Salah satu aturan FIDE menyatakan bahwa jika bendera seseorang jatuh, dan ada urutan gerakan yang sah sehingga pemain lain mengawinkan pemain pertama , maka posisinya adalah kemenangan untuk pemain kedua. Ini membuat saya berpikir apakah aturan ini secara teoritis sulit untuk ditegakkan untuk arbiter, yaitu apakah mungkin bahwa arbiter tidak dapat (dengan mudah) memutuskan apakah sebuah permainan dapat dimenangkan untuk satu sisi atau tidak:
Apakah ada teka-teki catur "keras" di mana tujuannya adalah menemukan urutan gerakan dengan panjang berapa pun , dengan kedua belah pihak membantu, sehingga satu pihak menang? Jadi intinya membantu teka-teki, tetapi tanpa menentukan jumlah gerakan sampai pasangan? Atau apakah selalu lebih mudah untuk menentukan apakah, dari posisi tertentu, ada urutan gerakan yang mengarah ke jodoh?
Mungkin salah satu cara untuk membuat pekerjaan bagi arbiter menjadi sulit adalah dengan tidak melacak pergerakan sebelumnya, dan kemudian menyajikan posisi kepada arbiter (ketika bendera jatuh) di mana sulit untuk membuktikan apakah satu pihak dapat secara legal benteng atau tidak, atau ambil en passant atau tidak etc. - jika posisi seperti itu hanya dapat dimenangkan ketika say en passant tersedia, wasit (atau pemain kedua yang mengklaim menang tepat waktu, daripada imbang) harus membuat game bukti untuk menunjukkan bahwa permainan memang bisa dimenangkan.
Dalam kasus apa pun: Saya tidak bisa memberikan contoh yang merupakan teman sekuat tenaga dengan cara apa pun, tetapi saya sama sekali bukan pakar dalam hal teman sekerja. Setiap pemikiran atau komentar sangat dihargai!
Sunting : Pertanyaan ini bukan tentang apa bahan kawin yang cukup, tetapi tentang apakah posisi ada yang sulit untuk memutuskan apakah ada urutan kawin. Ini lebih banyak berada di wilayah bantuan teman yang dibuat secara buatan / masalah permainan bukti daripada tentang situasi penundaan yang sederhana dan realistis untuk arbiter.
Jawaban:
Saya tidak ingat di mana saya pertama kali melihat trik semacam ini:
Ya, Kingside itu penting!
Hitam bisa kawin beberapa langkah kemudian setelah (katakanlah) 19.Qf4 Ka5 20.Qf2 gxf2 dll.
PS Ternyata saya pertama kali memperhatikan trik ini dalam masalah bantuan-jalan buntu oleh Tivadar Kardos (lihat komentar saya di bawah). Melihat masalah itu dan beberapa yang lain menyarankan pengaturan yang ditingkatkan ini dari ide yang sama:
sumber
Inilah masalah teman yang terkenal di mana pada awalnya tidak jelas bahwa Putih bisa menang sama sekali:
Bisakah White menang tepat waktu jika Black (saat bepergian) tidak dapat menemukan Ratu atau Benteng sebelum bendera mereka jatuh?
(solusi di https://www.chess.com/forum/view/more-puzzles/best-help-mate-puzzles )
sumber
Berikut ini adalah masalah lama yang dibangun di sekitar gagasan untuk menemukan teman bantuan yang sulit:
Petunjuk: oleh FIDE Law A1.3, jika pasangan masa depan tidak mungkin, bahkan secara kooperatif, permainan berakhir, ditarik "dalam posisi mati". Jika posisi diagram di sini sudah mati maka permainan berakhir. Tetapi posisi sebelumnya sebelum langkah terakhir pasti masih hidup atau permainan akan berakhir kemudian.
A1.3 berlaku "secara simetris", menanyakan apakah salah satu pemain dapat mengirim pasangan sebagai teman, dan semua komposisi sejauh ini dalam utas ini fokus pada hal itu. Namun begitu saja saya tidak tahu komposisi apa pun yang bergantung pada aturan asimetris (FIDE Law 6.9) yang terkait dengan jatuhnya bendera, di mana kami hanya bertanya tentang kemampuan satu pemain untuk membantu pasangan. Jadi ada peluang kreatif di sini ...: D
Petunjuk: bK dikawinkan pada:
sumber
Kxe8
.Posisi di mana pemain akan memiliki materi perkawinan yang memadai tetapi tidak dapat mencapai teman bantuan sangat jarang. Dalam kasus yang hampir disebut seperti itu, kedua belah pihak akan memiliki jumlah gerakan yang sangat terbatas sampai salah satu permainan selesai (karena kebuntuan, skakmat, atau menggambar dengan pengulangan) atau posisi cukup terbuka sehingga seorang teman bisa dengan mudah dicapai.
Sementara seseorang dapat memiliki posisi di mana kedua belah pihak memiliki sejumlah besar gerakan namun belum ada pasangan yang mungkin, misalnya
[masing-masing pihak telah mempromosikan setidaknya satu pion untuk seorang uskup]
Seseorang mungkin harus mempelajari papan untuk sementara waktu untuk menentukan apakah ada cara baik untuk memecahkan penghalang gadai atau menghasilkan skakmat dengan potongan-potongan yang macet di satu sisi itu, tapi saya tidak akan berharap bahwa analisis mendalam harus diperlukan. Cukup cari kisaran kotak yang dapat ditempati masing-masing bidak tanpa menghancurkan pion, dan lihat apakah ada bidak yang bisa menembus pion atau jika bidak bisa diatur untuk membuat skakmat. Dalam situasi di atas, sekakmat dapat dilihat sebagai tidak mungkin karena tidak ada keping Putih kecuali raja yang bisa mengendalikan kotak cahaya, kedua raja tidak bisa mendekat, tidak ada kotak gelap yang bisa ditempati Raja Hitam yang tidak memiliki setidaknya dua kotak pelarian cahaya, dan hanya ada satu potong Hitam yang bisa menghalangi kotak pelarian cahaya.
Mungkin ada beberapa situasi yang membutuhkan sedikit perhatian untuk menentukan apakah pasangan hidup itu mungkin, tetapi analisisnya harus jelas.
BTW, adalah mungkin untuk mencapai posisi di mana White bisa memiliki semua bagian awalnya, dan dapat memainkan ratusan gerakan tanpa kebuntuan atau pengulangan tiga kali lipat, namun tidak dapat mencapai teman bantuan.
Black dapat menggerakkan uskupnya bolak-balik dan tidak ada bahaya menjadi tidak dapat melakukannya, White dapat memindahkan rajanya ke seluruh bagian bawah papan, dan White juga dapat mendorong gadai empat kali. Raja kulit putih tidak akan pernah bisa menangkap apa pun, pion tidak dapat menangkap atau memberi cek, dan tidak ada benda lain yang bisa melakukan apa pun.
Di sisi lain, ada satu skenario di mana hal-hal yang mungkin rumit untuk arbiter: jika posisi muncul di mana permainan akan ditarik jika mencapai sejumlah gerakan, pertanyaan tentang apakah seorang asisten dapat dieksekusi sebelum permainan dilakukan ditarik bisa sulit untuk diselesaikan karena pada dasarnya akan berubah menjadi masalah "helpmate in N" yang normal.
Sebagai pengamatan lebih lanjut, adalah mungkin, setidaknya dalam situasi yang dibuat-buat, bagi satu pihak untuk memiliki teman yang tersedia hanya jika castling dimungkinkan.
Putih hanya bisa membantu hitam dengan mengadu. Jika White melakukan hal lain, langkah Black selanjutnya adalah
...Ne2++
. SetelahO-O Ne2+
, bagaimanapun, Putih bisa bergerakKh2
, melarikan diri cek, dan pembantu akan menjadi sepele.sumber
Satu gadai sudah cukup untuk membantu teman.
Seorang uskup plus seorang ksatria sudah cukup untuk membantu teman.
Seorang raja plus uskup dapat memberikan bantuan jika pihak lain memiliki setidaknya satu potong yang dapat membatasi mobilitas raja tanpa menghentikan pemeriksaan uskup dan tanpa memeriksa raja lainnya, jadi ksatria atau uskup dengan warna lain.
Demikian pula seorang raja plus ksatria dapat memberikan bantuan jika pihak lain memiliki seorang uskup atau seorang ksatria.
Seorang raja yang sendirian tidak dapat membebaskan pasangannya.
Potongan utama apa pun sudah cukup untuk membantu teman.
Castling tidak relevan untuk teman bantuan. En passant hanya relevan di posisi yang diblokir dan pemain diwajibkan oleh 11.11 untuk membantu wasit dalam situasi seperti itu.
Teman-teman dengan panjang yang sewenang-wenang selalu sepele karena itu hanya merupakan kasus dari sisi kawin yang menggadaikan gadai dan kawin atau itu hanya masalah satu sisi menyingkirkan bahan yang tepat dan pindah ke posisi yang akan dikawinkan. Yang sulit adalah teman bantuan dalam sejumlah gerakan.
Ini tidak masuk akal!
Artikel 8.1.1
Sebagai wasit ketika saya melihat seseorang tidak merekam gerakan, saya pertama-tama meminta mereka untuk memperbarui daftar skor mereka dengan semua gerakan. Jika mereka menolak saya menjatuhkan hukuman waktu. Penolakan berulang menghasilkan hilangnya permainan.
Perhatikan juga artikel 11.11 dari FIDE Law of Chess:
sumber
Contoh tandingan sederhana namun parsial, menunjukkan bahwa jika sejarah masa lalu bergerak tidak diketahui, secara teoritis tidak mungkin untuk memutuskan apakah satu pihak dapat menang atau tidak.
Jika salah satu pihak kalah tepat waktu di posisi ini dengan putih bergerak, pihak lain akan menang secara hukum jika ada urutan hukum langkah untuk mengawinkan lawan. Namun, tampaknya putih berada dalam posisi buntu, dan karenanya imbang. Kecuali langkah terakhir hitam adalah b7-b5, dalam hal ini cxb6 (en passant) akan mengangkat jalan buntu dan dengan mudah membiarkan kedua belah pihak menang dengan bantuan lawan.
Dalam situasi ini, sejarah langsung dari posisi menyelesaikan masalah - arbiter dapat bertanya kepada salah satu pemain apa langkah terakhir, dan menggunakan informasi ini untuk menarik kesimpulan yang tepat. Jadi mungkin ada contoh tandingan yang lebih baik di mana menarik kesimpulan lebih sulit ...
sumber
Jika Anda mencari masalah teman yang panjangnya sewenang-wenang, daripada saya punya beberapa untuk Anda.
Teman bantuan hukum terpanjang dengan solusi unik adalah 28 langkah, dan catatan ini telah bertahan selama 76 tahun!
Sahabat hukum terpanjang tanpa solusi unik, sejauh yang saya tahu, adalah 48 langkah .
Terakhir, teman terlama dalam posisi ilegal adalah 111 bergerak lama! Sulit membayangkan bahwa ada urutan skakmatik dalam posisi ini sama sekali!
Juga, saya ingin berkontribusi pada gagasan @ supercat tentang castling sebagai satu-satunya langkah yang bekerja pada teman bantuan. Saya menawarkan bantuan dalam tiga pengaturan yang jauh lebih sederhana daripada masalah @ supercat.
Inilah masalah terpanjang di mana Putih harus kastil pada langkah pertama:
Dan ketika itu menjadi langkah terakhir:
sumber