Putih untuk bermain dan skakmat dalam dua gerakan.
1.Re4, mengancam 2.Ra4 #. Hitam memiliki banyak kemungkinan gerakan, tetapi semuanya memungkinkan Ra4 #, Qa2 # Qb7 #, atau Rxe8 # (apakah saya melewatkan satu pun?).
(Dengan semangat "mengajari manusia memancing", jika Anda tidak dapat menyelesaikan masalah skakmat dan memutuskan untuk menyerah, Anda selalu dapat memasukkannya ke mesin catur dan mendapatkan jawaban instan tanpa harus menunggu seseorang untuk membalas ke pos online. Misalnya, coba https://lichess.org/analysis ).
Sangat bagus - terima kasih telah memposting. Solusinya adalah:
1. Re4! ancaman 2. Ra4 #
1. ... Nc8 / Nb7 / Nxe4 2. Q (x) b7 #
1. ... Ne8 + / Nxb5 2. R (x) e8 #
1. ... Nc4 2. Qb7, Re8 #
1. ... dxe4 / d4 2. Qa2 #
Perhatikan bahwa setelah 1. ... Nc4, ada dua kemungkinan pasangan. Ini umumnya tidak dianggap sebagai cacat karena masing-masing dapat ditemukan dengan sendirinya di jalur lain.
Saya benar-benar bukan ahli dalam masalah seperti ini, tapi saya kira idenya adalah bahwa White dimulai dengan dua unit hadiah, dan harus secara paradoks menawarkan ketiga untuk pengorbanan juga.
Mesin catur tujuan umum dapat digunakan untuk mengatasi teman langsung seperti ini, tetapi mereka tidak dapat mengambil semua poin artistik (mis. Mencoba, mengatur permainan, dual, dll.) Dan tidak akan berlaku untuk sesama teman, rekan satu, retro, masalah peri, dll. Mesin masalah spesialis ada, lihat halaman Wikipedia ini.
EDIT: Tentu saja pada satu level, semua mesin tidak ada gunanya. Tantangannya adalah bagi individu untuk menyelesaikan masalah sendiri, tanpa dukungan teknis. Pasangan langsung di 2 cukup mudah untuk dipecahkan dengan cara ini, tetapi kesulitannya tumbuh dengan cepat ketika jumlah gerakan meningkat.
Salah satu perbedaan utama antara memecahkan masalah dan bermain catur adalah bahwa pada yang pertama, ada yang tahu bahwa ada solusi, dan mungkin itu cukup artistik. Jadi bagian dari pendekatan ini adalah berburu efek keren seperti itu. Ada juga ikan haring merah yang disengaja yang merupakan bagian dari kesenangan. Misalnya percobaan adalah jawaban salah yang hampir berhasil, tetapi hanya ada satu langkah hitam yang mengalahkannya. Misalnya dalam masalah Umnov, bagaimana seharusnya Black menanggapi 1. Rxb2? Langkah yang tepat seringkali tenang dan paradoks - tampaknya memberikan sesuatu kepada lawan, tetapi pada kenyataannya memaksa lawan untuk menciptakan kelemahan fatal dalam pertahanan mereka.
Di sisi lain, satu keindahan dari catur papan adalah bahwa tidak ada kepastian tentang langkah kemenangan yang ada, tentu saja tidak dalam rentang waktu tertentu. Jika itu adalah posisi yang diterbitkan dari sebuah game maka mungkin ada langkah yang unik, tetapi mungkin cukup mencolok mungkin melibatkan pengorbanan untuk menerobos posisi defensif.