Aturan catur FIDE menggambarkan bahwa "Permainan ini seri ketika posisi dicapai dari mana skakmat tidak dapat terjadi oleh serangkaian kemungkinan langkah hukum" (aturan FIDE 9.6). Aturan ini kadang-kadang disebut sebagai "Aturan materi kawin tidak mencukupi", dan materi yang menghasilkan undian berdasarkan aturan ini dijelaskan dalam Undian di semua game . Jadi ini mencakup kasus di mana bahkan teman bantuan (atau skakmat dengan bermain tidak terampil) tidak mungkin dengan materi saat ini. Begitu:
Apa materi perkawinan yang cukup, di mana pemain yang terampil dapat memaksa pemain terampil lain ke skakmat?
Beberapa kombinasi sudah dikenal, seperti:
- K + Q vs. K
- K + R vs. K
- K + B (w) + B (b) vs. K
Tetapi apakah misalnya K + N + B vs. K bahan kawin yang cukup?
rules
checkmate
draw
material-balance
dead-position
Morten Zilmer
sumber
sumber
Jawaban:
Paling mendasar pertama - aturan ini adalah alasan bahwa Raja vs Raja adalah undian langsung. Tidak ada pihak yang memiliki bagian untuk diperiksa, apalagi skakmat dengan. Posisi yang imbang karena tidak ada pihak yang bisa menang disebut "posisi mati".
Bermain melawan raja yang telanjang, uskup atau ksatria tidak cukup untuk sekakmat dengan, dan karena itu K + B v K dan K + N v K selalu merupakan posisi mati. Sebagian besar situs bermain online berakhir di sana, dan pertimbangkan segala yang lainnya dapat dimenangkan.
K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K adalah semua ujung di mana putih bahkan dapat memaksa pasangan (lihat ikhtisar sekakmat dasar di Wikipedia) . Karena Anda memintanya secara eksplisit, berikut adalah contoh dari pasangan dengan N dan B:
Ada beberapa kasus khusus. K + N + N v K rumit - putih tidak dapat memaksa pasangan, tetapi pasangan masih mungkin:
Putih memainkan 1.Nf6 + , dan hitam menghindari pasangan dengan pergi ke f8. Tetapi jika dia pergi ke sudut dengan 1 ... Kh8 ?? , lalu 2.Nf7 # teman.
Jadi K + N + N v K pada dasarnya selalu diberikan imbang langsung oleh pemain dengan para ksatria dalam permainan lambat, karena dia tahu dia tidak akan menang. Ini akan diberikan undian oleh arbiter jika hitam mengklaim satu berdasarkan aturan G.6 [yang lama "10.2", sebelum 1 Juli 2014], jika persyaratan lain dari aturan itu dipenuhi, dan itu sepele untuk membuat 50 langkah tanpa kekalahan. Tetapi jika hitam kehabisan waktu, hitam akan hilang. Dan dalam permainan kilat di mana tidak ada yang menulis langkah untuk menghitungnya, itu mungkin terjadi.
K + B v K + B juga rumit:
Dengan para uskup dengan warna yang sama, sobat tidak mungkin. Ini undian langsung.
Tetapi dengan uskup yang berwarna berlawanan itu adalah: 1.Bd5 # kawan .
Pada sebagian besar endgames lain, dimungkinkan untuk memikirkan cara agar satu atau kedua sisi dapat dikawinkan. Secara khusus, jika ada bidak, biasanya ada kemungkinan salah satu dari mereka mempromosikan dan skakmat kemudian. tapi ada pengecualian:
Bagi manusia, jelas sekali bahwa raja tidak akan pernah bisa menyeberang ke sisi lain, jadi ini adalah posisi mati. Mesin tidak memiliki petunjuk. Milik saya berpikir putih sangat buruk.
Dan dalam pertanyaan terakhir tentang urutan gerakan paksa , limulus mengusulkan posisi ini dengan "putaran tak terbatas" dari gerakan paksa:
Tidak ada raja yang bisa keluar dari penjara - jadi ini hanyalah contoh lain dari posisi mati. Pengundian langsung.
sumber
Jawaban RemcoGerlich cukup lengkap, tetapi saya ingin menambahkan bahwa posisi yang ditarik secara teoritis yang tidak simetris dapat muncul. Ini adalah situasi di mana satu pemain mungkin masih skakmat, tetapi yang lain tidak bisa, misalnya
Anda tidak akan menemukan posisi kawin untuk putih tetapi cukup jelas bahwa hitam masih bisa. Tentu saja, ini tidak memenuhi syarat untuk pasal 9.6 dari aturan FIDE tetapi masih penting ketika satu bendera pemain telah jatuh. Jika bendera hitam akan jatuh dalam situasi itu, hasilnya akan menjadi seri, tetapi jika cacat putih jatuh, ia akan kehilangan permainan.
sumber
Kutipan
Merupakan ringkasan yang bagus. Bukan hanya seberapa banyak bahan yang dimiliki misalnya putih, materi hitam juga penting. Sebagai contoh, katakanlah putih memiliki K + N dan hitam memiliki K dan h-pion. Waktu hitam habis. Hitam kehilangan waktu, karena
Ketika salah satu pemain hanya memiliki raja yang tersisa, maka situasinya berbeda. Materi berikut dinilai cukup untuk skakmat ketika sisi dengan Raja tunggal kehabisan waktu.
(Diedit lebih tepatnya)
sumber
Salah satu pasangan paksa yang menarik yang belum pernah disebutkan siapa pun adalah K + N + N v K + P.
Asalkan pion tidak jauh memajukan sisi dengan 2 ksatria mendorong raja yang berlawanan menuju sudut. Pada titik tertentu ketika mengemudi dapat diselesaikan oleh K + N, ksatria lainnya memblokade pion. K + N selesai mendorong raja yang berlawanan ke sudut, membangun penjara, katakan a1 + b1 (yaitu raja yang berlawanan hanya bisa bergantian antara a1 dan b1), dengan raja di b3 dan ksatria di a2. Ksatria pemblokiran kemudian datang untuk membantu memberikan skakmat dengan kebuntuan dihindari karena bidak bisa bergerak.
Game serupa ditampilkan di bawah:
sumber
K + N + B, K + B + B, K + R, K + Q, dan K + N + N adalah. Yang terakhir adalah teman yang membantu.
K + N dan K + B tidak cukup.
sumber
Bahan perkawinan AFAIK yang cukup dianggap seperti itu jika "teman bantuan" dapat ditunjukkan dalam sejumlah gerakan. Dengan kata lain, seolah-olah pemain yang kehabisan waktu keluar dari permainan, dan sekarang pemain lain mengendalikan kedua belah pihak. Jika posisi skakmat dapat dicapai dengan cara ini, pemain lain yang memenangkan permainan, jika tidak maka itu seri.
sumber