west  */ +
       r(i, -l) /* north */ +
       r(i,  1) /* east  */ +
       r(i,  l) /* south */ 
       ) {
//    cerr << "Got a hit on : '" << m << "'." << endl;
//    cerr << "\twith '" << char(m[i]) <<" at position " << i << endl;
//    cerr << "target is " << char(37) << endl;
    if(m[i]==37)
      w(i); /* jump into the win routine which never returns */
    m[i]=p+1;
//  cerr << "Marked on map: '" << m << "'." << endl;
      }
    }
  } while(++p);
}
dmckee
sumber
3

Ruby - 539 karakter

Bisa dilakukan dengan banyak perbaikan, tetapi bekerja untuk langkah-langkah terpendek serta arah.

M=[*$<]
r=M.map{|q|q.index('R')||0}
k=M.map{|q|q.index('K')||0}
D=M.map{|q|q.split('').map{[99,[]]}} 
def c h 
h.map{|i|i.inject([[]]){|a,b|a.last[0]!=b ? a<<[b, 1]:a.last[1]+=1;a}}.sort_by{|a|a.length}[0]
end
def t x,y,s,i
z,w=D[x][y][0],D[x][y][1]
if [' ','R','K'].index(M[x][y, 1])&&(z>s||z==s&&c(w).length>=c([i]).length)
D[x][y]=[s,z==s ? w<<i:[i]]
s+=1
t x+1,y,s,i+['S']
t x-1,y,s,i+['N']
t x,y+1,s,i+['E']
t x,y-1,s,i+['W']
end
end
t r.index(r.max), r.max, 0, []
puts c(D[k.index(k.max)][k.max][1]).map{|a|a*''}
Mongus Pong
sumber
1

Ruby - 648 karakter

Satu lagi yang gagal paling sedikit tes arah karena saya tidak bisa memikirkan cara mudah untuk menanamkannya dalam A *.

m=$<.read.gsub /[^RK\n ]/,'#'
l=m.index($/)+1
s=m.index'R'
g=m.index'K'
h=->y{(g%l-y%l).abs+(g/l-y/l).abs}
n=->y{[y+1,y-1,y+l,y-l].reject{|i|m[i]=='#'}}
a=o=[s]
d=Array.new(m.length,9e9)
c,k,f=[],[],[]
d[s]=0
f[s]=h[s]
r=->y,u{u<<y;(y=k[y])?redo:u}
(x=o.min_by{|y|f[y]}
x==g ? (a=r[x,[]].reverse;break):0
o-=[x];c<<x
n[x].map{|y|c&[y]!=[]?0:(t=d[x]+1
o&[y]==[]?(o<<y;b=true):b=t<d[y]
b ? (k[y]=x;d[y]=t;f[y]=t+h[y]):0)})until o==[]
k=a.inject([[],nil]){|k,u|(c=k[1]) ? (k[0]<<(c==u-1?'E':c==u+1?'W':c==u+l ? 'N':'S')) : 0;[k[0],u]}[0].inject(["","",0]){|k,v|k[1]==v ? k[2]+=1 : (k[0]+=k[1]+" #{k[2]}\n";k[1]=v;k[2]=1);k}
puts k[0][3,9e9]+k[1]+" #{k[2]}\n"
Nemo157
sumber