Persaingan ini berakhir. Terima kasih atas entri non-esolang yang menarik, dan selamat kepada Jakuje untuk pengajuan JavaScript yang menang.
Dalam tradisi besar Tantangan Seni ASCII di situs ini, inilah satu lagi. Diberikan input, gambar sebuah spiral.
&>----v
||>--v|
|||>v||
|||@|||
||^-<||
|^---<|
^-----<
Sederhana ya Heh, heh, heh ... Ya ...
(Terinspirasi oleh posting ASCII Dragons Curve , dan posting ASCII Art of the Day dari Optimizer )
Memasukkan
Input akan berupa serangkaian parameter, yang diambil dari argumen STDIN / function / etc, seperti apa pun bahasa Anda, terdiri dari empat bagian. Bagian-bagian ini dapat berupa empat argumen terpisah, empat kali lipat, array ukuran 4, dll. Untuk kesederhanaan dan konsistensi sepanjang tantangan, saya akan mewakili input sebagai satu kata.
- Integer
2 ≤ x ≤ 20
yang menentukan ukuran spiral dalam hal "kotak" dengan masing-masing karakter yang dicetak mewakili satu "kotak" dalam ukuran. Secara teoritis ini bisa sangat besar dalam ruang lingkup, tetapi mengingat bahwa kita menggambar seni ASCII, batas atas yang aman pada ini adalah 20 sehingga cocok agak sopan di layar. - Satu huruf
d u r
ataul
, yang menunjukkan gerakan awal dari awal "kotak" (bawah, atas, kanan, kiri). - Opsional
c
, menunjukkan "berlawanan arah jarum jam." Jikac
dihilangkan, asumsikan rotasi searah jarum jam untuk spiral. - Integer akhir
1 ≤ y ≤ 10
yang menentukan berapa kali untuk mengulang gambar spiral, menggunakan "kotak" akhir dari spiral sebelumnya sebagai "kotak" awal dari yang baru. Saya memilih batas atas 10 karena saya ingin gambarnya selesai di beberapa titik. - Beberapa contoh input:
20lc5
13d2
2rc1
Yang menarik, perlu dicatat bahwa nilai ganjil untuk input ukuran akan menghasilkan @
selalu menjadi pusat yang tepat dari spiral, tetapi bahkan nilai mungkin memiliki awal "kuadrat" di salah satu dari empat arah diagonal, tergantung pada arah awal perjalanan. Ini dapat menghasilkan beberapa ... pola ... menarik. Lihat dua contoh genap di bawah ini.
Input yang tidak mengikuti spesifikasi input (mis., 11q#s
) Tidak terdefinisi dan saya sepenuhnya berharap program untuk muntah dengan tepat. :)
Keluaran
Output adalah output ASCII yang dapat dicetak melalui STDOUT setara bahasa, dengan spesifikasi sebagai berikut:
- Awal "kuadrat" (dari setiap rekursi) harus ditandai dengan tanda-at
@
. - "Kotak" akhir harus ditandai dengan ampersand
&
. Dalam kasus beberapa rekursi, hanya "kotak" yang paling final yang harus ditandai&
. - Sudut-sudut jalan spiral perlu "menunjuk" ke arah perjalanan, menggunakan
< > v ^
. - Perjalanan vertikal perlu ditarik oleh pipa
|
. - Perjalanan horizontal perlu digambar dengan garis putus-putus
-
. - "Kotak" yang ditimpa oleh rekursi nanti harus menampilkan arah perjalanan terbaru. Ini akan menghasilkan rekursi "baru" yang tampaknya berlapis-lapis di atas rekursi "lama". Lihat
4rc3
contoh di bawah ini. - New trailing newline adalah OK, spasi mengarah bisa menjadi suatu keharusan dan diperbolehkan, tetapi spasi tambahan tidak diperbolehkan.
- Saya tidak akan berlabuh jika Anda menggunakan urutan melarikan diri untuk menggambar seni ASCII pergi ke STDOUT, tapi saya akan diam-diam kecewa pada Anda. (Anda masih berhak menerima hadiah jika Anda menggunakannya)
Contohnya
2d4
= diameter 2, dimulai dengan turun, searah jarum jam, 4 rekursi
&@@@@
^<<<<
Dalam contoh ini, gambar dimulai di kanan atas @
, turun satu, kiri, atas satu. Pada titik ini, kami telah menyelesaikan 2d
bagiannya, dan mulailah rekursi ke-2, jadi kami memiliki yang lain @
, turun satu, kiri satu, naik satu; kemudian rekursi ke-3; lalu tanggal 4 dan akhirnya milik kami &
.
4rc3
= diameter 4, dimulai dengan berbelok ke kanan, berlawanan arah jarum jam, 3 rekursi
&--<
v-<|
|@^|<
>--^|
|@^|<
>--^|
|@^|
>--^
Dalam contoh ini, gambar dimulai di bagian bawah @
, ke kanan, ke atas, berputar di sekitar, sampai mencapai tengah @
dan menyelesaikan 4rc
bagian. Ini kemudian diulangi dua kali lagi untuk mendapatkan 3 kali rekursi yang diminta. Perhatikan bahwa 4rc1
hanya akan menjadi blok 4x4 kiri atas dari contoh ini.
7u1
= diameter 7, dimulai dengan naik, searah jarum jam, 1 rekursi (perhatikan sama dengan intro)
&>----v
||>--v|
|||>v||
|||@|||
||^-<||
|^---<|
^-----<
Menang & Batasan
Ini adalah Code Golf, jadi jawaban terkecil dalam bytes menang. Pengajuan harus dalam bentuk program / fungsi / CJam Code Block / etc. Batasan Standar Loophole Berlaku. Pengemudi profesional di jalur tertutup. Jika iritasi berlanjut, hentikan penggunaan dan konsultasikan dengan dokter Anda.
Jawaban:
Javascript,
578,575,553,478, 377 BytesSetelah kalah Lua saya beralih ke beberapa bahasa yang lebih kompak dan pindah kompetisi ke Javascript:
Algoritmanya sama, tetapi ditulis dalam bahasa yang lebih ringkas jadi saya berhasil mengalahkan si jahat :)
Sunting: Beberapa perubahan struktural diperlukan untuk mencapai di bawah Lisp lagi dan untuk menghilangkan spasi putih. Tapi kita di sini lagi.
Sunting2: Beberapa abstraksi diperhitungkan untuk mendapatkan di bawah 500. Semoga itu akan cukup :)
Sunting3: Terima kasih @Timwi, kodenya adalah 100 karakter lebih ramping. Saya belum memperbarui penjelasannya.
Tes ( versi online , diuji di Chrome):
Dan agar adil, ada penjelasan yang adil:
sumber
&optional
kata kunci (dan spasi) untuk menghemat 10 byte, yang memberikan 576 ... tawa jahat (well, Anda bilang Anda bisa bermain golf sedikit lagi, jadi ini seharusnya tidak sulit untuk dikalahkan, sampai seseorang menulis jawaban 60-byte dalam Pyth, tentu saja).i=M/2;j=i;G=i;H=i;I=i;J=i;
i=j=G=H=I=J=M/2;
m=1;l=1;
m=l=1;
Gangguan umum,
649617605586576565554527518Semua tes masih berlalu. Fungsi ungolfed juga diperbarui untuk mencerminkan perubahan, seperti komentar. Saya akhirnya menyingkirkan
remove-duplicates
untuk mempersingkat kode, tetapi sekarang saya tidak tahu di mana menemukan lebih banyak byte. Jakuje dilakukan dengan baik.Contohnya
Lihat juga
20lc10
(pastebin).Tidak disatukan
Tidak ada rekursi yang terlibat di sini, hanya pendekatan grafis Turtle dasar dengan loop:
(x y char)
tiga kali lipat dalam tumpukan.y
danx
sumber
Lua 5.2, 740 Bytes
Saya pikir itu akan menyenangkan untuk mencoba mengimplementasikan beberapa algoritma untuk mengalahkan Lisp, tetapi Lua mungkin bukan pilihan terbaik. Saya menghabiskan terlalu banyak waktu untuk itu, merekayasa secara berlebihan beberapa bagian untuk berakhir dengan yang jelek ini, tetapi merupakan solusi yang baik. Mungkin saya akan mencoba bahasa lain nanti untuk mengalahkan Lisp karena ada sekitar 90 karakter yang tidak dapat saya ambil dari algoritma ini.
Output pengujian:
sumber
PHP, 524 byte
Saya datang terlambat di pesta ini. Solusi PHP saya bukanlah yang terkecil, maupun yang paling cerdas. Itu hanya bekerja.
Cara menjalankannya:
Versi terperinci dengan tes, penjelasan, dan barang lainnya dapat ditemukan di github .
sumber